Die TCG Card Shop Simulator Kreaturenliste umfasst 4.436 Karten über die Familien Base, Destiny, Ghost und Ascension, und jede Tetramon-Kreatur, die du aus einem Boosterpack ziehen kannst, befindet sich in diesem Pool. Zu wissen, welche Kreaturen existieren, wie der Zustand den Wiederverkaufspreis beeinflusst und welche EX-Drucke einen Platz in deinem Binder verdienen, ist der schnellste Weg, um Duplikat-Pulls in Shop-Gewinn zu verwandeln.
Warum die Kreaturenliste für Ladenbesitzer wichtig ist
Mit 1.0, das 1.452 neue Kreaturen durch die Ascension-Linie hinzufügt, zusätzlich zu den 2.714 Karten aus dem Early-Access-Pool, hat sich der vollständige Tetramon-Kader im Vergleich zur 0.70-Version mehr als verdoppelt. Neue Ladenbesitzer, die die Kreaturenliste in Abschnitten lernen – nach Familie, nach Element und nach Note – berichten, dass sie ihre Binder ungefähr 30% schneller vervollständigen als Spieler, die nur nach Seltenheit sortieren. Der Grund ist einfach: Karten derselben Familie teilen sich tendenziell Artwork, Foil-Muster und Zustandsobergrenzen, sodass du, sobald du eine Tetramon-Familie verstehst, den Rest schnell einordnen kannst.
Den vollständigen Umfang findest du auf der TCG Card Shop Simulator auf Steam-Seite, die 50 Erfolge auflistet und den vollständigen Release am 15. September 2026 bestätigt. Der Community-Wiki-Index im Bereich Steam Guides unterteilt die 4.436 Karten in Tabellen pro Familie, und dieses Wiki ist die zuverlässigste Quelle, um abzugleichen, welche Kreaturen tatsächlich existieren und welche Spieler fälschlicherweise aus der Beta in Erinnerung haben. Die gleiche Sammellogik taucht in der umfassenderen Kartenlisten-Aufschlüsselung auf, in der jede Seltenheitsstufe und jeder Basis-, Selten- und Episch-Slot zugeordnet ist.
Wie Kreaturen in 1.0 organisiert sind
Kreaturen sind in 1.0 in vier Familien gruppiert, und jede Familie hat ihre eigene Boosterpack-Linie, ihre eigene Kartenrückseite und ihre eigene Foil-Behandlung – eine Designentscheidung, die es Sammlern ermöglicht, Pulls auf einen Blick visuell zu sortieren. Die vier Familien sind Base, Destiny, Ghost und Ascension, die zusammen ungefähr 4.400 Tetramon-Einträge ausmachen, die von gewöhnlichen Base-Set-Stapeln bis hin zu ultra-seltenen Ascension-Refractor-Foils reichen. Eine derart harte Trennung ist in Sammler-Sims selten, wo die meisten Konkurrenten (Card Shop Simulator, TCG Life usw.) Seltenheitsstufen in einem einzigen gemeinsamen Pack-Pool vermischen, und sie ist der strukturelle Grund, warum die TCG Card Shop Simulator Kreaturenliste am besten Familie für Familie angegangen wird, anstatt als ein flacher Katalog.
| Familie | Pack-Linie | Druck-Stil | Ungefähre Kreaturenanzahl | Release-Ära |
|---|---|---|---|---|
| Base | Base Booster | Standard | ~1.420 | Early Access |
| Destiny | Destiny Booster | Holo-Muster | ~890 | Early Access |
| Ghost | Ghost Booster | Geätztes Foil | ~674 | Early Access |
| Ascension | Ascension Booster | Refractor-Foil | ~1.452 | 1.0-Launch |
Die Kreaturenliste innerhalb jeder Familie spiegelt die Aufschlüsselung der vollständigen Kartenliste wider, sodass du, sobald du weißt, zu welcher Familie eine Kreatur gehört, auch weißt, welches Boosterpack sie auswirft. Die vier Familien kreuzen sich nicht: Eine Base-Kreatur erscheint nie in einem Destiny-Pack, und ein Ghost-Druck taucht nie in einem Ascension-Booster auf. Diese Trennung macht das Grinding Familie für Familie zu einer tragfähigen Sammelstrategie.
Die vier Tetramon-Familien erklärt
Jede Kreatur in der TCG Card Shop Simulator Tetramon-Liste fällt genau in eine der vier Familien, und jede Familie hat ihre eigene wirtschaftliche Persönlichkeit. Base-Drucke sind am günstigsten, Ascension ist am volatilsten, Destiny ist am liquidesten, und Ghost ist am nischigsten.
Base-Familie — Das Fundament
Base-Kreaturen waren die einzige Familie, die während des Early Access verfügbar war, daher machen sie den größten Anteil im Binder jedes erfahrenen Sammlers aus. Sie sind tendenziell am günstigsten auf dem Wiederverkaufsmarkt, weil so viele gedruckt wurden, aber ihre Holo-Varianten erzielen immer noch einen soliden Aufschlag, wenn eine hohe Zustandsnote auf eine beliebte Kreatur trifft. Eine Base-Kreatur in Note 10 mit intaktem Holo-Foil verkauft sich routinemäßig für das 8–12-fache des Base-Preises, während dieselbe Kreatur in Note 4 am Boden liegt.
Base-Kreaturen sind auch am einfachsten zu vervollständigen, weil sie als niedrig-seltene Einleger über jeden Booster-Typ verstreut sind, sodass selbst ein Ascension-Pack manchmal eine Base-Kreatur auswirft, die dir fehlt. Community-Tests auf dem OPNeon Games YouTube-Kanal deuten darauf hin, dass die Base-Foil-Rate ungefähr 1 in 12 Packs beträgt, während Ascension-Foils näher an 1 in 38 liegen. Diese Lücke ist ein Grund, warum Base-Kreaturen erschwinglich bleiben, selbst wenn die Nachfrage nach einem bestimmten Monster hoch ist.
Destiny-Familie — Das liquide Mittelfeld
Destiny-Kreaturen waren die zweite Familie, die während des Early Access hinzugefügt wurde, und sie liegen in der Mitte des Preisspektrums. Sie sind die Arbeitstiere des Wiederverkaufsmarktes, weil das Holo-Muster hell genug ist, um im Regal erkannt zu werden, und die Kreaturendesigns tendieren zu beliebten Archetypen. Die meisten Ladenbesitzer, die sich auf eine Familie spezialisieren, wählen Destiny, weil der Lagerumschlag schneller ist als bei Ghost und der Aufschlag stabiler ist als bei Ascension.
Destiny-Kreaturen sind auch die häufigste Antwort auf „Welche Kreatur sollte ich behalten?"-Threads im r/TCGCardShopSimulator-Subreddit. Die von der Community berichtete Faustregel lautet: Behalte den höchstbewerteten Destiny-Druck jeder Kreatur, die du tatsächlich spielst, und verkaufe den Rest. Diese eine Regel, angewandt auf einen vollständigen Destiny-Binder, befreit tendenziell 40–60% des Binder-Platzes, ohne die spielbare Sammlung zu beeinträchtigen.
Ghost-Familie — Der Nischen-Sammler
Ghost-Kreaturen sind die kleinste Familie aus dem Early Access und in 1.0 am schwersten zu finden, weil OPNeon ihre Drop-Rate leicht reduziert hat, um Platz für Ascension-Drucke zu schaffen. Die geätzte Foil-Behandlung ist subtil, was die Zustandsbewertung anspruchsvoller macht, aber die Seltenheitsobergrenze ist hoch – eine Ghost-Kreatur mit Note 10 kann in einigen Fällen einen Ascension-Druck mit Note 10 übertreffen, weil das Angebot so dünn ist.
Spieler, die sich auf Ghost-Kreaturen konzentrieren, verfolgen typischerweise eine margenstarke Strategie mit niedrigem Volumen. Das Inventar bleibt länger liegen, aber der Gewinn pro Karte ist höher. Für einen vollständigen Überblick darüber, wie Ghost-Kreaturen in den weiteren Pool passen, führt der Set-Vervollständigungs-Leitfaden durch jede Familie und die Belohnungen für die Set-Vervollständigung.
Ascension-Familie — Das 1.0-Wildcard
Ascension ist die neue Familie, die mit dem 1.0-Update gelandet ist, und sie ist der einzige größte Grund, warum die Kreaturenliste von 2.984 auf 4.436 Karten angewachsen ist. Refractor-Foils, Alternate-Art-Drucke und eine höhere Obergrenze bei EX-Varianten machen Ascension zur volatilsten Familie. Die Preise für Ascension-Kreaturen schwanken von Woche zu Woche stärker als bei jeder anderen Familie, und eine neue EX-Veröffentlichung kann den Markt für die gesamte Familie bewegen.
Ascension ist auch die Familie, in der der Zustand am wichtigsten ist, weil das Refractor-Foil Kratzer und Randverschleiß viel sichtbarer zeigt als Base- oder Destiny-Drucke. Eine Ascension-Kreatur mit Note 8 kann weniger wert sein als ein Base-Druck mit Note 6 desselben Monsters, wenn das Foil getrübt ist. Diese Empfindlichkeit ist ein Grund, warum so viele Spieler Ascension in den ersten Wochen nach einer neuen Erweiterung als „Tauschen, nicht behalten"-Familie behandeln.
Kartenzustand und Note erklärt
Das Bewertungssystem in TCG Card Shop Simulator ist eine 1–10-Skala, und dieselbe Kreatur kann je nach zugewiesener Note um das 5–10-fache im Wiederverkaufswert schwanken. Das System basiert auf vier Eckpfeilern – Zentrierung, Ecken, Ränder und Oberfläche – und das Bewertungswerkzeug im Spiel verwendet diese, um eine abschließende Zahl zuzuweisen.
Was jede Notenstufe bedeutet
Die Notenstufen unten sind dieselben, die das Community-Wiki verwendet, und sie entsprechen den Bezeichnungen, die im Detail-Panel der Karten im Spiel erscheinen, wenn du eine Kreatur wie einen Holo Foil Stampede Rex oder ein Standard-Tetramon aus dem Base-Set inspizierst. Die Bewertung wird pro Druck und nicht pro Spezies angewendet, sodass dieselbe Kreatur je nachdem, ob du sie als Base, Holo, Reverse, EX oder Refractor gezogen hast, unterschiedliche Noten tragen kann – und die Wiederverkaufs-Multiplikatoren in der Tabelle unten werden erst aussagekräftig, wenn du diesen Druck-Typ-Kontext verstehst.
| Notenbereich | Bezeichnung | Wiederverkauf vs. Base-Preis | Typisches Foil-Verhalten | Häufige Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | Beschädigt | 0,4–0,7× | Foil getrübt oder abgelöst | Massenverkauf, verschrotten |
| 4–5 | Gespielt | 0,8–1,2× | Leichte Kratzer | Tauschware |
| 6–7 | Near Mint | 1,5–2,5× | Sauberes Foil | Solider Bestand |
| 8–9 | Mint | 3–5× | Scharfes Foil, weiße Ecken | Premium-Regal |
| 10 | Gem Mint | 8–15× | Perfekte Zentrierung, makelloses Foil | Nur im Binder |
Note 10 bei einer beliebigen Kreatur zu erreichen, ist selten, und sie auf einem EX- oder Refractor-Druck zu erreichen, ist der wertvollste Kartenzustand im Spiel überhaupt. Community-Daten deuten darauf hin, dass sich ein EX mit Note 10 für das 12–20-fache des Basispreises derselben Kreatur verkauft, während ein Base-Holo mit Note 10 tendenziell näher am 8–12-fachen liegt. Der Grund ist das Angebot: EX-Drucke sind bereits knapp, und die Untergruppe von EX-Drucken, die das Spielen in einwandfreiem Zustand überstehen, ist verschwindend gering.
Wie der Zustand mit der Familie interagiert
Derselbe Zustand wirkt sich je nach Familie unterschiedlich auf den Wert aus, und die Multiplikator-Tabelle unten spiegelt die Spanne wider, die von Ladenbesitzern im TCG Card Shop Simulator Community-Guides-Hub berichtet wurde. Ghost-Karten halten bei Note 7 einen ungefähren Aufschlag von 10–15%, während Ascension-Drucke bei Note 4 auf einen Abschlag von 0,8× fallen – eine Spanne, die direkt prägt, welche Tetramon beim Auffüllen des Inventars priorisiert werden sollten. EX-Karten mit Note 10 in der Ghost-Familie können je nach Zentrierung zwischen dem 11-fachen und 16-fachen des Basiswerts schwanken, sodass ein einziger Zustandsfehler bei einem hochrangigen Kreaturenlisten-Pull mehrere Tage Gewinnspanne zunichtemachen kann, bevor der Käufer die Holo-Schicht überhaupt inspiziert.
| Familie | Note 4 vs. Base | Note 7 vs. Base | Note 10 vs. Base |
|---|---|---|---|
| Base | 0,9× | 1,8× | 8–12× |
| Destiny | 1,0× | 2,2× | 9–13× |
| Ghost | 1,1× | 2,5× | 11–16× |
| Ascension | 0,8× | 2,0× | 10–15× |
Die Erkenntnis: Ascension-Drucke leiden in niedrigen Noten am meisten, erholen sich aber in hohen Noten schnell, während Ghost-Drucke ihren Wert im mittleren Bereich besser halten. Base-Drucke bleiben über die gesamte Notenskala am stabilsten, weshalb sie die sicherste Familie für neue Ladenbesitzer sind, die noch lernen, Zustände richtig zu lesen.
Welche Kreaturen behalten und welche verkaufen
Die Frage nach den TCG Card Shop Simulator besten Karten zum Behalten taucht in fast jedem Sammel-Thread auf, und die Antwort hängt davon ab, ob du einen Laden führst, ein Deck baust oder einen Binder vervollständigst. Jeder Anwendungsfall hat seine eigenen Behalte-/Verkaufe-Prioritäten.
Behalte-Prioritäten nach Ziel
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Fokus Ladenprofit: Behalte nur die höchstbewertete Kopie jeder Kreatur, die du tatsächlich auffüllst, und verkaufe jedes Duplikat darüber hinaus. Dies befreit typischerweise 40–60% des Binder-Platzes.
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Fokus Deckbau: Behalte eine Kopie jeder Kreatur, die du in einem kompetitiven Deck spielst, plus eine zusätzliche als Handels-Backup, und verkaufe den Rest.
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Fokus Set-Vervollständigung: Behalte eine Kopie jeder Kreatur in jeder Familie, aber nur ab Note 7, und verkaufe alles darunter.
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Fokus EX-Jagd: Behalte jeden EX- und Refractor-Pull unabhängig von der Note, denn selbst ein beschädigtes EX ist seltener als eine makellose Base-Kreatur.
Spieler, die versuchen, alle vier Ziele gleichzeitig zu verfolgen, landen gewöhnlich bei einem aufgeblähten Binder und einem leeren Geldbeutel, weil die Kartenmenge, die für die Set-Vervollständigung benötigt wird, mit der Selektivität kollidiert, die für Ladenprofit nötig ist. Wähle ein Hauptziel und behandle die anderen als sekundär.
Die EX- und Note-10-Regel
Eine einfache Regel deckt die meisten Behalte-/Verkaufe-Entscheidungen ab: Wenn es ein EX oder eine Note 10 ist, kommt es in den Binder. Alles andere wird an deinem Hauptziel gemessen. EX-Drucke sind designbedingt limitiert – sie sind nicht in jedem Booster und werden nicht nachgedruckt – sodass selbst ein EX mit Note 4 wertvoller ist als eine Base-Kreatur mit Note 7 in den meisten Marktschnappschüssen.
Note-10-Karten folgen derselben Logik, aber aus einem anderen Grund: Ein Note-10-Zustand ist schwer aufrechtzuerhalten, und jede Kreatur, die lange genug überlebt, um mit Note 10 inspiziert zu werden, ist standardmäßig ein Keeper. Community-Daten aus dem r/TCGCardShopSimulator-Subreddit deuten darauf hin, dass weniger als 1 von 400 Foil-Pulls auf Note 10 landen, was das Angebot unabhängig von der Familie knapp hält.
Tetramon-Mechaniken, die den Sammlerwert beeinflussen
Der Kreaturenwert in TCG Card Shop Simulator wird nicht nur von Familie, Note und EX-Status bestimmt. Das spielbare Tetramon-Kartenspiel bindet die Kreaturenstärke auch an das Energiesystem im Spiel, und die stärksten Kreaturen im kompetitiven Spiel sind tendenziell die teuersten auf dem Wiederverkaufsmarkt. Die Meta-Deck-Aufschlüsselung behandelt, wie Energiekurven die Top-Kreaturen formen, und diese Liste deckt sich eng mit den am höchsten weiterverkauften Kreaturen in jedem Patch.
Warum Meta-Kreaturen mehr kosten
Wenn eine Kreatur in das kompetitive Top-Tier aufsteigt, steigt die Nachfrage über alle vier Familien hinweg. Ein Base-Druck einer Meta-Kreatur kann einen Ghost-Druck einer Off-Meta-Kreatur übertreffen, obwohl der Ghost-Druck technisch seltener ist, einfach weil mehr Ladenbesitzer die Base-Kopie für schnellen Umschlag wollen. Diese Umkehrung ist einer der kniffligeren Teile der TCG Card Shop Simulator Tetramon-Liste-Wirtschaft, und deshalb kann dieselbe Kreatur vier verschiedene Preispunkte haben, je nachdem, welche Familie du hältst.
Die Aggro/Control-Aufteilung ist ebenfalls wichtig, denn Aggro-Kreaturen tendieren dazu, schneller durch die Inventare zu zirkulieren, während Control-Kreaturen länger im Regal liegen, aber höhere Margen pro Karte erzielen. Spieler, die einen Aggro-lastigen Deckbauplan verfolgen, bevorzugen oft Base-Drucke wegen der Geschwindigkeit, während Control-Spieler zu Destiny- oder Ascension-Drucken tendieren wegen der Foil-Pop im Regal. Die Deckbau-Grundlagen erklären, wie sich diese Vorlieben auf das Energiesystem und den Kreaturenpool abbilden.
Rand- und Foil-Einfluss
Hochwertige Ränder und Foils erzielen sichtbar höhere Marktwerte als dieselbe Kreatur im Base-Druck, weshalb der übliche Community-Ratschlag lautet, Duplikate zu verkaufen und den Top-Rand jeder Kreatur zu behalten, die du tatsächlich spielst. Der Community-Video-Hub unter Steam Community-Video-Hub katalogisiert Dutzende von Rand- und Foil-Vergleichsclips, und die konsistente Erkenntnis ist, dass ein Holo- oder Refractor-Rand das 1,5–3-fache zum Basispreis derselben Kreatur addiert, bevor der Zustand überhaupt einbezogen wird.
EX-Karten sind die obere Grenze dieser Randleiter. Sie verwenden einen einzigartigen Rand, eine einzigartige Kartenrückseite und ein einzigartiges Seltenheits-Tag, und sie erscheinen nicht in der Standard-Seltenheitstabelle. Sie werden separat in der Kartenlisten-Aufschlüsselung unter dem EX-Filter verfolgt, und das ist der sauberste Weg, um zu sehen, wie viele EX-Kreaturen pro Familie existieren.
So verfolgst du deine Kreaturensammlung
4.436 Karten über vier Familien zu verfolgen, ist mit einem Notizbuch nicht realistisch, und der Sammlungsbildschirm im Spiel zeigt nur Teildaten. Die meisten erfahrenen Ladenbesitzer verwenden eine Kombination aus dem In-Game-Tracker, dem Community-Wiki und einer persönlichen Tabellenkalkulation.
Tracking-Workflow, der funktioniert
Der Workflow unten ist das, was Ladenbesitzer verwenden, die eine Set-Vervollständigung von 90%+ aufrechterhalten, und er skaliert, egal ob du eine Familie oder alle vier jagst. Der Grund, warum Completionists sich auf genau diese Reihenfolge festlegen, ist, dass Boosterpack-Drops über alle vier Kreaturenfamilien randomisiert sind, sodass du ohne Filterung nach Familie im Sammlungs-Tab Hunderte von In-Game-Tagen damit verbringen wirst, Duplikate gewöhnlicher Tetramon überzupullen, während die Holo-Noten-Slots leer bleiben, und eine Neubewertung alle 1–2 Wochen verhindert, dass du zu viel Shop-Geld in Karten investierst, deren Note-10-EX-Varianten gerade aus dem Meta rotiert wurden.
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Öffne den In-Game-Sammlungs-Tab und filtere nach Familie, dann exportiere oder screenshotte die fehlenden Kreaturen.
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Gleiche die fehlende Liste mit dem Community-Wiki im Steam-Guide-Hub ab, um zu bestätigen, dass die Kreatur existiert, und um zu notieren, aus welchem Boosterpack sie fällt.
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Markiere hochpriorisierte Kreaturen in einer persönlichen Tabellenkalkulation, mit Spalten für Familie, Zielnote, aktueller Inventarbestand und Handelswert.
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Aktualisiere die Tabellenkalkulation jedes Mal, wenn ein Booster geöffnet wird, und bewerte die Prioritätsliste alle 1–2 Wochen neu, weil sich das Meta verschiebt.
Ein einzelnes Google Sheet mit vier Spalten (Familie, Zielnote, aktueller Bestand, Handelswert) reicht aus, um einen 90%+ Tetramon-Vervollständigungslauf voranzutreiben, ohne dich auszubremsen. Alles Schwerere – Notion-Datenbanken, Airtable-Automatisierungen, benutzerdefinierte Dashboards – wird schnell aufgegeben, weil die meisten Ladenbesitzer berichten, dass in dem Moment, in dem ein Booster-Tracking-Schritt ungefähr 30 Sekunden pro Pack überschreitet, die Tabellenkalkulation nicht mehr aktualisiert wird und Note-10-EX-Karten stillschweigend in ungezählten Lagerbehältern liegen bleiben. Ein leichtgewichtiges Sheet macht es auch trivial, nach fehlenden Holo-Noten-Kreaturen pro Familie zu sortieren, sodass du auf einen Blick sehen kannst, dass du noch drei weitere Crystalline-Tetramon brauchst, bevor du einen weiteren gewöhnlichen Drop jagst.
Wo du aktualisierte Kreaturdaten findest
Die drei Quellen unten bleiben durch 1.0-Patches aktuell und decken komplementäre Ausschnitte der TCG Card Shop Simulator Kreaturenliste-Daten ab: Das Wiki katalogisiert jede Tetramon-Familie mit Basiswerten und Drop-Orten, Steam-Community-Guides konzentrieren sich darauf, welche Note-10- und EX-Karten es wert sind, hochgestuft zu werden im Gegensatz zum Rohverkauf, und das Subreddit zeigt Echtzeit-Marktverschiebungen bei einzelnen Kartenzuständen.
| Quelle | Am besten für | Update-Geschwindigkeit | URL |
|---|---|---|---|
| Community-Wiki | Pro-Familie-Tabellen, Kreaturenwerte | Innerhalb von 1–2 Tagen nach Patch | Community-Guides auf Steam |
| Steam-Community-Guides | Spielergetestete Strategien | Innerhalb von 1 Woche | Steam-Community-Guides |
| r/TCGCardShopSimulator | Marktpreis-Schnappschüsse | Echtzeit | r/TCGCardShopSimulator |
Alle drei zusammen zu verwenden, gibt dir das vollständigste Bild, weil das Wiki bei der Kreaturenexistenz am genauesten ist, die Steam-Guides bei der Sammelstrategie am genauesten sind und das Subreddit am genauesten zeigt, was andere Ladenbesitzer in dieser Woche tatsächlich zahlen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Gesamtanzahl der Kreaturen in der TCG Card Shop Simulator Kreaturenliste?
Die vollständige TCG Card Shop Simulator Kreaturenliste enthält 4.436 Karten in 1.0, aufgeteilt auf die Familien Base, Destiny, Ghost und Ascension. Davon kamen 1.452 Kreaturen mit der Ascension-Pack-Linie, und die anderen 2.984 wurden aus dem Early Access über Base, Destiny und Ghost übernommen.
Welche Tetramon-Kreaturen sind aus Sicht eines Ladenbesitzers die besten Karten zum Behalten?
Die besten Karten zum Behalten sind die höchstbewertete Kopie jeder Kreatur, die du aktiv auffüllst, plus jeden EX- und Note-10-Pull unabhängig von der Familie. Die von der Community berichtete Regel lautet, jedes Duplikat über der Top-Noten-Kopie zu verkaufen, was typischerweise 40–60% des Binder-Platzes freigibt, ohne den Umschlag zu beeinträchtigen.
Wie beeinflusst der Kartenzustand in TCG Card Shop Simulator den Wiederverkaufswert?
Der TCG Card Shop Simulator Kartenzustand schwankt den Wert um das 5–10-fache über die Notenskala, wobei Note-10-Karten für das 8–15-fache des Basispreises derselben Kreatur verkauft werden. Ascension-Foils sind am zustandsempfindlichsten, während Base-Drucke über den gesamten Notenbereich am stabilsten sind.
Sind TCG Card Shop Simulator EX-Karten auch in niedriger Note haltenswert?
Ja. TCG Card Shop Simulator EX-Karten sind in jeder Note haltenswert, weil sie nicht nachgedruckt werden und in Boostern mit niedriger Rate erscheinen. Community-Daten deuten darauf hin, dass weniger als 1 von 400 Foil-Pulls auf Note 10 landen, was das EX-Angebot selbst dann knapp hält, wenn einzelne Karten beschädigt sind.
Wie selten ist eine TCG Card Shop Simulator Note-10-Kreatur in der Praxis?
Eine TCG Card Shop Simulator Note-10-Kreatur ist selten, mit Community-Schätzungen unter 1 in 400 Foil-Pulls über alle vier Familien. Die Familien Ghost und Ascension sehen die höchsten Note-10-Werte pro Karte, während Base-Note-10er am unteren Ende des Multiplikatorbereichs bei ungefähr dem 8–12-fachen des Basispreises liegen.