Deux ans d'Accès Anticipé aboutissent aujourd'hui. TCG Card Shop Simulator déploie sa très attendue mise à jour 1.0 le 15 septembre 2026, levant le voile sur le jeu de cartes en jeu Tetramon, un établi complet de construction de deck et le jeu en tournoi qui ont été teasés depuis la mise à jour Tournoi 0.70 plus tôt cette année. Ce guide suit la mise à jour de TCG Card Shop Simulator dans son intégralité, des fonctionnalités du jour de lancement à la feuille de route post-lancement, afin que les commerçants de retour sachent exactement ce qui a changé, ce qui arrive ensuite et comment les builds 0.70 s'intègrent dans l'ensemble.
La sortie 1.0 en un coup d'œil
La mise à jour 1.0 est le patch le plus important que le studio ait jamais publié pour TCG Card Shop Simulator. Elle fait plus que basculer le jeu de « Early Access » à « Released » sur la boutique. Selon la page officielle Steam, la 1.0 sort simultanément sur PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec dix langues prises en charge, 50 succès Steam, une collection de 4 436 cartes et une boutique pouvant accueillir jusqu'à 28 clients en même temps.
| Plateforme | Statut à la 1.0 | Notes |
|---|---|---|
| Steam (PC) | Sortie le 15 sept. 2026 | Prix de base 19,99 $, remise de lancement de 15 % à 16,99 $ jusqu'au 28 sept. |
| Xbox Series X|S | Sortie le 15 sept. 2026 | Parité dès le jour 1 avec la build PC |
| PlayStation 5 | Sortie le 15 sept. 2026 | Inclut un set de trophées miroir des succès Steam |
| Nintendo Switch | Sortie le 15 sept. 2026 | Build ciblée sur les performances |
| Nintendo Switch 2 | Sortie le 15 sept. 2026 | Plus de clients simultanés, temps de chargement plus rapides |
La partie gestion de boutique du jeu — les caisses, l'inventaire, le mur de boosters — est le visage public de TCG Card Shop Simulator depuis 2024. La mise à jour 1.0 boucle enfin la boucle en introduisant la partie jouable. Les joueurs peuvent désormais s'asseoir à l'établi, construire un deck Tetramon et affronter en duel les mêmes clients qui entrent pour parcourir les rayons, ce qui est un choix de design délibéré d'OPNeon Games, le studio indépendant malaisien qui pilote le projet depuis le premier jour de l'Accès Anticipé.
Ce que Tetramon apporte
Tetramon est le jeu de cartes fictif intégré à TCG Card Shop Simulator, et la 1.0 est la première fois que le livre de règles devient réellement jouable. L'interface de l'établi affiche la collection complète, vous permettant de filtrer par élément, rareté et édition, tandis qu'un onglet séparé du livre de règles explique les règles de timing de pile et de chaîne dont dépend le jeu en tournoi. Les matchs courts contre les clients durent trois à cinq minutes, ce qui est assez court pour se caler entre deux heures d'affluence au comptoir, mais assez long pour compter lorsque vous chassez les nouveaux paliers du classement de tournoi.
Pour les commerçants venus uniquement pour le côté simulation de business, Tetramon sert aussi de tutoriel en douceur. Les decks que vous construisez pour le jeu personnel tendent à être du même archétype que celui que vos clients veulent acheter, donc apprendre le méta à l'établi alimente directement les décisions de prix que vous prenez au comptoir.
Les builds 0.70 : la fondation sous la 1.0
La lignée de patches 0.70 est le tissu conjonctif entre l'Accès Anticipé et la 1.0. Passer directement de la 0.6x à la 1.0 aurait masqué l'ampleur du travail de structure effectué pour le lancement, donc un rapide récapitulatif de la mise à jour 0.70 de TCG Card Shop Simulator et de ses correctifs ultérieurs vaut le détour.
| Build | Fenêtre de sortie | Changement principal |
|---|---|---|
| 0.70 Tournament Update | Mars 2026 | Premier prototype jouable deck-contre-deck, interface de bracket, livre de règles basique |
| 0.70.1 | Mars 2026 | Passe d'équilibrage des decks de départ, correction de crash dans la logique d'apparition des clients |
| 0.70.2 | Mars 2026 | Outil de migration des fichiers de sauvegarde pour la compatibilité 1.0 |
| 0.70.3 | Avril 2026 | Polish final pré-1.0 : nettoyage de l'agencement de la boutique, passe de mix audio, écran de remappage de la manette |
La 0.70 Tournament Update mérite un examen plus approfondi, car elle a établi chaque système que la build 1.0 étend aujourd'hui. Ce patch a introduit l'interface de bracket, le matchmaking avec seed temporel et l'ébauche du livre de règles de Tetramon. Les joueurs qui ont passé du temps sur la 0.70 avaient une longueur d'avance au lancement de la 1.0, à la fois parce que leur mémoire musculaire était déjà en place et parce que l'outil de migration des sauvegardes préservait la progression de la boutique, l'inventaire et l'agencement du mur d'exposition à travers le saut.
Selon la cadence de patches pré-1.0 du développeur, la build 0.70.3 d'avril devait être la dernière build avant le lancement, et le Steam Workshop et le flux d'annonces confirment qu'aucun patch 0.x supplémentaire n'est sorti entre avril et la sortie 1.0 du 15 septembre. Le studio a passé le reste de l'année sur la certification, l'assurance qualité multiplateforme et le contenu de tutoriel Tetramon que la 1.0 inclut dès le départ.
Changelog 1.0 : chaque changement confirmé
Le changelog de TCG Card Shop Simulator 1.0 couvre deux ans de retours accumulés, mais les ajouts se répartissent en trois catégories : contenu Tetramon jouable, améliorations côté boutique et polish plateforme. Le flux d'annonces de la communauté et la section Steam Guides corroborent tous deux la liste ci-dessous.
Tetramon et construction de deck
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Jeu de cartes Tetramon jouable avec livre de règles complet, timing de pile et de chaîne, et matchs courts contre les clients
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Constructeur de deck à l'établi avec filtres par élément, rareté et édition
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Jeu en bracket de tournoi avec matchmaking seedé et paliers de classement
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55 posters d'art communautaire débloqués via la progression Tetramon
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5 nouveaux succès Steam liés aux jalons de tournoi (une hausse de 10 % par rapport à la base de 45 succès de l'Accès Anticipé)
Systèmes côté boutique
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Capacité client relevée à 28 clients simultanés (contre 22 dans les builds 0.70)
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Refonte de l'UI d'inventaire pour un réapprovisionnement plus rapide pendant les heures d'affluence
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Nouveaux agencements de mur d'exposition qui pivotent en fonction de l'archétype de deck
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Format de fichier de sauvegarde unifié entre PC et consoles, avec cross-progression sur la feuille de route
Ce qui change plateforme par plateforme
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Sortie complète sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 aux côtés du PC
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Dix langues prises en charge au lancement, contre sept dans la dernière build d'Accès Anticipé
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50 succès Steam (contre 45) et un set de trophées parallèle sur PlayStation
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Écran de remappage de manette, passe de mix audio et options d'accessibilité pour les joueurs daltoniens
La 0.70 Tournament Update a établi l'UI de bracket, et la build 1.0 l'a étendue en une échelle de classement complète. Les joueurs de retour qui avaient déjà enregistré des victoires de tournoi en 0.70 verront leur rang conservé, ce qui est un clin d'œil modeste mais bienvenu à la communauté qui a testé le système dans sa forme la plus brute.
Pour situer comment la lignée 0.70 a préparé les systèmes 1.0, la couverture de la Tournament Update de TCG Card Shop Simulator détaille davantage l'UI de bracket et le matchmaking.
Feuille de route post-lancement : la suite
OPNeon Games a été clair sur le fait que la 1.0 est un jalon, pas une ligne d'arrivée. La feuille de route de TCG Card Shop Simulator pour les mois suivant le lancement se concentre sur trois thèmes : l'équilibrage de Tetramon, la cross-progression et les outils de modding. Rien ici n'est encore calé sur une date précise, mais les priorités énoncées par le développeur s'alignent sur les demandes les plus fréquentes du Steam Community Hub.
| Fenêtre | Focus prévu | Notes |
|---|---|---|
| T4 2026 | Patch d'équilibrage Tetramon n°1 | Premier patch 1.0.x, ajustement carte par carte |
| T4 2026 | Bases du support de mods | Outils Workshop, liste blanche d'objets, intégration Steam Workshop |
| T1 2027 | Bêta de cross-progression | Portabilité des sauvegardes entre PC, consoles et Steam Deck |
| T1 2027 | Tetramon Set 2 | Nouveau pool de cartes, nouveaux archétypes, entrées de livre de règles étendues |
| T2 2027 | Tournois coop multijoueur | Jeu en bracket à deux joueurs, toujours listé comme « prévu » |
La feuille de route évite délibérément de remanier la boucle de boutique centrale. Au lieu de cela, elle empile du nouveau contenu au-dessus des systèmes que la 1.0 a stabilisés, ce qui est la même philosophie que le studio a suivie à travers les builds 0.70. Les joueurs qui veulent suivre les patches plus petits au fur et à mesure peuvent garder un œil sur le changelog de TCG Card Shop Simulator via le flux d'annonces Steam, où chaque hotfix 1.0.x est posté avec un bref résumé et une liste de problèmes connus.
Pourquoi la 1.0 n'est pas la fin du support
Une inquiétude fréquente quand un jeu en Accès Anticipé passe en 1.0 est que le support s'assèche. L'historique de patches pré-1.0 du développeur plaide contre cela, puisque la lignée 0.70 montre une cadence régulière de builds de fonctionnalités plutôt que de simples hotfix, et la feuille de route post-lancement s'engage sur des passes d'équilibrage, de nouveaux sets de cartes et des outils de modding au lieu de simples corrections de bugs. Les données de la communauté issues de la page Workshop montrent aussi qu'OPNeon curateur activement le contenu créé par les joueurs depuis l'Accès Anticipé, ce qui est un indicateur avancé que l'ère 1.0 maintiendra ce canal ouvert.
Conseils pratiques pour les commerçants de retour
Si vous vous reconnectez pour la première fois depuis l'époque 0.70, voici comment tirer le meilleur parti de la mise à jour de TCG Card Shop Simulator sans perdre la boutique que vous avez déjà construite.
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Migrer tôt. L'outil de migration des sauvegardes de la 0.70.2 transfère la progression de la boutique, l'inventaire et l'agencement du mur d'exposition, donc ne lancez pas un nouveau bac à sable avant d'avoir confirmé que votre ancienne sauvegarde s'est importée proprement.
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Apprendre Tetramon à l'établi. Construire un deck personnel vous apprend quels archétypes vos clients sont susceptibles de rechercher, ce qui informe directement les prix et le calendrier de réassort.
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Foncer sur l'échelle de tournoi tôt. 5 des 50 succès Steam sont liés à des jalons de tournoi, et l'échelle de début de saison tend à être la période la plus facile pour monter en rang avant que le méta ne se stabilise.
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Surveiller le canal des hotfix 1.0.x. Le changelog de TCG Card Shop Simulator bougera vite durant le premier mois, et les patches peuvent réajuster les valeurs de cartes ou les nombres d'équilibrage côté boutique sans avertissement.
Le changelog complet de la 1.0 et le détail des nouvelles fonctionnalités valent la peine d'être recoupés avec les notes de patch de TCG Card Shop Simulator une fois que vous aurez eu l'occasion de jouer à la nouvelle build. L'archive suit chaque hotfix 1.0.x au fil de l'eau, ce qui vous permet de repérer quand une carte a été nerfée ou quand un bug côté boutique a été écrasé.
Questions Fréquentes
Quand la mise à jour 1.0 de TCG Card Shop Simulator est-elle sortie ?
La mise à jour 1.0 est sortie le 15 septembre 2026, simultanément sur Steam (PC), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. La page Steam indique la date du 15 septembre 2026, et la remise de lancement court jusqu'au 28 septembre 2026.
Qu'est-ce que Tetramon dans la mise à jour 1.0 ?
Tetramon est le jeu de cartes à collectionner en jeu que la mise à jour 1.0 rend pour la première fois pleinement jouable. Les joueurs peuvent construire des decks à l'établi, lire le livre de règles, lancer des matchs courts contre des clients et entrer dans des brackets de tournoi. La build 1.0 est livrée avec une collection de 4 436 cartes et des paliers de classement de tournoi qui sont conservés depuis la 0.70 Tournament Update.
Qu'apportait la mise à jour 0.70 de TCG Card Shop Simulator ?
La 0.70 Tournament Update est arrivée en mars 2026 et a ajouté le premier prototype jouable deck-contre-deck, l'UI de bracket, le matchmaking seedé et un livre de règles Tetramon basique. Les builds suivantes 0.70.1, 0.70.2 et 0.70.3 ont ajouté des passes d'équilibrage, l'outil de migration des sauvegardes pour la 1.0 et le polish final pré-lancement, et ce sont les derniers patches d'Accès Anticipé avant la 1.0.
Que contient la feuille de route de TCG Card Shop Simulator après la 1.0 ?
La feuille de route post-lancement s'engage sur un patch d'équilibrage Tetramon au T4 2026, les outils de modding Steam Workshop au T4 2026, une bêta de cross-progression au T1 2027, Tetramon Set 2 au T1 2027 et des tournois coop multijoueur au T2 2027. Le studio a présenté la 1.0 comme un jalon plutôt que comme la fin du support, et la cadence des builds 0.70 suggère que le même schéma tiendra.
Est-ce que ma sauvegarde d'Accès Anticipé sera conservée dans la mise à jour 1.0 ?
Oui. L'outil de migration des sauvegardes ajouté en 0.70.2 a été conçu spécifiquement pour faire le pont entre les boutiques d'Accès Anticipé et la 1.0, et il préserve la progression de la boutique, l'inventaire et l'agencement du mur d'exposition. Les joueurs qui ont complètement sauté la 0.70 peuvent avoir besoin de lancer une fois la build finale 0.70.3 pour déclencher la migration avant de charger la 1.0.