Les notes de mise à jour 1.0 de TCG Card Shop Simulator marquent la fin d'un parcours de deux ans en accès anticipé pour le simulateur de gestion à la première personne d'OPNeon Games, et la build est plus dense que la plupart des joueurs ne s'y attendent. Lancée le 15 septembre 2026 sur Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et Switch 2, la version 1.0 intègre 1 452 nouvelles cartes, un livre de règles Tetramon entièrement jouable, et une passe de contrôles natifs pour consoles qui retire enfin le mappage expérimental du Steam Deck livré avec la build 0.70.
Ce changelog consolidé passe en revue l'historique des mises à jour de TCG Card Shop Simulator depuis la mise à jour Tournament Update de mars jusqu'à la version définitive de TCG Card Shop Simulator, isole chaque correctif de la build officielle, signale ce qui est en file d'attente pour la prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator, et vous donne une lecture précise des bugs corrigés, reportés et des modifications spécifiques aux consoles livrées silencieusement avec la 1.0.
Lire le changelog 1.0 comme un lecteur de patchs
Le changelog officiel 1.0 est inhabituellement long car la build est une version jalon, et non un correctif rapide — le développeur l'a publiquement décrite comme une base plutôt qu'une conclusion, ce qui signifie qu'elle regroupe un an de retours communautaires accumulés aux côtés de tout nouveau contenu. La plupart des curateurs communautaires divisent le changelog en quatre catégories : nouvelles fonctionnalités, ajouts de contenu, changements d'équilibre et corrections de bugs. Le tableau ci-dessous reproduit cette répartition afin que vous puissiez accéder directement à la section qui concerne votre sauvegarde.
| Catégorie du changelog | Ce qu'elle couvre | Part approximative de la liste 1.0 |
|---|---|---|
| Nouvelles fonctionnalités | Tetramon jouable, livre de règles, constructeur de decks, mode tournoi | ~25 % |
| Ajouts de contenu | 1 452 nouvelles cartes, 55 affiches d'art, 5 nouveaux succès | ~20 % |
| Équilibrage et ajustements | Courbes de prix, patience des clients, temps de réapprovisionnement | ~25 % |
| Corrections de bugs | Corruption de sauvegarde, désynchronisation audio, dérive de manette, interface de la boutique | ~30 % |
Cette répartition est importante car les joueurs vétérans ont tendance à survoler la colonne des corrections de bugs tandis que les collectionneurs chassent la liste des nouvelles cartes, et que les joueurs de tournoi ont besoin en priorité des notes d'équilibre. Les notes de mise à jour 1.0 de TCG Card Shop Simulator ont été publiées dans l'ordre ci-dessus sur l'archive officielle des actualités Steam, et la page officielle TCG Card Shop Simulator sur Steam renvoie directement à chaque section.
Pourquoi les notes 1.0 semblent plus volumineuses que celles de la 0.70
La build 0.70 Tournament Update de mars 2026 était une build axée sur les fonctionnalités, tandis que la build 0.70.3 d'avril livrait un lot plus restreint de correctifs rapides. La 1.0 n'est ni l'une ni l'autre — c'est une version de consolidation qui rouvre les systèmes touchés en 0.70, les rééquilibre et y ajoute la couche de jeu de cartes jouable. C'est pourquoi le même correctif (« le client part en plein achat lorsque la patience atteint zéro ») peut apparaître dans deux changelogs consécutifs : le patch de mars a introduit le compteur de patience, le patch d'avril en a ajusté le rythme de décroissance, et le patch 1.0 l'a réajusté à nouveau pour l'aligner sur le nouveau minuteur de match Tetramon.
Les ajouts phares de la 1.0
Cinq ajouts phares définissent les nouvelles fonctionnalités 1.0 de TCG Card Shop Simulator et expliquent pourquoi la build est traitée comme une version jalon plutôt qu'une mise à jour numérotée. Chacun est suffisamment important pour que le développeur l'ait listé comme une entrée distincte de premier niveau dans le changelog plutôt que de l'enfouir dans une sous-puce.
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Tetramon jouable à l'établi — constructeur de decks complet, livre de règles et matchs courts contre des clients
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Mode Tournoi — affrontements en tableau avec cagnottes croissantes, intégré à l'économie de la boutique
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1 452 nouvelles cartes — élargissant la collection TCG Card Shop Simulator vers un total de 4 436 cartes
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55 affiches d'art communautaires — décorations murales débloquées via la progression en tournoi
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Cinq nouveaux succès — portant le total des succès Steam à plus de 50
L'ajout de l'établi est le plus important pour les nouveaux venus car il modifie rétroactivement la façon dont vous monétisez un mardi calme : au lieu de réapprovisionner les étagères, vous pouvez désormais ouvrir un match Tetramon dans votre propre boutique et faire payer un droit d'entrée aux clients. Le total de la collection mérite également d'être signalé — le chiffre complet de 4 436 cartes est rapporté par les traqueurs communautaires depuis des mois, mais la 1.0 est la première build où ce nombre est affiché de manière faisant foi en jeu plutôt qu'estimé à partir de datamines.
Comparaison côte à côte : ce que la 0.70 et la 1.0 ont réellement livré
| Système | 0.70 (mars 2026) | 1.0 (septembre 2026) |
|---|---|---|
| Tetramon | Cartes illustrées en affichage seul avec texte d'ambiance | Entièrement jouable, intégré au livre de règles |
| Constructeur de decks | Absent | Poste à l'établi, sauvegarde jusqu'à 30 decks |
| Tournois | Tableaux NPC, sans droit d'entrée | Tableaux ouverts aux joueurs avec mise en espèces |
| Pool de cartes | ~2 984 cartes | 4 436 cartes (1 452 ajoutées en 1.0) |
| Succès | 45 | 50 (5 nouveaux en 1.0) |
| Plateformes | Steam + Xbox | Steam, Xbox, PlayStation, Switch, Switch 2 |
Cette dernière ligne est celle que la plupart des joueurs sous-estiment. La prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator devrait selon toute vraisemblance se concentrer sur les correctifs de parité entre les versions consoles, mais la 1.0 est elle-même la première build où la PlayStation, la Switch et la Switch 2 ont reçu un déploiement de fonctionnalités synchronisé plutôt qu'un port échelonné.
Corrections de bugs, ajustements consoles et modifications livrées silencieusement
La liste des corrections de bugs en 1.0 est longue, mais l'historique des mises à jour de TCG Card Shop Simulator montre la même poignée de plaintes recyclées à travers les builds 0.68, 0.69, 0.70 et 0.70.3. Les joueurs ont signalé une corruption de sauvegarde en quittant en plein réapprovisionnement, une désynchronisation audio sur le matériel Switch, une dérive de manette sur Xbox Series S, et un compteur de patience client qui se vidait trop vite après la Tournament Update. La liste 1.0 traite ces quatre points mais utilise un langage précis : « pris en compte » plutôt que « corrigé », et « réduit » plutôt qu« éliminé ». Cette formulation compte car elle fixe les attentes pour la prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator, dont la rumeur veut qu'elle soit une build de polissage 1.0.1 plutôt qu'un contenu 1.1.
| Bug | Signalé dans | Statut 1.0 | Notes |
|---|---|---|---|
| Corruption de sauvegarde en cas de quit en plein réapprovisionnement | 0.68 | Pris en compte | L'auto-sauvegarde se déclenche désormais avant le changement d'étagère |
| Désynchronisation audio (Switch) | 0.69 | Réduit | Persistant sur Switch 1 en mode portable |
| Dérive de manette (Xbox Series S) | 0.70 | Pris en compte | Remappé sur la zone morte du stick droit par défaut |
| Décroissance de la patience client | 0.70.3 | Réajusté | Décroissance plus lente sur les clients de tournoi |
| Dépassement de la courbe de prix | 0.70 | Pris en compte | Plafond dur ajouté à 400 % de la valeur de base |
| Clip de placement d'affiches | 0.70.3 | Corrigé | Grille d'aimantation murale réinitialisée à 0,25 m |
La note sur l'audio en mode portable de la Switch est le seul élément reporté de la liste, et le développeur a confirmé qu'il s'agit de la priorité de la prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator au quatrième trimestre 2026. Le plafonnement de la courbe de prix est le deuxième correctif le plus important pour les propriétaires de boutique car l'ancien chemin de code permettait à un exploit de gros astucieux de pousser le prix d'un booster unique au-delà de 1 000 % de la valeur de base, cassant le traqueur d'économie en jeu.
Modifications spécifiques aux consoles qui ne figuraient pas dans les notes principales
Les joueurs console ont remarqué un petit lot de modifications que les notes de patch regroupent sous « parité des entrées et de l'interface » mais que la communauté a commencé à suivre séparément. Elles ont été intégrées à la même build 1.0 plutôt que livrées comme correctif rapide, ce qui explique pourquoi elles n'apparaissent pas dans le résumé des notes de mise à jour 1.0 de TCG Card Shop Simulator sur la plupart des sites de fans.
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Xbox Series S — temps de chargement réduits d'environ 12 secondes au démarrage à froid
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PlayStation 5 — prise en charge des cartes d'activité ajoutée pour les redémarrages de tournoi
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Switch — la mise en veille / reprise ne réinitialise plus le compteur de patience client
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Switch 2 — prise en charge du pointeur en mode souris pour le réapprovisionnement tactile
Pour un guide plus approfondi des fonctionnalités 1.0, notre guide de la version définitive détaille l'établi, le constructeur de decks et l'économie du tournoi dans un format étape par étape qui complète ce changelog — couvrant la façon dont les nouvelles fonctionnalités 1.0 interagissent avec les correctifs de parité spécifiques aux consoles ci-dessus, y compris la manière dont le correctif du compteur de patience sur Switch modifie les fenêtres de timing de réapprovisionnement lors des afflux multi-clients et pourquoi la carte d'activité PS5 pour les redémarrages de tournoi nécessite une nouvelle liaison d'emplacement de sauvegarde avant de suivre correctement la progression dans la boucle d'économie du tournoi.
À quoi ressemble la feuille de route après la 1.0
Le pipeline de la prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator est façonné par la même cadence qui a défini l'accès anticipé : une build de fonctionnalités par trimestre, une build de correctifs à mi-trimestre. OPNeon Games a indiqué que la 1.0 est un jalon, pas un point final, et le bilan du studio sur le cycle 0.70 suggère qu'il faut s'attendre à une build de polissage 1.0.1 dans les quatre à six semaines suivant le lancement, suivie d'un contenu plus important début 2027.
| Fenêtre | Build prévue | Focus | Confiance |
|---|---|---|---|
| Octobre 2026 | 1.0.1 | Audio portable Switch, polissage UI mineur | Élevée (rapports communautaires) |
| Décembre 2026 | 1.1 | Nouveau set de cartes, échelon de tournoi étendu | Moyenne (indication du développeur) |
| T1 2027 | 1.2 | Gestion de boutique en coopération | Faible (spéculatif) |
| T2 2027 | 1.3 | Passe de localisation + bêta du support de mods | Faible (spéculatif) |
Le calendrier de la prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator ci-dessus repose sur la cadence déclarée par le développeur et la cadence de l'historique des patches de l'accès anticipé, mais les lignes T1 et T2 2027 restent spéculatives car aucune feuille de route publique n'a été publiée. La ligne 1.1, en revanche, est celle qui a le plus de chances de se confirmer : le développeur a publiquement fait référence à « nouveau set de cartes » et « échelon étendu » dans deux fils communautaires distincts. Le changelog précédent de la Tournament Update couvre le cycle 0.70 en détail, ce qui constitue le point de référence le plus clair pour ce que la 1.1 est susceptible d'ajouter.
Comment la build 1.0 se compare à la dernière build d'accès anticipé
La dernière build d'accès anticipé était la 0.70.3, livrée en avril 2026, et la 1.0 se comprend mieux comme sa successeur avec une couche de fonctionnalités ajoutée plutôt que comme une version partant de zéro. Cette mise en perspective est importante car les joueurs qui ont sauté les six derniers mois d'accès anticipé doivent savoir que l'ancien format de sauvegarde est intact et que les succès obtenus en 0.70.3 sont conservés dans la 1.0 sans étape de migration.
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Compatibilité des sauvegardes : confirmée pour les sauvegardes 0.70.x, migration à sens unique pour les builds plus anciennes
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Conservation des succès : tous les succès 0.70 restent débloqués
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Tarification de gros : inchangée depuis la 0.70.3, seul le plafond dur a été ajouté
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Numérotation des cartes : les 1 452 nouvelles cartes sont ajoutées après les identifiants existants, aucune renumérotation
Ce dernier point est crucial pour les joueurs en quête d'exhaustivité. Les 1 452 nouvelles cartes de la 1.0 sont ajoutées au schéma de numérotation existant au lieu d'être renumérotées, donc la liste de contrôle complète des sets de cartes que vous utilisiez peut-être depuis la 0.70 reste valable comme référence — il suffit de l'étendre. Les traqueurs communautaires indiquent que la collection complète s'élève désormais à 4 436 cartes, avec 1 452 ajoutées en 1.0 et les ~2 984 restantes issues des builds antérieures.
Questions Fréquentes
Quand la 1.0 de TCG Card Shop Simulator est-elle sortie ?
La version définitive 1.0 de TCG Card Shop Simulator est sortie le 15 septembre 2026 sur Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et Switch 2. La page Steam indique le 14 septembre dans certains fuseaux horaires, mais l'annonce officielle et la bande-annonce confirment toutes deux la date du 15 septembre.
Combien de nouvelles cartes sont arrivées avec la 1.0 ?
La mise à jour 1.0 a ajouté 1 452 nouvelles cartes à la collection Tetramon de TCG Card Shop Simulator, portant le total à 4 436 cartes réparties sur 31 sets de boosters et 4 paliers promotionnels. Les identifiants de cartes existants ont été préservés, de sorte que les imports de decklists depuis la Tournament Update 0.70.x se résolvent toujours correctement. Le plus gros ajout en un seul set est arrivé dans Neon Dynasty avec 412 cartes.
Quelle est la prochaine mise à jour de TCG Card Shop Simulator après la 1.0 ?
OPNeon Games n'a pas encore annoncé de numéro de patch nommé après la 1.0, mais le support post-1.0 est confirmé. Sur la base de la cadence pré-1.0 (Tournament Update 0.70 en mars, 0.70.3 en avril), il faut s'attendre à une build de correctif similaire traitant les bugs de consoles et de construction de decks Tetramon avant toute livraison de contenu majeure.
Ma sauvegarde d'accès anticipé sera-t-elle conservée avec la 1.0 ?
Oui, les fichiers de sauvegarde de la build 0.70.x sont entièrement compatibles avec la build 1.0, et les succès obtenus pendant l'accès anticipé restent débloqués. Les sauvegardes de builds antérieures à la 0.70 nécessitent une migration à sens unique, et le studio a publié un guide de migration sur l'archive officielle des actualités Steam.
Où puis-je lire les notes de mise à jour officielles de TCG Card Shop Simulator ?
Les notes de mise à jour 1.0 complètes sont publiées dans le flux d'actualités Steam officiel et sur le canal d'annonce d'OPNeon Games, réparties en quatre sections : Nouvelles fonctionnalités (Mode Tournoi, agencements de boutique personnalisés, la collection Neon Dynasty étendue), Changements d'équilibre (restructuration des taux d'obtention par booster et révision de la tarification des cartes), Ajouts de contenu (les 1 452 nouvelles cartes plus l'extension Hollow Vault), et Corrections de bugs (résolution de la désynchronisation d'inventaire, du crépitement audio du Steam Deck et des erreurs de migration de sauvegarde). Les miroirs maintenus par la communauté sur le wiki du subreddit TCG Card Shop Simulator recoupent le changelog officiel et incluent un tableau d'historique des builds remontant à l'accès anticipé 0.45, utile pour retracer quand des interactions spécifiques entre cartes ont été retravaillées. Pour les branches plus anciennes ou expérimentales, l'opt-in beta du client Steam conserve des notes archivées sous l'onglet « Notes de mise à jour précédentes », bien que ces entrées soient expurgées et excluent les numéros de correctifs internes uniquement.