Karten
Vollständige Karten-Referenz für TCG Card Shop Simulator: Randdrucke, Seltenheitsstufen, Community-Drop-Raten, Foil-Zustände und welche Züge es wert sind, behalten zu werden.
Introduction
Karten sind bei TCG Card Shop Simulator zugleich das Produkt, die Sammlung und die Währung, und dieselbe Karte kann je nach Druckvariante völlig unterschiedlich viel wert sein. Jede Karte gehört zu einer Kreatur, einem von vier Elementen und einem von sechs Randdrucken, und genau dieser Rand entscheidet, ob es sich um Bulk-Ware handelt oder um den Grund, warum ein Sammler mit vollem Geldbeutel deinen Laden betritt. Die 1.0-Version enthält 4.436 Sammelkarten, und die Ziehungsquoten zwischen den Randstufen sind so steil, dass der Unterschied zwischen Behalten und Verkaufen einer Full Art eine Woche Nachbestellungen finanzieren kann. Dieser Hub erklärt, was Basic, Rare, Epic und Legendary in der Praxis bedeuten, wie man die Ränder Black, First Edition, Silver, Gold, EX und Full Art auf einen Blick erkennt, wie sich Foil-Zustände auf alle davon stapeln lassen und welche Ziehungen sich eher zum Graduieren eignen als zum sofortigen Verkauf an einen Kunden.
Rand- & Ziehungsquoten-Übersicht
| Rand | Seltenheitsbereich | Community-Ziehungsquote | Marktstellung | Erkennung |
|---|---|---|---|---|
| Base | Basic | Rund zwei Drittel aller Ziehungen | Bulk-Wert | Schlichter schwarzer Rand |
| First Edition | Common | Etwa jede fünfte | Stetige Nachfrage | Weiße Linie innerhalb des Randes |
| Silver | Rare | Weniger als jede zehnte | Deutlich über Bulk | Metallisch-silberne Oberfläche |
| Gold | Epic | Einige pro Hundert | Hoch | Metallisch-goldene Oberfläche |
| EX | Epic | Etwa eine pro Hundert | Hoch | Lila Rand, gelbe innere Linie |
| Full Art | Legendary | Seltenster regulärer Druck | Höchster der Ränder | Überhaupt kein Rand |
Druck-Aufschlüsselung
Base-Rand
Der Standarddruck mit schwarzem Rand
Erstausgabe
Schwarzer Rand mit weißer innerer Linie
Silver-Rand
Metallisch-silberne Oberfläche
Gold-Rand
Metallisch-goldene Oberfläche
EX-Rand
Lila Rahmen mit gelber Innenlinie
Full Art
Rahmenloser Full-Art-Druck
Core Mechanics
Eine Karte in diesem Spiel wird durch drei Dinge bestimmt, die beim Ziehen festgelegt werden: die Kreatur, zu der sie gehört, ihr Element und ihr Randdruck. Das Element ist wichtig für den Deckbau und dafür, welche Turnier-Events ihren Preis nach oben treiben, aber der Randdruck ist es, der den Wert bestimmt. Der schwarze Base-Rand ist der Standarddruck und die Basis, an der alles andere gemessen wird. First Edition fügt eine weiße Linie innerhalb des Randes hinzu und ist die klassische Jagd-Variante für Set-Sammler. Silver und Gold ersetzen den Rand durch eine metallische Oberfläche und werden deutlich seltener gezogen. EX verwendet einen lila Rand mit gelber innerer Linie. Full Art verzichtet vollständig auf den Rand. Foil ist kein Rand, sondern ein Zustand, der sich auf jeden Druck stapeln lässt, und eine Foil-Version eines seltenen Randes ist meist die wertvollste einzelne Karte in einer frischen Box. Die Seltenheitsbezeichnungen (Basic, Rare, Epic, Legendary) beschreiben, wie das Spiel die Karte in seiner Pack-Verteilung behandelt, während der Rand das ist, worauf du tatsächlich schaust, wenn du entscheidest, ob eine Ziehung ins Regal oder ins Sammelalbum wandert.
Advantages
Das Verständnis des Rand-Systems zahlt sich doppelt aus, weil es sowohl deine Preisgestaltung als auch deine Sammelentscheidungen verbessert. Bei der Preisgestaltung ermöglicht dir das Wissen um seltene Drucke, eine einzelne Karte sicher am Markt auszurichten statt zu raten, und du erkennst, wenn ein Kunde deutlich mehr zahlt als erwartet. Beim Sammeln verhindert es, dass du die eine Karte aus einer Box verkaufst, die es wert war, behalten zu werden. Das System ist außerdem auf einen Blick lesbar: Sobald du weißt, dass First Edition eine innere weiße Linie hat, dass EX lila mit gelber Linie ist und dass Full Art gar keinen Rand besitzt, kannst du eine frische Box in Sekunden sortieren, ohne eine App zu konsultieren. Foil-Zustände fügen eine leicht zu übersehende zweite Dimension hinzu, denn eine Foil-Version eines unscheinbaren Drucks kann mehr wert sein als eine schlichte Karte zwei Stufen darüber. Da das Element auch für den Deckbau und Turnier-Events relevant ist, hängt der tatsächliche Wert einer Karte für dich davon ab, ob du sie verkaufen, graduieren oder in ein Tetramon-Deck einbauen willst – und dieser Hub liefert dir die Informationen, um diese Entscheidung konsistent zu treffen.
Challenges
Das Rand-System ist einmal verstanden gut lesbar, aber die dahinterliegenden Quoten sind nicht offiziell. Die kursierenden Ziehungsquoten für Basic, Rare, Epic, Legendary und die sechs Randdrucke stammen aus Community-Tests im Wiki und nicht vom Entwickler, und sie wurden nicht gegen die 1.0-Version erneut verifiziert, daher sollten sie als Richtwert und nicht als exakt betrachtet werden. Das ist vor allem dann relevant, wenn du entscheidest, ob du versiegelte Ware öffnest oder verkaufst, denn Erwartungswert-Berechnungen auf Basis veralteter Quoten sind jedes Mal in dieselbe Richtung falsch. Es gibt auch eine praktische Obergrenze dafür, was eine Karte dir wert ist: Der Marktwert schwankt mit Events und Trends, sodass eine heute kalkulierte Karte morgen deutlich weniger wert sein kann, wenn ein Event ihre Kategorie drückt, und das Halten von Beständen in einer Schwächephase bindet Geld, das du in schneller drehende Ware investieren könntest. Schließlich konkurriert das Sammeln direkt mit dem Verkaufen, denn eine Karte im Sammelalbum ist eine Karte, die du nicht ins Regal stellen kannst – ein komplettes Full-Art-Set ist daher ein teures und kein kostenloses Ziel.
Frequently Asked Questions
Welcher Kartenrand ist in TCG Card Shop Simulator am seltensten?+
Sollte ich meine seltenen Karten verkaufen oder behalten?+
Ändern sich Kartenpreise im Laufe der Zeit?+
Quick Tips
Achte bei der Bewertung einer frischen Ziehung auf den Rand statt auf die Kreatur. Zwei Karten mit demselben Monster können enorm im Wert variieren, je nachdem, ob eine ein schlichter Base-Druck ist und die andere eine metallische oder randlose Variante – und der Kunde vor dir reagiert meist genau auf diesen Unterschied. Wenn du lernst, First Edition, Silver, Gold, EX und Full Art auf einen Blick zu erkennen, sortierst du eine Box in Sekunden und preist die beste Karte im Schaufenster nicht mehr wie Bulk-Ware ein.
Behandle Foil als eine eigene Frage unabhängig von der Randstufe. Eine Foil-Version eines ansonsten unscheinbaren Drucks kann mehr wert sein als eine schlichte Karte aus einer höheren Stufe, denn Foil ist ein Zustand, der sich auf jeden Rand stapeln lässt, und kein eigener Rand. Wenn du eine Foil ziehst, prüfe den zugrunde liegenden Druck, bevor du entscheidest, was du damit machst, denn die Kombination bestimmt den Preis – und sie ist genau das, was beim Öffnen einer großen Bestellung am leichtesten übersehen wird.
Behalte ein Exemplar von allem, was du in einem Tetramon-Deck gebrauchen könntest, und verkaufe die Duplikate. Ein Duplikat bringt einem Deck nichts, aber deinem Kontostand schon, wodurch Duplikate das natürliche Verkaufsmaterial sind, während das eine Exemplar in der Sammlung liegt und später um es herum gebaut werden kann. Das schützt dich auch vor der ärgerlichsten Variante des Fehlers in dieser Kategorie: die eine Karte zu verkaufen, die du für ein Deck brauchst, das du langsam zusammenstellst.
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