La sortie Switch de TCG Card Shop Simulator arrive le 15 septembre 2026, le même jour où la build 1.0 quitte l'Accès Anticipé. Cela signifie que les propriétaires de la console portable Nintendo reçoivent dès le premier jour le catalogue complet Tetramon, les douze formats d'événement et l'extension Ascension, sans attente échelonnée comme certains sims de gestion l'ont fait en 2024. La sortie Switch de TCG Card Shop Simulator arrive également en même temps que la sortie PS5, la version Xbox Series et un lancement PC sur Steam, donc les joueurs console n'ont plus à lire les notes de mise à jour depuis les coulisses. Si vous avez conservé une sauvegarde depuis la mise à jour 0.70 Tournament et vous demandiez si votre liste d'employés, votre agencement de rayons et votre collection de cartes brillantes notées survivent au saut de plateforme, la réponse ci-dessous couvre cela en détail.
Sortie Switch de TCG Card Shop Simulator : Ce que Inclut le Lancement 1.0
Le lancement 1.0 rassemble deux ans de travail en Accès Anticipé dans une seule build multiplateforme. Selon le fil d'annonces officiel de TCG Card Shop Simulator sur Steam, la sortie finale couvre PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 dans une fenêtre synchronisée, avec la bande-annonce officielle du lancement 1.0 confirmant une date de sortie du 15 septembre 2026. Le changement principal est l'échelle : le pool de cartes est passé de 2 714 cartes en Accès Anticipé à 4 436 au lancement, et 1 452 des ajouts sont arrivés via la nouvelle gamme de boosters Ascension.
Répartition par Plateforme pour la 1.0
| Plateforme | Disponibilité | Type de Build | Transfert de Sauvegarde Jour Un |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | 15 septembre 2026 | Version finale | Sauvegarde 0.70 existante convertie en 1.0 |
| PlayStation 5 | 15 septembre 2026 | Port natif | Cross save via compte OPNeon (prévu) |
| Xbox Series X/S | 15 septembre 2026 | Port natif | Cross save via compte OPNeon (prévu) |
| Nintendo Switch | 15 septembre 2026 | Port natif | Cross save via compte OPNeon (prévu) |
| Nintendo Switch 2 | 15 septembre 2026 | Port amélioré | Cross save via compte OPNeon (prévu) |
Le port Switch utilise le même moteur Tetramon que la build PC teste sous contrainte depuis 2024. Les objectifs de performance tournent autour de 30 images par seconde en mode portable et 60 images par seconde en mode docké, avec une qualité de shaders et des effets de densité de clients réduits pour correspondre à l'enveloppe matérielle. Les joueurs qui veulent l'expérience complète du guide de la version finale de TCG Card Shop Simulator en déplacement trouveront que la boucle principale de la boutique, le flux de la caisse et l'organisation d'événements se transposent sans redesign.
Pourquoi la 1.0 est Considérée Comme un Jalon, Pas une Fin
Le développeur OPNeon Games a décrit la 1.0 comme un jalon plutôt que la fin du support. Selon le fil de discussion de la communauté r/TCGCardShopSimulator qui suit la cadence des patchs, l'historique des patchs pré-1.0 (build 0.70 Tournament Update en mars, build 0.70.3 en avril) montre une cadence régulière de builds de fonctionnalités plutôt que de simples correctifs. Ce schéma se poursuit après la 1.0, avec la feuille de route post-lancement qui pointe vers des passes de qualité de vie, des passes d'équilibrage sur les douze formats d'événement et les cartes de chasse de rang Mythique rumeurs comme prochaines sorties.
Sortie PS5 de TCG Card Shop Simulator : Ce que Obtiennent les Joueurs Console
La sortie PS5 de TCG Card Shop Simulator arrive dans la même fenêtre du 15 septembre 2026, donc l'écart que les joueurs console ont enduré pendant l'Accès Anticipé se referme enfin. La build PS5 utilise les haptiques DualSense pour le retour du scan de caisse et la résistance des gâchettes pour l'application de notation brillante, et la carte d'activité affiche les nouvelles rotations d'événements sous forme de notifications au niveau du système. La bande-annonce officielle confirmée sur la chaîne YouTube de TCG Card Shop Simulator montre la build PS5 fonctionnant côte à côte avec la version PC dans un clip de comparaison de la même boutique, avec un nombre de cartes et un calendrier d'événements identiques.
Parité des Fonctionnalités PS5 vs PC
| Fonctionnalité | PC 1.0 | PS5 1.0 |
|---|---|---|
| Nombre de cartes (4 436) | Complet | Complet |
| Douze formats d'événement | Complet | Complet |
| Extension Ascension | Complet | Complet |
| Mods Workshop | Pris en charge | Non pris en charge au lancement |
| Application MY DIY furniture | Complet | Complet |
| Co-op multiplateforme | N/A (pool PC) | Phase de feuille de route |
Le support Workshop reste exclusif au PC au lancement, ce qui est cohérent avec la façon dont la modération curated par Valve fonctionne depuis 2023. La politique de contenu de Sony maintient également les outils de modding externes hors de la boutique console, donc tous les packs de meubles personnalisés ou skins de cartes moddés que vous avez récupérés sur Steam restent réservés au PC sauf si le développeur négocie une ligne curated console plus tard.
Sauvegarde PS5 et Intégration des Trophées
Les trophées PS5 correspondent 1:1 aux 50 succès Steam, avec le Platine attribué une fois l'ensemble complet débloqué. Les sauvegardes vivent sur le stockage cloud PSN et sur le stockage local de la console, et OPNeon a signalé que le support cross save de TCG Card Shop Simulator est en développement actif pour la fenêtre post-lancement. La build PS5 actuelle lit le même schéma de sauvegarde que la build Steam 0.70 utilise, ce qui signifie qu'une sauvegarde PC 0.70 peut être transférée vers la PS5 une fois que le pont cross save est activé sur le compte OPNeon.
TCG Card Shop Simulator Game Pass : Statut de l'Abonnement Console
La question Game Pass pour TCG Card Shop Simulator a été l'une des requêtes les plus répétées sur le subreddit communautaire depuis l'annonce de la 1.0, car le programme ID@Xbox de Microsoft a historiquement ajouté des sims indés à Game Pass dans l'année suivant le lancement. Au 15 septembre 2026, le jeu n'est pas répertorié sur Game Pass pour PC ni sur Game Pass Ultimate, et OPNeon n'a pas confirmé de date d'inclusion future.
Statut Game Pass par Niveau
| Niveau Game Pass | Disponibilité Jour Un | Fenêtre d'Inclusion Probable |
|---|---|---|
| Game Pass PC | Non disponible au lancement | Possible dans 6-12 mois |
| Game Pass Console | Non disponible au lancement | Possible dans 6-12 mois |
| Game Pass Ultimate | Non disponible au lancement | Hérite de la décision console/PC |
| Xbox Cloud Gaming | Non disponible au lancement | Lié à l'inclusion console |
Le développeur a présenté la 1.0 comme une fenêtre de lancement à prix premium (Steam US $19.99 avec une réduction de lancement de -15% à $16.99 jusqu'au 28 septembre 2026), ce qui est un schéma courant avant qu'un accord de catalogue par abonnement ne soit négocié. Selon le hub de discussion communautaire Steam pour TCG Card Shop Simulator, la fenêtre d'inclusion la plus probable tombe dans la phase 2 de la feuille de route post-lancement, qui cible les six premiers mois de la version finale.
Pourquoi l'Inclusion Game Pass n'a Pas Encore Eu Lieu
Deux raisons pratiques maintiennent le jeu hors de Game Pass au lancement. Premièrement, la build 1.0 introduit 1 452 nouvelles cartes via la gamme de boosters Ascension, et OPNeon veut capturer le pic de revenus de début de lancement qui finance traditionnellement le contenu post-lancement. Deuxièmement, le déploiement multiplateforme simultané signifie qu'un accord Game Pass devrait couvrir les niveaux de catalogue Xbox Series, PS5 et Switch, ce qui repousse généralement la négociation au-delà de la fenêtre de lancement.
Compatibilité des Sauvegardes de TCG Card Shop Simulator : Guide de Transfert de 0.70 à 1.0
Le transfert de sauvegarde 0.70 de TCG Card Shop Simulator est la seule pièce logistique la plus importante pour quiconque a construit une boutique pendant l'Accès Anticipé. OPNeon a confirmé lors du devstream d'août que chaque sauvegarde 0.70 se convertit automatiquement en sauvegarde 1.0, sans étape d'exportation manuelle requise pour la build PC. La conversion s'exécute au premier lancement du client 1.0, et le jeu crée une sauvegarde du fichier 0.70 dans le même répertoire avant d'écrire la version 1.0.
Compatibilité du Transfert de Sauvegarde par Plateforme
| Build Source | Build Cible | Méthode de Transfert | Notes |
|---|---|---|---|
| PC 0.70 (Steam) | PC 1.0 (Steam) | Automatique au premier lancement | Même machine, même compte Steam |
| PC 0.70 (Steam) | PS5 1.0 | Pont cross save (prévu) | Compte OPNeon requis |
| PC 0.70 (Steam) | Xbox 1.0 | Pont cross save (prévu) | Compte OPNeon requis |
| PC 0.70 (Steam) | Switch 1.0 | Pont cross save (prévu) | Compte OPNeon requis |
| Switch 0.70 (code de test uniquement) | Switch 1.0 | Automatique | Limité aux participants QA |
Le chemin PC-vers-toute-autre-plateforme est celui que la plupart des joueurs Accès Anticipé rencontreront, et il se trouve actuellement derrière le pont cross save qu'OPNeon construit depuis la mise à jour 0.60. La répartition complète des emplacements des fichiers de sauvegarde, des étapes de sauvegarde manuelle et du flux de récupération est couverte dans notre guide des fichiers de sauvegarde de TCG Card Shop Simulator, qui passe en revue la structure du dossier Documents et le processus d'appariement du compte OPNeon.
Ce Qui Survit à la Conversion 0.70 vers 1.0
| Élément de Sauvegarde | Comportement 0.70 | Comportement 1.0 | Notes |
|---|---|---|---|
| Liste des employés | Jusqu'à 9 embauches | Jusqu'à 9 embauches | Salaires et tâches reportés |
| Inventaire de cartes | Pool de 2 714 cartes | Pool de 4 436 cartes | Boosters Ascension crédités automatiquement |
| Espèces en main | Conservées | Conservées | Pas de réinitialisation économique |
| Niveau / note de la boutique | Conservés | Conservés | Mémoire du palier client intacte |
| Collection de cartes brillantes notées | 50 emplacements de base | 50 emplacements de base | Notes et numéros de certificat conservés |
| Historique des événements | Conservé | Conservé | Compteurs de victoires en tournoi conservés |
Rien dans l'économie sauvegardée n'est effacé, et les nouvelles cartes Ascension sont ajoutées au catalogue de gros sans forcer un nouveau tirage. Les joueurs qui ont déjà maximisé le cercle vertueux des clients fortunés en 0.70 verront cet élan se poursuivre directement en 1.0, ce qui est critique car le guide de la version finale de TCG Card Shop Simulator suppose une liste de clients fortunés peuplée dès le premier jour.
TCG Card Shop Simulator Cross Save : Comment Fonctionne le Pont du Compte OPNeon
Le support cross save de TCG Card Shop Simulator est la fonctionnalité qui relie l'ensemble du lancement multiplateforme. OPNeon a annoncé le système de compte lors du devstream de juillet 2026, et la société s'est engagée dans un déploiement échelonné qui commence par des ponts PC-vers-console et s'étend vers un cross save complet basé sur le cloud lors de la phase 3 de la feuille de route post-lancement.
Phases du Cross Save
| Phase | Fenêtre | Ce Qui Fonctionne | Ce Qui Reste Manuel |
|---|---|---|---|
| Phase 1 (lancement) | 15 septembre 2026 | Sauvegarde PC, PS5, Xbox, Switch comme fichiers séparés | Exportation manuelle pour les déplacements multiplateformes |
| Phase 2 (Q4 2026) | Octobre-Décembre 2026 | Appariement du compte OPNeon, cross save PC-vers-PS5 | Synchronisation cloud limitée à la dernière sauvegarde |
| Phase 3 (Q1 2027) | Janvier-Mars 2027 | Synchronisation cloud complète, résolution automatique des conflits | Jeu en direct multi-appareils pas encore pris en charge |
Le compte OPNeon vit sur le portail développeur officiel, et son appariement avec un compte Steam, PSN, Xbox Live ou Nintendo débloque le pont cross save. Une fois le pont actif, les joueurs peuvent déplacer une sauvegarde entre deux plateformes prises en charge, ce qui représente un changement majeur par rapport à l'époque de l'Accès Anticipé où les sauvegardes étaient verrouillées sur une seule installation PC.
Résolution des Conflits de Sauvegarde
Lorsqu'une sauvegarde existe à la fois sur la plateforme source et cible, le client 1.0 invite le joueur à choisir quelle version écrase l'autre. Le jeu crée une troisième sauvegarde du fichier écarté au cas où le joueur voudrait revenir en arrière, et l'horodatage de chaque sauvegarde est affiché pour que la progression la plus récente gagne par défaut. Cela compte particulièrement pour les joueurs en co-op, puisque les plans multijoueur de TCG Card Shop Simulator incluent une boucle de boutique partagée où deux joueurs peuvent gérer différents shifts sur différents appareils.
Plans Multijoueur de TCG Card Shop Simulator : Feuille de Route Co-Op et Co-Play
Les plans multijoueur de TCG Card Shop Simulator se concentrent sur un mode co-op de boutique partagée qu'OPNeon tease depuis la mise à jour 0.50. La suite multijoueur complète n'est pas dans la build 1.0 du jour un, mais la fenêtre de lancement inclut le co-op à deux joueurs sur la même plateforme, et la feuille de route post-lancement étend cela au co-op multiplateforme à quatre joueurs d'ici la fin de la phase 3.
Chronologie des Fonctionnalités Multijoueur
| Fonctionnalité | Fenêtre de Lancement | Plateformes | Notes |
|---|---|---|---|
| Co-op local à deux joueurs | 15 septembre 2026 | PC, PS5, Xbox, Switch | Même écran ou écran divisé |
| Co-op en ligne à deux joueurs | Q4 2026 | PC, PS5, Xbox | Compte OPNeon requis |
| Co-op en ligne à quatre joueurs | Q1 2027 | PC, PS5, Xbox, Switch | Multiplateforme activé |
| Progression partagée de la boutique | Q1 2027 | Toutes plateformes | Sauvegarde unique, opérateurs multiples |
| Co-organisation de tournois | Q2 2027 | Toutes plateformes | Deux joueurs gèrent le même événement |
Le modèle de progression de boutique partagée signifie que deux joueurs peuvent gérer le même magasin Tetramon, en répartissant le travail de caisse, le réapprovisionnement de l'entrepôt et l'organisation d'événements entre les shifts. Les profits, l'inventaire de cartes et la note de la boutique vivent tous dans une seule sauvegarde partagée, ce qui est un changement majeur par rapport au modèle solo uniquement de la build Accès Anticipé.
Co-Op et Cross Save Ensemble
Le pont cross save et la suite multijoueur sont conçus pour fonctionner de concert. Un joueur peut gérer un shift du matin sur Switch pendant un trajet, transmettre la sauvegarde à un ami sur PS5 pour un bloc d'organisation d'événement l'après-midi, et reprendre la sauvegarde sur PC pour une session de préparation de tournoi en soirée. Le compte OPNeon suit quel joueur a effectué quelle action, et la liste des employés conserve les salaires et les tâches des deux joueurs dans le même grand livre de paie.
Questions Fréquentes
Quand est la date de sortie Switch de TCG Card Shop Simulator ?
La date de sortie Switch de TCG Card Shop Simulator est le 15 septembre 2026, le même jour où la build 1.0 quitte l'Accès Anticipé sur toutes les plateformes. La Switch originale et la Switch 2 obtiennent dès le premier jour le catalogue complet Tetramon, les douze formats d'événement et l'extension Ascension. Les versions en cartouche physique ne sont pas confirmées au lancement, OPNeon se concentrant d'abord sur la boutique numérique.
TCG Card Shop Simulator sera-t-il sur Game Pass ?
TCG Card Shop Simulator n'est pas sur Game Pass au lancement du 15 septembre 2026, et OPNeon n'a pas confirmé de date d'inclusion future. La fenêtre d'ajout Game Pass la plus probable tombe dans la phase 2 de la feuille de route post-lancement, qui cible les six premiers mois de la version finale. Les niveaux Game Pass PC et console hériteraient de la même décision une fois qu'un accord est signé.
Comment fonctionne la compatibilité des sauvegardes de TCG Card Shop Simulator entre 0.70 et 1.0 ?
La compatibilité des sauvegardes de TCG Card Shop Simulator entre 0.70 et 1.0 est automatique sur PC, le client 1.0 convertissant toute sauvegarde 0.70 au premier lancement et écrivant une sauvegarde du fichier original. La liste des employés, l'inventaire de cartes, les espèces, le niveau de la boutique et la collection de cartes brillantes notées sont tous reportés. Le transfert de sauvegarde 0.70 de TCG Card Shop Simulator ne nécessite pas d'étape d'exportation manuelle sur la même machine et le même compte Steam.
TCG Card Shop Simulator prend-il en charge le cross save entre plateformes ?
Le support cross save de TCG Card Shop Simulator se lance en phases, la phase 1 couvrant des sauvegardes séparées par plateforme et la phase 2 ajoutant le pont du compte OPNeon pour les transferts PC-vers-PS5 au Q4 2026. La phase 3 du Q1 2027 apporte la synchronisation cloud complète avec résolution automatique des conflits. Le pont nécessite l'appariement du compte portail développeur OPNeon avec le compte de plateforme concerné.
Quels sont les plans multijoueur de TCG Card Shop Simulator après le lancement ?
Les plans multijoueur de TCG Card Shop Simulator incluent le co-op local à deux joueurs au lancement, le co-op en ligne à deux joueurs au Q4 2026 et le co-op multiplateforme à quatre joueurs avec progression partagée de la boutique au Q1 2027. La co-organisation de tournois pour deux opérateurs sur le même événement arrive au Q2 2027. Tous les modes multijoueurs se connectent au pont cross save pour que deux joueurs puissent gérer le même magasin Tetramon sur différents appareils.