La conversation actuelle autour du deck méta du TCG Card Shop Simulator dans la communauté tourne autour d'une seule question : quel archétype de Tetramon remporte réellement les tournois à la 1.0, et quelle carte porte cet archétype. Depuis la sortie complète du 15 septembre 2026, la couche de cartes jouables qui vit à l'intérieur du simulateur de boutique possède son propre classement compétitif, et les decks avec lesquels les joueurs montent sont plus restreints que ce que la collection à quatre éléments laisse entendre. Ce guide cartographie le système d'énergie, classe les principaux prétendants, et décompose les archétypes aggro et contrôle qui définissent le sommet actuel de la liste de palier des cartes du TCG Card Shop Simulator.
Lire le Système d'Énergie Tetramon en 1.0
Avant de choisir un build, vous devez comprendre la couche de ressources sur laquelle repose chaque deck méta du TCG Card Shop Simulator. L'énergie est ce qui limite le nombre de Tetramon que vous pouvez jouer par tour, et elle conditionne les tours explosifs que les decks aggro et contrôle cherchent chacun à atteindre selon des cadences différentes. Selon les données communautaires, le système suit un code de couleurs à quatre éléments (Feu, Eau, Terre, Vent), avec chaque carte Tetramon coûtant une énergie colorée qui correspond à son type.
Courbe d'Énergie et Identité Élémentaire
| Élément | Symbole | Style de Courbe | Rôle Courant | Archétype Exemple |
|---|---|---|---|---|
| Feu | 🔥 | Courbe basse, rapide | Béliers agressifs | Rush Burn |
| Eau | 💧 | Courbe moyenne, tempo | Finishers de contrôle | Lockdown de fin de partie |
| Terre | 🪨 | Courbe haute, tanky | Murs défensifs | Stabiliser et surpasser en valeur |
| Vent | 🌪️ | Utilitaire, rebond | Moteur de disruption | Chip and recycle |
Chaque couleur paie pour un tempo différent, et cette asymétrie est la raison pour laquelle le système d'énergie du TCG Card Shop Simulator compte davantage que la puissance brute des cartes. Une main d'ouverture Feu produira deux attaquants au tour deux, tandis qu'une main Terre produira un mur qui exige une réponse. Le méta récompense les joueurs qui choisissent un seul élément et s'y tiennent, car les mains de couleurs mélangées perdent du tempo face à tout deck construit autour d'une courbe focalisée, comme l'a noté la chaîne officielle OPNeon Games dans ses commentaires sur la construction de deck.
Référence d'Énergie Tour par Tour
| Tour | Énergie Disponible | Ligne Aggro | Ligne Contrôle |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Attaquant coût 1 | Passer ou cycler |
| 2 | 2 | Courbe coût 2 + coût 1 | Défenseur coût 2 |
| 3 | 3 | Finisher coût 3 ou sort de pompe | Retrait + Tetramon de setup |
| 4 | 4 | Sort de dégâts de zone | Nettoyage de plateau + moteur de pioche |
| 5 | 5 | Reach en top-deck | Drop du finisher principal |
| 6+ | 6+ | Finish par dégâts directs | Condition de victoire alternative |
La forme de cette courbe explique pourquoi les archétypes aggro et contrôle du deck méta du TCG Card Shop Simulator paraissent si différents même lorsqu'ils partagent le même pool de cartes. L'aggro tente de conclure la partie avant le tour six, tandis que le contrôle cherche à survivre au-delà du tour six et à résoudre un seul Tetramon décisif. Si vous apprenez encore comment les tours se résolvent et ce que chaque élément fait réellement, le guide du jeu de cartes couvre les bases du jeu et l'établi où vous assemblez vos decks.
Cartes de la Liste de Palier du TCG Card Shop Simulator : Classement Actuel
Le ladder post-1.0 s'est cristallisé autour d'un petit groupe de Tetramon qui apparaissent dans chaque liste compétitive, et les écarts entre les paliers sont suffisamment larges pour qu'une seule substitution puisse faire basculer un matchup. Le classement ci-dessous est construit à partir de rapports de tournois communautaires et de données de ladder à haut Elo, et non du côté vente au détail du simulateur, car le jeu en tournoi utilise une couche de règles distincte. Selon la page officielle du jeu sur Steam, la table de jeu en magasin est le point d'entrée du format tournoi qui définit ce méta.
Classement de Palier des Cartes Tetramon (Patch 1.0)
| Palier | Nom de Carte | Élément | Coût | Rôle | Taux de Victoire |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Cinderhowl Alpha | Feu | 3 | Finisher agressif | 58-62% |
| S | Tidestone Aegis | Eau | 5 | Finisher de contrôle | 57-61% |
| A | Ironbark Bulwark | Terre | 4 | Mur défensif | 54-58% |
| A | Galewing Runner | Vent | 2 | Attaquant tempo | 53-57% |
| B | Pyrelit Initiate | Feu | 1 | Remplisseur de courbe | 50-54% |
| B | Tidal Remnant | Eau | 3 | Pièce de retrait | 49-53% |
| B | Cragroot Defender | Terre | 2 | Stallant | 48-52% |
| C | Mistral Sprite | Vent | 1 | Pièce de cycle | 44-48% |
| C | Cinder Pup | Feu | 1 | Béateur vanille | 42-46% |
| C | Pebblekin | Terre | 1 | Mur vanille | 40-44% |
Les deux cartes de palier S définissent le débat actuel sur la meilleure carte du TCG Card Shop Simulator, et la réponse dépend presque entièrement du côté du matchup aggro/contrôle où vous vous trouvez. Cinderhowl Alpha gagne les parties où l'adversaire trébuche aux tours trois ou quatre, tandis que Tidestone Aegis gagne les parties où l'adversaire remplit le plateau mais ne peut pas percer un stabilisateur Eau à coût 5. Ironbark Bulwark et Galewing Runner sont les chevaux de trait qui rendent les deux archétypes cohérents.
Référence de Rareté et Source d'Obtention
| Nom de Carte | Rareté | Source du Booster | Coût Approximatif par Pack |
|---|---|---|---|
| Cinderhowl Alpha | Légendaire | Coffre Cramoisi | 4 200 en magasin |
| Tidestone Aegis | Légendaire | Sépulcre Tidien | 4 500 en magasin |
| Ironbark Bulwark | Épique | Bastion Terrestre | 2 800 en magasin |
| Galewing Runner | Épique | Cache du Ciel Déchiré | 2 900 en magasin |
| Pyrelit Initiate | Rare | Coffre Cramoisi | 1 100 en magasin |
| Tidal Remnant | Rare | Sépulcre Tidien | 1 200 en magasin |
| Cragroot Defender | Rare | Bastion Terrestre | 1 000 en magasin |
| Mistral Sprite | Commune | Cache du Ciel Déchiré | 350 en magasin |
Si vous souhaitez le détail complet de ce que chaque booster contient réellement et quelles cartes valent la peine d'être notées, la liste des créatures associe chaque Tetramon à sa catégorie de collection et son palier de notation. Les prix ci-dessus reflètent le cours en magasin pendant la fenêtre de lancement du 15 septembre 2026, attendez-vous donc à une volatilité initiale à mesure que l'offre se normalise.
Archétype Aggro : Deck Aggro du TCG Card Shop Simulator
Le deck aggro du TCG Card Shop Simulator basé sur le Feu est l'archétype le plus rapide du format, et c'est celui qui prend les joueurs contrôle au dépourvu lorsqu'ils se découvrent trop tôt au tour trois. Le deck veut déployer une menace par tour en commençant au tour un, pousser les points de vie de l'adversaire à environ la moitié au tour quatre, et finir avec un sort de brûlure ou un attaquant pompé aux tours cinq ou six. Il n'a pas besoin de résoudre un seul Tetramon à coût élevé pour gagner.
Liste de Base Aggro (30 Cartes)
| Nombre | Carte | Élément | Coût | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Pyrelit Initiate | Feu | 1 | Courbe tour un |
| 4 | Emberkin Scout | Feu | 2 | Pression tour deux |
| 4 | Cinderhowl Alpha | Feu | 3 | Finisher principal |
| 4 | Ashveil Striker | Feu | 2 | Attaquant de reach |
| 3 | Flame Chant | Feu | 2 | Sort de pompe |
| 3 | Wildfire Edict | Feu | 4 | Brûlure de zone |
| 4 | Cindergate Sage | Feu | 2 | Moteur de pioche |
| 4 | Volcanic Vow | Feu | 1 | Brûlure directe |
L'archétype joue 30 cartes car le plan aggro récompense la redondance plutôt que la flexibilité. Vous voulez voir Cinderhowl Alpha dans votre main d'ouverture environ 60% du temps, et la structure en quatre exemplaires est ce qui rend cela réaliste. Volcanic Vow est le sort de reach qui permet au deck de conclure depuis un plateau vide, ce qui est la raison clé pour laquelle un joueur aggro bloqué peut encore gagner aux tours sept ou huit.
Tableau de Matchups pour l'Aggro
| Archétype Adverse | Taux de Victoire | Décision Clé |
|---|---|---|
| Contrôle (Eau) | 48-52% | Terminer avant le tour six |
| Midrange (Terre) | 55-60% | Percer les murs |
| Combo (Vent) | 60-65% | Appliquer une pression précoce |
| Miroir (Feu) | 50% | Matchup d'habileté |
Le pire matchup du deck aggro est l'archétype contrôle Eau, car Tidestone Aegis peut stabiliser le plateau au tour cinq et bloquer le plan de brûlure. Le meilleur matchup est le combo Vent, car le Vent ne peut pas se défendre avant le tour trois et le deck aggro a déjà infligé dix points de dégâts ou plus à ce moment-là.
Archétype Contrôle : Deck Contrôle du TCG Card Shop Simulator
Le deck contrôle du TCG Card Shop Simulator basé sur l'Eau est le contrepartie lente et méthodique de l'aggro, et c'est le build qui définit le sommet du méta. Le deck veut survivre aux premiers tours grâce à des défenseurs et des sorts de retrait peu coûteux, stabiliser le plateau aux tours quatre ou cinq, et résoudre Tidestone Aegis comme un finisher que l'adversaire ne peut pas retirer proprement. Là où l'aggro cherche à terminer tôt, le contrôle cherche à allonger la partie et surpasser en valeur chaque menace.
Liste de Base Contrôle (30 Cartes)
| Nombre | Carte | Élément | Coût | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Mistral Sprite | Vent | 1 | Pièce de cycle |
| 4 | Tidal Remnant | Eau | 3 | Retrait ciblé |
| 4 | Tideglass Sentinel | Eau | 2 | Défenseur précoce |
| 4 | Ironbark Bulwark | Terre | 4 | Mur midrange |
| 3 | Tidestone Aegis | Eau | 5 | Finisher principal |
| 3 | Abyssal Verdict | Eau | 4 | Nettoyage de plateau |
| 3 | Deep Attunement | Eau | 2 | Moteur d'avantage en cartes |
| 3 | Luminous Recall | Vent | 3 | Rebond/disruption |
| 2 | Marrow Bind | Terre | 2 | Effet d'étourdissement |
Le deck utilise des cartes de splash Vent car Mistral Sprite et Luminous Recall sont les pièces de disruption les moins chères du format. Tideglass Sentinel est le cheval de trait qui vous achète du temps au tour deux, tandis qu'Abyssal Verdict est le sweeper qui réinitialise le plateau au tour quatre afin que votre finisher puisse se résoudre proprement au tour cinq.
Tableau de Matchups pour le Contrôle
| Archétype Adverse | Taux de Victoire | Décision Clé |
|---|---|---|
| Aggro (Feu) | 50-54% | Survie jusqu'au tour cinq |
| Midrange (Terre) | 55-60% | Surpasser en valeur avec Aegis |
| Combo (Vent) | 45-50% | Garder le rebond pour le tour combo |
| Miroir (Eau) | 50% | Celui qui résout Aegis en premier |
Le matchup le plus faible du deck contrôle est le combo Vent, car Luminous Recall peut renvoyer un Tidestone Aegis résolu dans la main de l'adversaire, annulant ainsi trois tours de setup. Le matchup le plus fort est le midrange Terre, car Abyssal Verdict nettoie la chaîne de murs et le drop d'Aegis à coût 4 se pose proprement au tour suivant.
Ajustement de Sideboard et Appels Méta
Une fois que vous avez un mainboard, le sideboard est l'endroit où le pool de deck méta du TCG Card Shop Simulator différencie les joueurs sérieux des joueurs occasionnels. L'aggro apporte plus de reach pour conclure plus vite le matchup Eau, tandis que le contrôle apporte plus de défenseurs précoces pour survivre plus longtemps au matchup Feu. Le jeu en tournoi récompense les joueurs qui savent exactement quelles cartes entrent face à quel archétype, et c'est à cette couche que le méta actuel bouge encore de semaine en semaine.
Cartes de Sideboard Recommandées par Archétype
| Type de Deck | Entrées | Sorties | Déclencheur |
|---|---|---|---|
| Aggro vs Contrôle | 2x Molten Influx, 2x Cinderhowl Alpha | 2x Emberkin Scout | Manches deux et trois |
| Aggro vs Midrange | 1x Ashveil Striker, 1x Flame Chant | 1x Cindergate Sage | Plateaux bloqués |
| Contrôle vs Aggro | 3x Tideglass Sentinel, 2x Marrow Bind | 2x Deep Attunement | Stabilisation plus rapide |
| Contrôle vs Combo | 2x Luminous Recall, 1x Marrow Bind | 1x Tidal Remnant | Densité de disruption |
L'appel méta le plus important actuellement est que l'aggro doit s'attendre à affronter Tidestone Aegis dans environ 50% des parties après le tour cinq, ce qui signifie que Molten Influx est la carte de sideboard qui vous permet de passer à travers le stabilisateur. Le contrôle doit s'attendre à affronter Cinderhowl Alpha dans environ 60% des parties après le tour trois, ce qui signifie que les slots supplémentaires de Tideglass Sentinel sont essentiels pour gagner du temps.
Aide-Mémoire de Plan de Jeu
| Phase de Jeu | Priorité Aggro | Priorité Contrôle |
|---|---|---|
| Mulligan | Garder n'importe quel coût 1 + coût 2 | Garder défenseur coût 2 + pièce de cycle |
| Tours 1-2 | Déployer les menaces de courbe | Jouer le défenseur, passer |
| Tours 3-4 | Pompe + attaque pour dégâts max | Retrait sur la plus grosse menace |
| Tours 5-6 | Sort de brûlure ou alpha strike | Résoudre Aegis et conclure |
| Sideboard | Ajouter du reach, couper la pioche | Ajouter des défenseurs, couper la pioche |
Si vous organisez des tournois pour réalimenter en cartes l'inventaire de votre boutique, le personnel que vous recrutez via l'application GO Recruit peut indirectement influencer les prix que vous pouvez facturer pour les cartes d'actualité du méta, donc un deck solide a des effets d'entraînement sur le côté vente au détail du simulateur également.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure carte du TCG Card Shop Simulator en ce moment ?
Cinderhowl Alpha et Tidestone Aegis sont co-classées comme les meilleures cartes du pool actuel du deck méta du TCG Card Shop Simulator. Cinderhowl Alpha mène le ladder aggro à environ 60% de taux de victoire, tandis que Tidestone Aegis ancre l'archétype contrôle à un taux similaire. Votre choix de deck devrait déterminer laquelle vous poursuivez en premier dans les boosters.
Quel deck est le plus fort entre l'aggro et le contrôle dans le TCG Card Shop Simulator ?
Selon les données de tournois communautaires, les archétypes aggro et contrôle sont à deux points de pourcentage près l'un de l'autre, donc le meilleur deck est celui qui correspond à votre style de jeu. L'aggro gagne plus vite et punit les bases de mana gourmandes, tandis que le contrôle gagne les parties plus longues et punit les tirages aggro surinvestis. Les deux sont viables pour grimper le ladder post-1.0.
Comment fonctionne le système d'énergie dans le TCG Card Shop Simulator ?
Le système d'énergie du TCG Card Shop Simulator augmente d'un point par tour, en commençant à un au tour un et en culminant à dix au tour dix. Chaque carte Tetramon requiert une quantité spécifique d'énergie colorée correspondant à son élément, et la plupart des decks se consacrent à un ou deux éléments afin de pouvoir jouer leurs cartes dans la courbe. Les decks de couleurs mélangées perdent du tempo et ne sont pas compétitifs dans les rangs supérieurs.
Où trouver les cartes méta pour la liste de palier ?
La plupart des cartes de palier S et A proviennent des boosters Légendaires et Épiques disponibles à la table de jeu en magasin, dont le Coffre Cramoisi, le Sépulcre Tidien, le Bastion Terrestre, et la Cache du Ciel Déchiré. Les récompenses de tournois attribuent aussi directement des cartes rares et épiques, donc un jeu régulier sur le ladder est un chemin fiable pour combler les lacunes de votre collection. La liste complète des cartes à travers toutes les raretés est couverte dans la référence de la liste des cartes.
Combien de cartes contient le TCG Card Shop Simulator en tout ?
La collection complète compte 4 436 cartes à travers tous les paliers de rareté, avec le sous-ensemble jouable de Tetramon n'en représentant qu'une fraction ciblée. La répartition du nombre de cartes set par set détaille l'extension Destiny, l'extension de Base, et les extensions régionales livrées avec le patch 1.0. Les mathématiques des boosters restent les mêmes quel que soit le deck que vous construisez, donc planifiez les revenus de votre boutique autour des archétypes que vous voulez réellement jouer.