Employés
Tous les employés de TCG Card Shop Simulator classés : niveaux de déblocage, vitesses de caisse et de réapprovisionnement, frais d'embauche face aux salaires quotidiens, et comment répartir les tâches.
Introduction
Embaucher, c'est le moment où votre magasin fonctionne pendant que vous faites autre chose, et c'est aussi le moment où vos coûts fixes augmentent. Neuf employés se débloquent entre le niveau 10 et le niveau 45 du magasin, chacun avec sa propre vitesse de caisse, sa vitesse de réapprovisionnement, ses frais d'embauche uniques et son salaire quotidien. Aucun d'entre eux n'est simplement le meilleur en tout, donc les meilleures équipes répartissent les tâches : un caissier rapide pour garder des files d'attente courtes et un réapprovisionneur rapide pour garder les rayons pleins, plutôt que d'empiler votre polyvalent le plus cher dans un seul rôle. Ce hub couvre qui vaut la peine d'être embauché et quand, comment les frais d'embauche se comparent au salaire sur une fenêtre de retour sur investissement réaliste, quels employés sont réellement utiles en début de partie malgré des statistiques globales médiocres, la tâche d'ajustement des prix qui rend l'un des employés les moins chers digne d'être conservé, et la particularité de sauvegarde qui peut effacer vos affectations de tâches après la fermeture.
Liste des employés par palier (données communautaires)
| Employé | Palier | Profil de tâches | Note de coût |
|---|---|---|---|
| Axel Charleton | S | Meilleure caisse et meilleur réapprovisionnement de la liste | Frais d'embauche à cinq chiffres et salaire élevé |
| Clark Cash | A | Spécialiste de premier ordre dans une tâche | Signalé comme pouvant partir tôt |
| Angus Mick | A | Spécialiste de premier ordre dans l'autre tâche | Vaut la peine d'être associé à un spécialiste de la caisse |
| Benji Otto | B | Rapide aux deux tâches | Embauche flexible en milieu de partie |
| Lauren Posie | B | Rapide aux deux tâches | Embauche flexible en milieu de partie |
| Dennis Brandon | C | Polyvalent solide | Comble l'écart pendant que vous épargnez |
| Alexander Cole | C | Polyvalent solide | Comble l'écart pendant que vous épargnez |
| Zackery Cole | D | Lent globalement, souvent conservé pour la tâche d'ajustement des prix | Embauche bon marché, utile en début de partie |
| Terence Fay | D | Lent globalement | Aide bon marché en début de partie |
Effectif du personnel
Axel Charleton
En tête du classement pour les deux tâches
Clark Cash
Spécialiste au sommet d'une tâche
Angus Mick
Spécialiste au sommet de l'autre tâche
Benji Otto
Rapide sur les deux tâches
Lauren Posie
Rapide sur les deux tâches
Dennis Brandon
Polyvalent solide
Alexander Cole
Polyvalent solide
Zackery Cole
Lent, mais souvent gardé pour les ajustements de prix
Terence Fay
Aide précoce bon marché
Core Mechanics
Les employés sont affectés à des tâches plutôt qu'à des postes fixes, et les deux tâches qui comptent sont la caisse et le réapprovisionnement. La vitesse de caisse détermine la rapidité avec laquelle une file d'attente se vide, et une file qui atteint la porte fait perdre des clients prêts à payer, quelle que soit la qualité de vos prix. La vitesse de réapprovisionnement détermine la rapidité avec laquelle un rayon vide est rempli, et un rayon vide est une vente qui n'a jamais lieu même si le produit est dans votre entrepôt. Chaque employé a une paire de vitesses différente, donc un spécialiste excellent dans une tâche est souvent médiocre dans l'autre, et la meilleure équipe associe une caisse rapide à un réapprovisionneur rapide au lieu d'embaucher deux fois le meilleur polyvalent. Le coût se compose de deux parties : des frais d'embauche uniques et un salaire quotidien récurrent, et ce sont les frais d'embauche qui déterminent quand un employé devient abordable, pas le salaire. Certains employés moins chers existent principalement pour la tâche d'ajustement des prix, et une particularité de sauvegarde mérite d'être connue avant de compter sur le système : les affectations de tâches ne sont pas conservées si vous sauvegardez après la fermeture.
Advantages
L'intérêt d'embaucher est de transformer votre attention en une ressource évolutive. Avant les employés, chaque vente dépend de votre présence à une caisse, ce qui plafonne vos revenus à votre propre vitesse de déplacement ; après les employés, le magasin continue de vendre pendant que vous ouvrez des produits, construisez des présentoirs ou planifiez la prochaine extension. La répartition des tâches est ce qui rend cet effet de levier efficace, car embaucher deux spécialistes coûte moins cher que d'embaucher deux polyvalents les plus chers et produit un meilleur débit dans les deux rôles. Le classement par paliers vous donne également un ordre d'achat sensé plutôt qu'une liste d'équipements optimaux à poursuivre : les généralistes bon marché comblent l'écart pendant que vous épargnez, les embauches flexibles de palier intermédiaire couvrent la tâche qui constitue actuellement votre goulot d'étranglement, et le performeur dominant ne vaut ses frais d'embauche que lorsque son salaire devient faible par rapport à vos revenus quotidiens. Comme les coûts se divisent en frais uniques et en salaire récurrent, vous pouvez évaluer une embauche selon une fenêtre de retour sur investissement réaliste plutôt que selon votre solde bancaire, ce qui garde les décisions de personnel réversibles et peu coûteuses à corriger.
Challenges
L'embauche est le point où les coûts d'un magasin deviennent structurels. Le salaire quotidien d'un employé est facturé que le magasin soit occupé ou non, donc les salaires plus les frais par caisse plus l'électricité forment une ponction fixe qui doit être couverte avant qu'un seul unité de profit n'existe, et une équipe embauchée trop tôt transforme un solde sain en une hémorragie lente. Le sommet de la liste est également conditionné à l'argent autant qu'au niveau : le meilleur performeur de caisse et de réapprovisionnement du jeu comporte des frais d'embauche à cinq chiffres et un salaire à la hauteur, ce qui en fait un achat de fin de partie qu'un magasin en milieu de partie ne peut pas rentabiliser. Les informations sur la liste sont aussi imparfaites, puisque le tableau d'employés largement cité a été modifié pour la dernière fois pendant l'Accès Anticipé et que le wiki communautaire est incohérent sur au moins un nom d'employé et sur le fait que le succès de recrutement nécessite huit ou neuf employés. Cette incohérence compte si vous planifiez un calcul de rentabilité à partir des chiffres de la communauté plutôt qu'à partir de votre propre sauvegarde, et la particularité de sauvegarde concernant les affectations de tâches ajoute un quatrième risque capable d'annuler silencieusement un travail déjà accompli.
Frequently Asked Questions
Quand devrais-je commencer à embaucher des employés ?+
Qui est le meilleur employé de TCG Card Shop Simulator ?+
Pourquoi mes employés ont-ils oublié leurs tâches ?+
Quick Tips
Répartissez les tâches entre deux employés au lieu d'embaucher un polyvalent coûteux pour les deux. La vitesse de caisse et la vitesse de réapprovisionnement comptent à des moments différents, et un employé excellent dans l'une n'est généralement que moyen dans l'autre. Deux spécialistes coûtent moins cher que deux exemplaires de l'embauche de premier palier et produisent un meilleur débit dans les deux rôles, c'est pourquoi les meilleures équipes du jeu ressemblent à une association plutôt qu'à une collection des plus grands noms disponibles.
Jugez une embauche selon sa fenêtre de rentabilité, pas selon votre solde bancaire. Les coûts se composent de deux parties, des frais d'embauche uniques et un salaire quotidien récurrent, et ce sont les frais qui rendent un employé inabordable tandis que le salaire est ce qui détermine réellement si l'embauche en valait la peine. Comparez le salaire quotidien aux revenus quotidiens que l'employé apporte en vidant les files d'attente ou en gardant les rayons remplis, et privilégiez les embauches dont le coût est facilement couvert par le commerce ordinaire plutôt que celles qui ne fonctionnent que lors d'une très bonne journée.
Sauvegardez avant de fermer la boutique, pas après. Il est rapporté que les affectations de tâches ne sont pas conservées si vous sauvegardez après l'heure de fermeture, donc une sauvegarde de fin de session peut effacer tous les rôles que vous avez définis dans la journée et vous obliger à réaffecter tout le personnel avant la reprise du commerce. Intégrer la sauvegarde à votre routine de fermeture plutôt que de la faire après ne prend que quelques secondes et protège une part importante du temps de préparation de la prochaine session.
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