La mise à jour des performances de TCG Card Shop Simulator est arrivée en même temps que la sortie de la version 1.0 le 15 septembre 2026, et elle s'attaque aux trois points faibles qui ont suivi la simulation de boutiquiste d'OPNeon Games depuis le lancement en Accès Anticipé : des fréquences d'images instables sur les GPU de milieu de gamme, une expérience injouable sur Steam Deck, et une scène de modding qui attendait le feu vert de Valve. Pour tous ceux qui avaient décroché de la build 0.70 à cause des saccades ou parce que la boutique en jeu était trop petite, ce patch est la première version qui semble prête à vivre sur votre disque principal.
Changements de fréquence d'images et de stabilité dans le patch 1.0
Les principales améliorations de la fréquence d'images ciblent trois systèmes spécifiques : le streaming des assets, le pathfinding des clients, et le rendu de l'interface quand la boutique est pleine. Selon la page officielle de TCG Card Shop Simulator sur Steam, la boutique peut désormais accueillir jusqu'à 28 clients à la fois, et la plupart des plaintes post-lancement sur le hub communautaire Steam portaient sur ce qui se passait quand 20 de ces clients ou plus étaient présents en même temps.
Goulots d'étranglement GPU et CPU qui ont été corrigés
Dans l'Accès Anticipé 0.70, les pires saccades survenaient à l'heure en jeu de fin d'après-midi, quand tous les clients IA décidaient d'envahir la même étagère. Les tests communautaires sur la branche beta 0.70.3 ont montré que le système de pathfinding était le principal coupable : chaque agent effectuait un recalcul complet en A* dès qu'un autre client entrait dans la même case, ce qui sérialisait le travail sur un seul thread CPU. La build 1.0 remplace cela par une grille hiérarchique, et selon les notes de patch officielles, ce changement seul est responsable d'une réduction de 22 % du temps de frame à occupation maximale.
Le pipeline de streaming des assets a également été réécrit en parallèle. Avant, ouvrir une nouvelle boîte de booster pack forçait le jeu à décompresser les textures de chaque variante de protège-cartes dans le rayon immédiat, même si le joueur ne regardait qu'une seule carte. La version 1.0 ne charge à la demande que le protège-cartes que le client tient actuellement, ce qui explique pourquoi le pic d'activité disque à l'ouverture d'un pack est bien moins perceptible sur les SSD plus lents.
Objectifs de fréquence d'images attendus par catégorie de matériel
Les joueurs partagent leurs propres benchmarks sur la communauté Reddit, et bien que les chiffres exacts dépendent de la résolution et des paramètres DLSS, les fourchettes approximatives ci-dessous sont représentatives de ce que la plupart des testeurs ont rapporté. Ces chiffres ne sont pas officiels ; ils proviennent de logs partagés par la communauté et peuvent varier selon la version du driver.
| Catégorie de matériel | Résolution | Paramètres | FPS moyens en 1.0 | FPS moyens en 0.70 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 / RX 7600 | 1080p | Élevés | 110–130 | 75–90 |
| RTX 3060 / RX 6600 | 1080p | Moyens | 80–95 | 55–70 |
| GTX 1660 Super | 1080p | Bas | 55–65 | 35–45 |
| RTX 4070 Ti | 1440p | Ultra | 95–115 | 65–80 |
| Steam Deck (OLED) | 1280×800 | Bas/FSR | 38–45 | 22–28 |
Les bas 1 % ont également beaucoup bougé. Dans le pire test de stress (28 clients, événement de réapprovisionnement actif, jour 14 d'une sauvegarde), les logs de la communauté montrent que les bas 1 % sont passés d'environ 18 FPS en 0.70 à environ 42 FPS en 1.0 avec le même matériel. C'est la différence entre un diaporama et une expérience jouable, et c'est la métrique qui compte le plus pour le genre de sessions prolongées qu'exigent les duels de Tetramon au comptoir du fond.
Optimisation Steam Deck et statut Vérifié
Le support Steam Deck était l'une des principales demandes de la communauté, et l'expérience TCG Card Shop Simulator Steam Deck en 1.0 est pour la première fois véritablement jouable. OPNeon Games a travaillé directement avec l'équipe Steam Deck de Valve pour atteindre les niveaux Vérifié ou Jouable, et selon les rapports de la communauté, la plupart des unités OLED tournent désormais confortablement autour des 40 FPS avec FSR activé.
Ce qui a changé pour le jeu en mode portable
Trois changements sont les plus importants pour les utilisateurs Steam Deck. Premièrement, le jeu utilise désormais par défaut une résolution adaptée au portable de 1280×800 et propose un préréglage en un clic qui règle FSR sur Équilibré et verrouille la fréquence d'images à 40 FPS, ce qui correspond au rafraîchissement natif de la Deck. Deuxièmement, le texte à l'écran — y compris les noms de cartes et les étiquettes de prix au-dessus de la caisse — a été recomposé en plus grand, de sorte qu'il est lisible sans plisser les yeux sur la dalle de 7 pouces. Troisièmement, les glyphes de la manette dans les tutoriels ont été redessinés, de sorte que le jeu ne vous affiche plus de invites clavier au premier jour d'une nouvelle sauvegarde.
Vérifié vs Jouable — où se situe le jeu
Le niveau de vérification Steam Deck est réparti en quatre catégories (Vérifié, Jouable, Non supporté, Inconnu), et le niveau officiel affecte la façon dont le jeu apparaît dans votre bibliothèque. Le statut TCG Card Shop Simulator Steam Deck en 1.0 est actuellement listé comme Jouable, avec une note de Valve indiquant que des problèmes mineurs de lisibilité du texte subsistent sur le modèle LCD.
| Niveau | Signification | Statut TCG Card Shop Simulator |
|---|---|---|
| Vérifié | Support manette complet, aucun problème de texte | Pas encore (modèle LCD) |
| Jouable | Entièrement fonctionnel, avertissements mineurs | Oui (OLED + LCD) |
| Non supporté | Ne se lance pas ou présente des problèmes bloquants | Non |
| Inconnu | Pas encore évalué | Non |
L'impact pratique est faible. Les jeux Jouables vous permettent tout de même d'ajuster le comportement de mise en veille/reprise, et vous pouvez épingler le jeu à des paramètres par jeu comme la limite TDP et la fréquence GPU. Le wiki communautaire note que le cas limite de mise en veille/reprise (fermer le capot alors qu'un client est en pleine transaction) peut occasionnellement laisser un client fantôme dans la file pendant une heure en jeu, mais ce bug ne corrompt pas la sauvegarde et se résout tout seul au shift suivant.
Steam Workshop et support des mods au lancement
Le modding était la deuxième plus grande demande de la communauté après la performance, et le système de support des mods TCG Card Shop Simulator est désormais en ligne via Steam Workshop. OPNeon Games a délibérément construit les hooks de modding pendant le cycle 0.70 afin que le lancement 1.0 n'ait pas à précipiter l'intégration, et selon la session de questions-réponses développeur sur YouTube, l'API de modding expose les artworks de cartes, les dialogues des clients, la signalétique de la boutique et le pool de réapprovisionnement quotidien.
Ce que vous pouvez et ne pouvez pas modder
La surface de modding est large mais pas illimitée. Tout ce qui se trouve dans le répertoire Content/Cards/ est librement remplaçable, ce qui signifie que les artistes de la communauté peuvent substituer leurs propres artworks aux 4 436 cartes existantes ou ajouter de nouvelles variantes de cartes. Le roster des clients, le plan de la boutique et le pool de prix des tournois sont tous exposés sous forme de JSON ou YAML éditables. La courbe économique, en revanche, est verrouillée côté serveur, ce qui signifie qu'un mod ne peut pas vous donner de l'argent infini ou vous faire sauter entièrement le grind du début de partie.
Pour les joueurs qui veulent une liste curated de ce qui vaut la peine d'être installé, la page TCG Card Shop Simulator Nexus Mods existe déjà, bien que l'écosystème Nexus soit plus petit que celui du Workshop car la plupart des joueurs PC préfèrent l'installation en un clic via Steam. Les deux écosystèmes sont désormais compatibles, et vous pouvez vous abonner à un mod sur Workshop et le voir apparaître dans le tracker NexusMods, ce qui est pratique pour les créateurs multiplateformes.
Principales catégories de mods au lancement
Les uploads communautaires dans les 48 premières heures après la 1.0 étaient fortement concentrés sur deux catégories : les reskins de cartes et les ajustements QOL du HUD. La répartition ci-dessous provient des comptes d'abonnements publics au Workshop à la mi-septembre 2026 et peut évoluer rapidement à mesure que le catalogue s'étoffe.
| Catégorie de mod | Mods approximatifs | Type le plus populaire |
|---|---|---|
| Reskins de cartes | 180+ | Sleeves en art alternatif |
| Refonte HUD/UI | 90+ | Vue d'inventaire compacte |
| Décoration de boutique | 70+ | Sets de mobilier thématiques |
| Cheats QOL | 40+ | Helpers de réapprovisionnement auto |
| Packs de traduction | 25+ | Packs en langues asiatiques |
| Nouveaux types de clients | 15+ | PNJ en cosplay |
Les helpers de réapprovisionnement automatique méritent un coup de projecteur. Avant la 1.0, une plainte courante était que le joueur devait physiquement aller à l'arrière-boutique et remplir l'étagère à chaque fois qu'une carte populaire était en rupture, ce qui cassait le rythme de la journée. Les mods qui vous permettent de définir un seuil (par exemple, « réapprovisionner quand l'étagère descend sous 5 unités ») sont désormais les mods QOL les plus souscrits, et le développeur a laissé entendre dans la session Q&R sur YouTube qu'une version intégrée de cette fonctionnalité est à l'étude pour un futur patch.
Nombre de joueurs et dynamique des ventes après la 1.0
La trajectoire du nombre de joueurs de TCG Card Shop Simulator est la troisième raison pour laquelle cette mise à jour est importante. L'Accès Anticipé a été lancé le 15 septembre 2024, et la sortie 1.0 deux ans plus tard a coïncidé avec le type de pic de fenêtre de lancement qui propulse un jeu de simulation dans la liste algorithmique des meilleures ventes. Les chiffres de vente pour la fenêtre de lancement sont rapportés par des trackers communautaires, et ils montrent un bond d'environ 4x par rapport à la base de l'Accès Anticipé. L'élan qui a suivi les critiques mitigées de l'EA, puis qui a conduit à ce type de pic de fenêtre de lancement propulsant un jeu de simulation dans la liste algorithmique des meilleures ventes — suivi par des sources communautaires montrant un bond d'environ 4x par rapport à la base de l'Accès Anticipé — correspond également de près au schéma post-lancement que nous décortiquons dans notre Guide No Mods.
Pics de joueurs simultanés
Le pic de joueurs simultanés sur 24 heures sur Steam est la métrique la plus surveillée par les analystes communautaires, et la sortie 1.0 a atteint un niveau qui place le jeu parmi les 15 meilleurs lancements de simulation de 2026. Le chiffre exact fluctue d'une heure à l'autre, mais les agrégats suivis par la communauté montrent que le pic de lancement s'est situé dans la fourchette 38 000–42 000, ce qui représente plusieurs fois le plancher de l'Accès Anticipé en régime établi.
| Période | Moy. simultanés | Pic simultanés | Source |
|---|---|---|---|
| Lancement EA (sept. 2024) | 4 200 | 9 800 | Tracker communautaire |
| Mi-vie EA (mars 2025) | 2 100 | 4 400 | Tracker communautaire |
| EA tardif (juin 2026) | 3 800 | 7 200 | Tracker communautaire |
| Lancement 1.0 (15 sept. 2026) | 24 000 | 40 500 | Tracker communautaire |
Le fait que le pic de lancement 1.0 représente environ 4x la moyenne de l'EA est un signal fort que le nouveau contenu (1 452 cartes ajoutées via la gamme de packs Ascension, plus la sortie console multiplateforme) a ramené simultanément des joueurs perdus de vue et des nouveaux venus curieux. La limite de 28 clients en boutique et les améliorations Steam Deck attirent également les joueurs sur portable qui ne pouvaient pas faire tourner la build EA de manière fluide.
Chiffres de vente et classement du jeu
Les chiffres de vente TCG Card Shop Simulator pour la fenêtre de lancement sont rapportés par des analystes communautaires et non directement par Valve, donc tout chiffre doit être considéré comme une estimation. Au cours des 48 premières heures après la 1.0, les projections communautaires situent le total d'unités vendues dans la fourchette 1,2–1,5 million, la fenêtre de lancement 1.0 contribuant à elle seule à environ 250 000–320 000 unités. Le jeu s'est également hissé dans le top 10 des jeux de simulation en termes de revenus sur Steam pendant la semaine de lancement, ce qui est une réussite notable pour un studio indépendant basé en Malaisie.
Pour donner du contexte, le prix de lancement était de 19,99 $ avec une remise de lancement de 15 % jusqu'au 28 septembre, ce qui ramène le prix effectif à 16,99 $. Les 50 succès Steam et les dix langues prises en charge sont tous deux des facteurs dans le large attrait régional, et les données communautaires suggèrent que la plus grande base de joueurs non anglophones se trouve actuellement au Brésil, en Allemagne et en Corée du Sud.
Questions Fréquentes
Que change réellement la mise à jour des performances de TCG Card Shop Simulator ?
La mise à jour des performances 1.0 remplace le système de pathfinding des clients par une grille hiérarchique, charge à la demande les textures des booster pack, et ajoute un préréglage Steam Deck. L'effet combiné est une réduction d'environ 22 % du temps de frame à occupation maximale, et un passage de la catégorie diaporama à la catégorie jouable sur le matériel GTX 1660 Super.
TCG Card Shop Simulator est-il Vérifié sur Steam Deck ?
Le jeu est actuellement noté Jouable sur Steam Deck, le statut Vérifié étant en attente de corrections mineures de lisibilité du texte sur le modèle LCD. La plupart des utilisateurs OLED rapportent un stable 38–45 FPS à 1280×800 avec FSR Équilibré, ce qui représente un bond majeur par rapport aux 22–28 FPS qu'offrait la build 0.70.
TCG Card Shop Simulator supporte-t-il les mods Steam Workshop ?
Oui, l'intégration Steam Workshop est en ligne dès le lancement et expose aux moddeurs les artworks de cartes, les dialogues des clients, la signalétique de la boutique et le pool de réapprovisionnement quotidien. La courbe économique est verrouillée côté serveur, donc les mods ne peuvent pas accorder d'argent infini, mais les mods QOL de réapprovisionnement automatique constituent la catégorie la plus souscrite dans les 48 premières heures.
Où puis-je trouver les mods TCG Card Shop Simulator Nexus Mods ?
La page Nexus Mods est en ligne et suit le même écosystème de modding que Steam Workshop. Workshop est plus populaire pour l'installation en un clic, mais Nexus est utile pour les créateurs multiplateformes et pour les utilisateurs qui veulent une liste curated des mods les plus téléchargés triés par catégorie.
Quels sont les chiffres de vente actuels de TCG Card Shop Simulator ?
Les projections communautaires estiment le total d'unités vendues dans la fourchette 1,2–1,5 million au cours des 48 premières heures après la 1.0, la fenêtre de lancement contribuant à elle seule à environ 250 000–320 000 unités. Le jeu s'est également hissé dans le top 10 des titres de simulation en termes de revenus Steam pendant la semaine de lancement.