Cartes
Référence complète des cartes de TCG Card Shop Simulator : impressions de bordure, paliers de rareté, taux d'obtention communautaires, états foil et quelles cartes valent la peine d'être gardées.
Introduction
Les cartes sont à la fois le produit, la collection et la monnaie de TCG Card Shop Simulator, et une même carte peut valoir des montants très différents selon la manière dont elle a été imprimée. Chaque carte appartient à une créature, à l'un des quatre éléments et à l'une des six impressions de bordure, et c'est cette bordure qui sépare une commune sans valeur de la raison pour laquelle un collectionneur entre dans votre boutique avec un portefeuille bien rempli. La version 1.0 propose 4 436 cartes à collectionner, et les taux d'obtention entre les paliers de bordure sont suffisamment raides pour que la différence entre garder une Full Art et la vendre puisse financer une semaine de réapprovisionnement. Ce hub couvre ce que signifient concrètement Basic, Rare, Epic et Legendary, comment identifier d'un coup d'œil les bordures noire, First Edition, Silver, Gold, EX et Full Art, comment les états Foil se superposent à n'importe laquelle d'entre elles, et quelles tirages méritent d'être gradés plutôt que vendus directement à un client.
Aperçu des bordures et taux d'obtention
| Bordure | Palier de rareté | Taux d'obtention communautaire | Position sur le marché | Comment la repérer |
|---|---|---|---|---|
| Base | Basic | Environ deux tiers des tirages | Valeur de gros | Bordure noire simple |
| First Edition | Common | Environ une sur cinq | Demande régulière | Ligne blanche à l'intérieur de la bordure |
| Silver | Rare | Moins d'une sur dix | Nettement au-dessus du gros | Finition argentée métallique |
| Gold | Epic | Quelques-unes par centaine | Élevée | Finition dorée métallique |
| EX | Epic | Environ une sur cent | Élevée | Bordure violette, ligne intérieure jaune |
| Full Art | Legendary | Impression conventionnelle la plus rare | La plus élevée des bordures | Aucune bordure du tout |
Répartition des impressions
Bordure Base
L'impression standard à bordure noire
Première Édition
Bordure noire avec ligne intérieure blanche
Bordure Silver
Finition argentée métallique
Bordure Gold
Finition dorée métallique
Bordure EX
Bordure violette avec une ligne intérieure jaune
Full Art
Impression full art sans bordure
Core Mechanics
Une carte dans ce jeu est définie par trois choses décidées au moment du tirage : la créature à laquelle elle appartient, son élément et son impression de bordure. L'élément compte pour la construction de decks et pour les événements de coupe qui font monter son prix, mais c'est l'impression de bordure qui détermine la valeur. La bordure noire Base est l'impression standard et la référence à laquelle tout le reste est comparé. First Edition ajoute une ligne blanche à l'intérieur de la bordure et constitue la variante classique recherchée par les collectionneurs de séries. Silver et Gold remplacent la bordure par une finition métallique et tombent bien moins souvent. EX utilise une bordure violette avec une ligne intérieure jaune. Full Art supprime entièrement la bordure. Foil n'est pas une bordure mais un état qui peut se superposer à n'importe quelle impression, et une version foil d'une bordure rare est généralement la carte la plus précieuse d'une boîte neuve. Les étiquettes de rareté (Basic, Rare, Epic, Legendary) décrivent la manière dont une carte est traitée par la distribution des boosters du jeu, tandis que la bordure est ce que vous regardez réellement pour décider si un tirage va sur l'étagère ou dans le livre de collection.
Advantages
Comprendre le système de bordures rapporte doublement, car il améliore à la fois vos décisions de tarification et de collection. Côté tarification, savoir quelles impressions sont rares vous permet de fixer un prix avec assurance par rapport au marché au lieu de deviner, et de reconnaître quand un client paie bien au-dessus de ce que vous attendiez. Côté collection, cela vous évite de vendre la seule carte d'une boîte qui valait la peine d'être gardée. Le système est aussi lisible d'un coup d'œil : une fois que vous savez que First Edition ajoute une ligne blanche intérieure, que EX est violette avec une ligne jaune, et que Full Art n'a aucune bordure, vous pouvez trier une boîte neuve en quelques secondes sans consulter une application. Les états Foil ajoutent une deuxième dimension facile à manquer, car une version foil d'une impression banale peut dépasser la valeur d'une carte simple deux paliers au-dessus. Comme l'élément compte aussi pour la construction de decks et pour les événements de coupe, la valeur réelle d'une carte pour vous dépend de si vous comptez la vendre, la faire grader ou l'intégrer à un deck Tetramon, et ce hub vous donne les informations nécessaires pour prendre cette décision de manière cohérente.
Challenges
Le système de bordures est lisible une fois connu, mais les probabilités qui le sous-tendent ne sont pas officielles. Les chiffres de taux d'obtention qui circulent pour Basic, Rare, Epic, Legendary et les six impressions de bordure proviennent de tests communautaires sur le wiki plutôt que du développeur, et ils n'ont pas été revérifiés avec la version 1.0, ils doivent donc être considérés comme indicatifs plutôt qu'exactes. Cela compte surtout lorsque vous décidez d'ouvrir un produit scellé ou de le vendre, car les calculs de valeur attendue basés sur des probabilités obsolètes seront faux dans la même direction à chaque fois. Il existe aussi un plafond pratique à ce qu'une carte vaut pour vous : la valeur du marché évolue avec les événements et les tendances, donc une carte au prix fixé aujourd'hui peut valoir nettement moins demain si un événement déprime sa catégorie, et conserver un stock pendant une baisse immobilise de l'argent que vous auriez pu dépenser en produits à rotation plus rapide. Enfin, la collection entre en concurrence directe avec la vente, car une carte dans votre livre de collection est une carte que vous ne pouvez pas mettre en étagère, donc un set Full Art complet est un objectif coûteux plutôt que gratuit.
Frequently Asked Questions
Quelle est la bordure de carte la plus rare dans TCG Card Shop Simulator ?+
Dois-je vendre mes cartes rares ou les garder ?+
Les prix des cartes changent-ils avec le temps ?+
Quick Tips
Regardez la bordure plutôt que la créature quand vous décidez de la valeur d'un tirage frais. Deux cartes représentant le même monstre peuvent différer énormément en valeur selon que l'une est une impression Base simple et l'autre une variante métallique ou sans bordure, et le client devant vous réagit généralement exactement à cette différence. Apprendre à reconnaître First Edition, Silver, Gold, EX et Full Art d'un coup d'œil vous permet de trier une boîte en quelques secondes et vous évite de vendre la meilleure carte de la vitrine comme s'il s'agissait d'un stock banal.
Traitez Foil comme une question distincte du palier de bordure. Une version foil d'une impression par ailleurs banale peut valoir plus qu'une carte simple d'un palier supérieur, car foil est un état qui se superpose à n'importe quelle bordure plutôt qu'une bordure en soi. Quand vous tirez un foil, vérifiez l'impression sous-jacente avant de décider quoi en faire, car c'est la combinaison qui détermine le prix, et c'est aussi ce qui est le plus facile à négliger au milieu de l'ouverture d'une grosse commande.
Gardez un exemplaire de tout ce que vous pourriez vouloir dans un deck Tetramon et vendez les doublons. Une carte en double n'apporte rien à un deck mais augmente votre solde bancaire, ce qui fait des doublons le matériau naturel à vendre pendant qu'un exemplaire unique reste dans la collection où il pourra servir de base plus tard. Cela vous protège aussi de la version la plus agaçante de l'erreur de cette catégorie, à savoir vendre la seule carte dont vous avez besoin pour un deck que vous assemblez lentement.
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