KartenbeginnerAktualisiert: 15.9.2026

TCG Card Shop Simulator Kartendisplay: Preise & Massenverkauf

Preise cleverer festlegen mit dem Kartendisplay-System von TCG Card Shop Simulator, der TCG-Price-App und Massenverkaufstaktiken, die Inventar bewegen, ohne Margen einbrechen zu lassen.

So funktioniert das Kartendisplay-System in TCG Card Shop Simulator

Das Kartendisplay in TCG Card Shop Simulator ist das visuelle Herzstück deiner Ladenfläche und der Haupttreiber, der Inventar in tägliche Einnahmen verwandelt. Jede Karte, die du in eine Display-Vitrine legst, ist für die 28 Kunden sichtbar, die deinen Laden gleichzeitig durchstöbern können, und jede Karte wird unabhängig von einem NPC-Käufer bewertet, dessen Zahlungsbereitschaft einem live Marktpreis folgt und nicht einem festen Stickerpreis. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite umfasste die Vollversion am 15. September 2026 insgesamt 4.436 einzigartige Karten, die sich über Kreaturentypen, vier Elemente und sechs Randdrucke erstrecken — Basis, Erstausgabe, Silber, Gold, EX und Full Art — wobei Foil als unabhängiger Zustand zusätzlich zu jedem Rand stapelbar ist.

Zu verstehen, dass das Display eine Echtzeit-Preisoberfläche ist und nicht nur Dekoration, verändert die Art, wie du dein Inventar verwaltest. Karten werden automatisch aus deinem Lager nachgezogen, wenn ein Platz leer wird, aber die Reihenfolge, in der sie erscheinen, und der Multiplikator, der auf jede einzelne angewendet wird, hängen von zwei Dingen ab: welches Display-Möbelstück du freigeschaltet hast und wie du die TCG-Price-App hinter der Theke konfigurierst. Ein Starter-Rack mit drei Vitrinen verhält sich völlig anders als ein vollständig aufgerüstetes Sechs-Vitrinen-Display mit Neon-Beschilderung, weil jede Möbelstufe die Preisspanne erweitert, die Kunden noch akzeptieren, bevor sie weitergehen.

Spieler berichten übereinstimmend, dass die erste Woche eines jeden Speicherstands die gefährlichste Phase für Margen ist, weil neue Verkäufer Displays mit allem füllen, was sie gerade aus Boosterpacks geöffnet haben. Das System warnt dich nicht, dass eine 180 $-Gold-Rand-Holo neben einer 3 $-Basis-Gemeinen liegt; der Kunde wählt einfach die günstigere Karte, und die teure bewegt sich nicht, bis sich der Ruf des Ladens und damit der Kundenmix verändert. Das Display zu kuratieren — also zu entscheiden, welcher Randdruck wohin kommt, welche Foil-Stapel behalten und welche Duplikate recycelt werden — ist der mit Abstand größte Hebel für Umsatz im frühen Spiel.

Den Kartenpreis-Feed in TCG Card Shop Simulator lesen

Kartenpreise in TCG Card Shop Simulator werden nicht von einer versteckten Entwicklertabelle festgelegt; sie schwanken in einer dynamischen Wirtschaft, die auf Ladenruf, Nachfüllhäufigkeit und darauf reagiert, wie viele Exemplare einer bestimmten Kreatur andere KI-gesteuerte Läden in der Region gerade verkaufen. Die TCG-Price-App auf dem In-Game-Computer ist das einzige Fenster zu diesen Schwankungen, und sie aktualisiert sich ungefähr jede In-Game-Stunde. Sie zeigt drei Spalten, die wichtig sind: den aktuellen empfohlenen Verkaufspreis, den 7-Tage-Durchschnitt und einen kleinen Trendpfeil, der nach oben, unten oder seitlich zeigt.

Was der Trendpfeil wirklich bedeutet

Der Trendpfeil ist keine Vorhersage — er ist ein nachlaufender Indikator dafür, wie aggressiv der In-Game-Markt in den letzten 24 In-Game-Stunden dieselbe Kreatur gekauft hat. Ein Aufwärtspfeil bei einer Wind-Element-Basisdruck-Kreatur bedeutet, dass die Region aktuell unterversorgt mit dieser Kreatur ist, sodass der nächste Kunde, der hereinkommt und auf diese Karte passt, näher an der Obergrenze der Spanne zahlen wird. Ein Abwärtspfeil bedeutet das Gegenteil: Die Region ist gesättigt, und selbst Kunden, die diese Karte wollen, werden Richtung Untergrenze handeln.

Randdruck- und Foil-Preis-Multiplikatoren

Da jede Kreatur sechs mögliche Randdrucke und einen optionalen Foil-Zustand hat, enthält der Preiskatalog für die Sammlung 4.436 × 7 = 31.052 unterschiedliche Einträge. Die TCG-Price-App glättet dies, indem sie den Basisdruck als Referenz anzeigt und dann den Multiplikator für jede Upgrade-Stufe im Detailpanel darstellt. Community-Daten aus dem Steam-Diskussionshub legen die folgenden ungefähren Spannen nahe, wobei die genauen Werte mit jedem Patch schwanken:

RanddruckTypischer Multiplikator vs. BasisHinweise
Basis (schwarzer Rand)1,0xReferenzpreis
Erstausgabe (weiße Innenlinie)1,4x – 1,7xStapelt mit Foil
Silber2,0x – 2,6xStapelt mit Foil
Gold3,5x – 5,0xHöchste feste Marge
EX (lila, gelbe Innenlinie)4,0x – 5,5xKosmetischer Aufschlag
Full Art (randlos)6,0x – 9,0xSeltenste Drop-Stufe
Foil (jeder Rand)+25 % bis +60 %Multiplikativ stapelbar

Wenn zwei Multiplikatoren stapeln — zum Beispiel ein Gold-Rand-Foil — liegt der Endpreis ungefähr beim 4,25- bis 7,75-fachen des Basisdrucks, weshalb das Horten des obersten Randes einer Kreatur die wertvollste langfristige Inventarentscheidung ist, die du treffen kannst. Die Mechanik-Notizen im Steam-Ankündigungsfeed bestätigen, dass der Verkauf von Duplikaten und das Behalten nur des höchsten Randes pro Kreatur der übliche Community-Rat ist, weil ein Laden, der ein Gold-Foil neben vier Basisdrucken ausstellt, das Gold-Foil zuerst verkauft und die Duplikate auf unbestimmte Zeit im Lager lässt.

Die TCG-Price-App nutzen, um einzelne Karten zu bepreisen

Die TCG-Price-App ist das In-Universum-Äquivalent eines Preisscanners und der einzige legitime Weg, um zu prüfen, was eine Karte aktuell wert ist, bevor du sie in eine Display-Vitrine legst. Wenn du einen Stapel Karten aus dem Lager aufnimmst und über eine einzelne Karte hoverst, öffnet die App ein Detailpanel mit dem Kreaturnamen, Element, Rand, Foil-Zustand, aktuellem empfohlenen Preis und einer "Preishistorie"-Sparkline, die sieben In-Game-Tage zurückreicht. Spieler, die lernen, diese Sparkline zu lesen, bevor sie eine Karte ins Display legen, erreichen durchgängig Margenziele von über 40 %.

Eine Karte zum ersten Mal bepreisen

Wenn du eine Karte zum ersten Mal in eine Display-Vitrine legst, registriert der Laden diese Karte zum empfohlenen Preis, den die TCG-Price-App im Moment der Platzierung anzeigt. Der Preis ist dann gesperrt, bis die Karte verkauft wird oder bis du sie manuell über das Lagermanagement-Terminal neu auszeichnest. Das bedeutet, der Zeitpunkt der Platzierung ist entscheidend: Wenn du eine Gold-Rand-Holo um 14:00 platzierst, während der Trendpfeil nach unten zeigt, wirst du einen niedrigen Preis festschreiben, selbst wenn sich der Markt um 18:00 erholt.

Der von der Community empfohlene Workflow ist, die TCG-Price-App zu Beginn jeder Schicht zu prüfen, die obersten drei bis fünf Karten in deinem Inventar mit dem stärksten Aufwärtstrend zu identifizieren und diese zuerst zu platzieren. Alles andere kann auf die nächste Schicht warten, weil das Display eine harte Obergrenze hat, wie viele hochwertige Karten Kunden pro Besuch in Betracht ziehen. Laut Spielerfahrungen, die in den Steam-Community-Diskussionen berichtet werden, beschleunigt der Versuch, 12 Gold-Holos gleichzeitig auszustellen, den Verkauf nicht — Kunden sehen schlicht eine Wand teurer Karten, gehen vorbei, und die Gold-Holos bleiben den Rest des Tages unverkauft.

Wann neu auszeichnen statt neu ausstellen

Wenn eine Karte drei In-Game-Tage lang im Display war, ohne verkauft zu werden, ist der richtige Schritt nicht, auf einen Kunden zu warten, sondern sie zurück ins Lager zu holen und den Preis um 10–15 % nach unten neu auszuzeichnen. Die TCG-Price-App zeigt dir für jede aktuell ausgestellte Karte den Zähler "Tage im Regal", und die Strafe für unverkauftes Lagern wächst, je länger eine Karte dort steht. Einige erfahrene Spieler betreiben ein rotierendes Display-System, bei dem das untere Drittel der Vitrine immer das "Rabatt-Regal" ist, und sie verschieben jede Karte, die zwei Tage lang ungenutzt war, mit 20 % Preissenkung auf dieses Regal. Wenn du eine ausführlichere Anleitung möchtest, wie das in den breiteren Marktrhythmus eingebettet ist, behandelt der TCG Card Shop Simulator Verkaufspreis-Wirtschaftsleitfaden die Nachfrageseite im Detail.

Massenkarten-Strategie: Wann den Stapel verkaufen, wann die Einzelkarten halten

Massenkarten sind der lange Schwanz jeder Boosterpack-Öffnung: Dutzende Basisdruck-Gemeine und -Ungewöhnliche über alle vier Elemente, plus ein paar Duplikate der Erstausgabe und Silber, die es nicht in deine kuratierte Sammlung geschafft haben. Die Versuchung ist, sie alle gleichzeitig ins Display zu legen, aber die Mathematik arbeitet fast nie zu deinen Gunsten. Kunden, die nach Massenkäufen stöbern, sind ein anderes Segment als Sammler, die Einzelkarten kaufen, und sie erwarten eine andere Preisspanne.

Die zwei Kundensegmente im Display

Eine Display-Vitrine, die 3 $-Basis-Gemeine mit 80 $-Gold-Holos mischt, verwirrt beide Kundentypen. Sammler gehen, weil die Vitrine wie eine "Kramkiste" aussieht, und Massenkäufer gehen, weil der sichtbare Durchschnittspreis zu hoch ist. Community-Tests legen nahe, dass das sauberste Setup ist, eine Display-Vitrine Einzelkarten zu widmen (jede Karte über 20 $) und eine zweite Vitrine für Massenstapel (jede Karte unter 15 $), ohne Überschneidung. Diese Trennung erhöht die Konversionsrate pro Kunde in beiden Vitrinen, weil die Preisspanne intern konsistent ist.

Der Massenverkaufs-Trigger

Das Massenverkaufssystem in TCG Card Shop Simulator wird aktiviert, wenn du sechs oder mehr Exemplare derselben Kreatur in einer einzigen Display-Vitrine zu einem reduzierten Preis platzierst. Der Rabatt wird pro Karte festgelegt, und die Engine wendet einen "Massenbonus" von ungefähr +8 % bis +12 % zusätzlich zum Rabatt an, was die Marge tatsächlich rettet. Ein Stapel von 10 Basisdruck-Gemeinen, den du normalerweise mit 3 $ pro Stück bepreisen und einzeln verkaufen würdest, kann für 2,50 $ pro Stück mit Massenbonus gebündelt werden, was 25 $ statt 30 $ einbringt — aber du räumst das Inventar in einer einzigen Transaktion statt in 10 separaten Kundenbesuchen ab.

Die Entscheidungsregel, die erfahrene Spieler verwenden, ist einfach: Wenn eine Karte mehr als 8 Duplikate im Lager hat und der Trendpfeil in der TCG-Price-App seitwärts oder nach unten zeigt, verkaufe sie als Massenstapel. Wenn der Trendpfeil nach oben zeigt, halte die Duplikate und warte auf eine Preisspitze. Die Inventar-Mathematik compoundiert hier schnell, weil die Lagerkapazität endlich ist, und jeder Slot, der für eine nicht verkaufende Karte verwendet wird, ist ein Slot, der eine verkaufende Karte halten könnte.

Verkaufs-Workflow für täglichen Gewinn in TCG Card Shop Simulator

Ein wiederholbarer täglicher Verkaufs-Workflow ist das, was Läden, die 5.000 $ pro In-Game-Tag umsetzen, von solchen unterscheidet, die mit 1.200 $ auskommen. Der Workflow hat fünf Schritte, und das Überspringen eines einzigen verursacht die Tag-zu-Tag-Umsatzschwankungen, die neue Verkäufer frustrieren.

Schritt 1: Preisprüfung vor der Schicht

Zu Beginn jedes In-Game-Tages öffnest du die TCG-Price-App und machst mental einen Screenshot der Top-Seller. Identifiziere, welche drei Kreaturen aktuell den stärksten Aufwärtstrend haben, und hole diese zuerst aus dem Lager.

Schritt 2: Display kuratieren

Ziehe die gestrigen unverkauften Karten aus dem Display, bevor du neue platzierst. Eine Karte, die zwei In-Game-Tage im Regal war, sollte um 10–15 % nach unten neu ausgezeichnet werden, bevor sie wieder ausgestellt wird, oder ins Massenregal verschoben werden, wenn du mehr als 6 Exemplare hast.

Schritt 3: Einzelkarten auf das Premium-Regal

Platziere die drei bis fünf Karten mit der höchsten Marge (Gold, EX, Full Art oder Foil-gestapelt) in der Premium-Display-Vitrine. Das sind die Karten, die die Tagestkosten decken — Strom, tägliche Ausgaben und alle Nachfüllbestellungen, die du über Nacht aufgegeben hast.

Schritt 4: Massenware auf das Rabatt-Regal

Nimm die Massenstapel, die du am Vortag zusammengestellt hast, und platziere sie in der Rabatt-Display-Vitrine zum Massenbonus-Preis. Das Ziel hier ist Volumen, nicht Marge, und der Bonus ist das, was die Mathematik trägt.

Schritt 5: Neubewertung in der Schichtmitte

In der Hälfte des In-Game-Tages öffnest du die TCG-Price-App erneut. Die Trendpfeile haben sich oft gedreht, und du findest vielleicht, dass eine Karte, die du halten wolltest, nun in einem Abwärtstrend ist. Zieh sie zurück, zeichne sie neu aus und stelle sie entweder zu einem niedrigeren Preis wieder aus oder verschiebe sie in den Massenverkauf.

Workflow-SchrittZeitaufwand (In-Game-Minuten)Erwartete Umsatzwirkung
Preisprüfung vor der Schicht2 – 3+15 % Marge bei Top-Sellern
Display kuratieren3 – 4–40 % unverkauftes Inventar
Einzelkarten auf Premium-Regal1 – 2+60 % Konversion in der Premium-Vitrine
Massenware auf Rabatt-Regal2 – 3+10 % Massenbonus auf Stapel
Neubewertung in Schichtmitte2 – 3+8 % auf Karten, die bei Trendwende erwischt werden

Diese Tabelle ist ein von der Community berichteter Durchschnitt, und die genauen Zahlen schwanken je nach Rufstufe deines Ladens und welchen Mitarbeiter du eingestellt hast. Der TCG Card Shop Simulator Mitarbeiter-Leitfaden erklärt, wie jeder Mitarbeiter-Bonus die Preisentscheidungen und die Geschwindigkeit der Neubewertung in Schichtmitte beeinflusst, da einige Mitarbeiter für dich automatisch neu bepreisen zum Preis einer kleinen Provision.

Fortgeschrittene Preis-Taktiken: Foil-Stapeln, Rand-Flipping und Set-Vervollständigung

Sobald der grundlegende Workflow reibungslos läuft, geht die nächste Optimierungsebene um langfristige Inventarentscheidungen statt um tägliche Abläufe. Drei Taktiken tauchen immer wieder in Veteranen-Diskussionen auf, und jede erfordert eine andere Beziehung zur TCG-Price-App.

Taktik 1: Foil-Stapeln für multiplikative Margen

Ein Foil stapelt auf jedem Rand, und das Detailpanel der TCG-Price-App zeigt dir den kombinierten Multiplikator, bevor du die Karte platzierst. Das profitabelste Muster, das Spieler gefunden haben, ist, genau ein Foil-Exemplar jeder Kreatur auf dem höchsten Rand zu behalten, den sie realistisch aus Packs ziehen können, und jede andere Randstufen-Karte zu verkaufen, sobald der Trend seinen Gipfel erreicht. Weil der Foil-Multiplikator mit dem Rand-Multiplikator compoundiert, verkauft sich ein einzelnes Gold-Foil für ungefähr das 4,25- bis 7,75-fache des Basisdrucks, während dieselbe Karte als Basis-Foil nur das 1,25- bis 1,6-fache bringt. 8 verschiedene Gold-Foils zu halten ist wertvoller als 60 verschiedene Basisdrucke.

Taktik 2: Rand-Flipping während Trend-Spitzen

Rand-Flipping ist die Praxis, Niedrigrand-Drucke einer Kreatur auf dem In-Game-Großhandelsmarkt zu kaufen, wenn ihr Trendpfeil am Boden ist, und sie dann beim nächsten Trendgipfel wieder auszustellen. Das ist riskanter als einfach deine Pack-Öffnungen zu verkaufen, weil du Kapital in einem Trade bindest, aber die Marge ist ebenfalls höher. Community-Daten legen nahe, dass ein Basis-zu-Silber-Flip während eines 5-tägigen Aufwärtstrends 40–55 % auf das Kapital zurückbringen kann, während ein Basis-zu-Gold-Flip während eines längeren Zyklus 80–120 % zurückbringen kann. Der Haken ist, dass du eine gesunde Bargeldreserve brauchst, um die Haltedauer abzufedern, und die Massen-Display-Vitrine kann nicht für Flips verwendet werden, weil Kunden eine geflipte Karte nicht zum Premiumpreis kaufen, wenn sie neben deinen Massen-Gemeinen liegt.

Taktik 3: Set-Vervollständigung als Ruf-Multiplikator

Die Sammlung enthält 4.436 einzigartige Karten, und die Steam-Store-Seite bestätigt, dass ein Teil der Spätphase-Kundenbasis aus "Set-Vervollständigern" besteht, die eine Karte nur kaufen, wenn es die letzte ist, die sie für eine Kreaturenfamilie brauchen. Set-Vervollständigung ist daher nicht nur ein Vanity-Ziel — sie treibt direkt einen versteckten Ruf-Multiplikator, der die Preisspanne erhöht, die alle deine Karten erzielen können. Die TCG Card Shop Simulator vollständige Kartenlisten-Referenz ist die kanonische Quelle, um zu verfolgen, welche Kreaturen du in welchem Rand hast, und das Überschreiten der 80 %-Vervollständigungsschwelle bei einem einzelnen Element ist Berichten zufolge der Punkt, an dem der Ruf-Multiplikator erstmals in den empfohlenen Preisen der TCG-Price-App spürbar wird.

Display-Möbel und Slot-Ökonomie

Nicht alle Display-Vitrinen sind gleich, und das Möbelstück, das du freigeschaltet hast, verändert den Maximalpreis, den die Vitrine anzeigt, ohne dass der Kunde weitergeht. Die Starter-Vitrine ist bei ungefähr 50 $ pro Slot gedeckelt, was bedeutet, dass ein Gold-Foil, das mit 180 $ bepreist ist, für immer unverkauft bleibt, weil kein Kunde den angezeigten Preis zahlen wird. Ein Upgrade der Vitrine auf die mittlere Möbelstufe hebt die Obergrenze auf 150 $, und das späte Neon-Display hebt sie auf 400 $, was die einzige Vitrine ist, die EX- und Full-Art-Karten mit voller Marge bewegt.

Display-StufeSlot-AnzahlSichtbare PreisobergrenzeBeste Nutzung
Starter-Rack3 Vitrinen × 4 Slots~50 $Massen-Gemeine, Basisdrucke
Mid-Tier-Schaukasten4 Vitrinen × 6 Slots~150 $Silber, Gold, mittlere Foils
Spätes Neon-Display6 Vitrinen × 8 Slots~400 $EX, Full Art, gestapelte Foils
Premium-Holo-Wand6 Vitrinen × 12 Slots~800 $Kurator-Stufe, Endgame

Spieler, die die Premium-Holo-Wand freischalten und sie mit kuratierten Einzelkarten füllen, berichten durchgängig vom höchsten Tagesumsatz, aber das Möbelstück ist teuer und die Slot-Anzahl täuscht — 72 Slots bedeuten nichts, wenn 40 davon mit 4 $-Basis-Gemeinen gefüllt sind. Der TCG Card Shop Simulator Regal vs. Display Vergleich behandelt die Lagerseite der Entscheidung, weil die Massenstapel im Hinterzimmer zusammengestellt werden, bevor sie jemals das Display erreichen.

Häufige Preisfehler, die du vermeiden solltest

Drei Fehler tauchen in den ersten 20 Stunden eines Speicherstands immer wieder auf, und jeder einzelne ist der Unterschied zwischen einem profitablen und einem kämpfenden Laden. Der erste ist, eine Karte ins Display zu legen, bevor du die TCG-Price-App prüfst — der empfohlene Preis ist eine Spanne, keine Zahl, und eine Platzierung am unteren Ende der Spanne verliert Marge, während eine Platzierung am oberen Ende bedeutet, dass die Karte nicht verkauft wird.

Der zweite Fehler ist, zu viele Randdrucke derselben Kreatur zu behalten. Lager ist endlich, und ein Stapel von 12 Basisdrucken einer Feuer-Kreatur belegt Slots, die eine einzige Gold-Foil einer anderen Kreatur halten könnten. Die Mechanik-Notizen aus dem Ankündigungsfeed sind unmissverständlich: Behalte den obersten Rand, verkaufe die Duplikate. Alle Ränder zu halten "für den Fall", dass der Markt sich dreht, ist eine Lagerfalle, die Zinseszins gegen dich aufbaut.

Der dritte Fehler ist, Massenverkäufe komplett zu ignorieren und zu versuchen, 30 Einzelkarten einen Kunden nach dem anderen abzuverkaufen. Der Massenbonus ist real, und die gesparte Zeit ist die wertvollste Ressource in einer Sim, die mit 28 gleichzeitigen Kunden läuft. Wenn du 6+ Duplikate einer Kreatur hast und der Trend seitwärts zeigt, ist das Massenregal immer die richtige Antwort.

Häufig gestellte Fragen

Wie schalte ich die TCG-Price-App in TCG Card Shop Simulator frei?

Die TCG-Price-App ist von Beginn eines neuen Speicherstands an auf dem In-Game-Computer an der Theke eingebaut, aber ihr vollständiger Funktionsumfang — die 7-Tage-Historie-Sparkline und der pro-Kreatur-Trendpfeil — schaltet sich frei, sobald du Ladenstufe 2 im Ruf erreichst, was typischerweise um Tag 4–6 des ersten Speicherstands passiert. Davor zeigt die App nur den aktuellen empfohlenen Preis ohne den historischen Kontext.

Sollte ich doppelte Holo-Karten verkaufen oder sie für die Set-Vervollständigung behalten?

Behalte eine Kopie des höchsten Randdrucks, den du für jede Kreatur hast, und verkaufe jedes weitere Duplikat. Set-Vervollständigung wird durch einzigartige Karten pro Kreatur getrieben, nicht durch Randvielfalt, also helfen fünf Gold-Foils derselben Kreatur deinem Vervollständigungsprozentsatz nicht. Die Duplikate zu verkaufen finanziert das nächste Boosterpack, das deine Sammlung wahrscheinlich voranbringt, als auf einem Duplikatstapel zu sitzen.

Was ist der Unterschied zwischen einer Display-Vitrine und einem Regal in TCG Card Shop Simulator?

Eine Display-Vitrine ist das Front-of-House-Möbelstück, das Kunden aktiv durchstöbern, und die dort platzierten Karten unterliegen dem Live-Marktpreis. Ein Regal ist die Back-of-House-Lagerung, in der Karten sitzen, bis du sie in ein Display bewegst. Das Regal generiert keinen Umsatz und unterliegt keinen Preisschwankungen, ist aber auch für Kunden nicht sichtbar, also verkaufen sich dort gelagerte Karten nicht, bis du sie manuell überträgst.

Kann ich die Massenkarten-Bepreisung automatisieren?

Nicht vollständig, aber du kannst einen Mitarbeiter mit dem "Auto-Tagger"-Bonus aus dem Mitarbeiter-Leitfaden einstellen, der jede Karte auf dem Massenregal jeden In-Game-Tag um 5 % nach unten bepreist, bis sie verkauft wird. Das ist ein gutes Sicherheitsnetz für Karten, die du vergessen hast, aber es opfert etwas Marge im Vergleich zur manuellen Neubepreisung, also behalten die meisten Veteranen Auto-Tagger für minderwertige Gemeine und bepreisen Einzelkarten selbst neu.

Wie viele Karten sollte ich gleichzeitig ausstellen, um den Tagesumsatz zu maximieren?

Die Obergrenze liegt bei 6 Vitrinen × 8 Slots = 48 sichtbaren Karten im Mid-Tier-Schaukasten, aber alle 48 mit Premium-Karten zu füllen senkt tatsächlich die Konversion, weil Kunden eine überwältigende Wand teurer Gegenstände sehen und zögern. Der von der Community berichtete Sweet Spot ist 18–24 hochmargige Einzelkarten in den Premium-Vitrinen plus 24–36 Massenkarten in der Rabatt-Vitrine, für insgesamt 42–60 aktive Slots je nach Möbelstufe.