Arbeiter
Jeder TCG Card Shop Simulator Mitarbeiter im Ranking: Freischaltlevel, Kassen- und Nachfüllgeschwindigkeiten, Einstellungsgebühren gegenüber Tageslöhnen und wie man Aufgaben aufteilt.
Introduction
Einstellungen sind der Moment, in dem dein Laden läuft, während du etwas anderes tust – und auch der Moment, in dem deine Fixkosten springen. Neun Mitarbeiter werden zwischen Ladenebene 10 und Ebene 45 freigeschaltet, jeder mit eigener Kassengeschwindigkeit, Nachfüllgeschwindigkeit, einmaliger Einstellungsgebühr und Tagesgehalt. Keiner ist einfach in allem der Beste, daher teilen die stärksten Teams die Aufgaben auf: ein schneller Kassierer, um Warteschlangen kurz zu halten, und ein schneller Nachfüller, um Regale voll zu halten – statt deinen teuersten Allrounder in einer einzigen Rolle zu stapeln. Dieses Hub deckt ab, wer sich zu mieten lohnt und wann, wie die Einstellungsgebühr im Vergleich zum Gehalt über einen realistischen Amortisationszeitraum abschneidet, welche Mitarbeiter trotz schwacher Gesamtwerte früh wirklich nützlich sind, die Preisanpassungsaufgabe, die einen der günstigeren Mitarbeiter behaltenswert macht, und die Speicher-Timing-Besonderheit, die deine Aufgabenzuweisungen nach Ladenschluss löschen kann.
Mitarbeiterliste nach Tier (Community-Daten)
| Mitarbeiter | Tier | Aufgabenprofil | Kostenhinweis |
|---|---|---|---|
| Axel Charleton | S | Beste Kasse und bester Nachschub im Team | Fünfstellige Einstellungsgebühr und hohes Gehalt |
| Clark Cash | A | Spitzenspezialist in einer Aufgabe | Soll angeblich früher gehen können |
| Angus Mick | A | Spitzenspezialist in der anderen Aufgabe | Lohnt sich in Kombination mit einem Kassenspezialisten |
| Benji Otto | B | Schnell in beiden Aufgaben | Flexibler Mid-Game-Einstellung |
| Lauren Posie | B | Schnell in beiden Aufgaben | Flexibler Mid-Game-Einstellung |
| Dennis Brandon | C | Solider Allrounder | Überbrückt die Lücke beim Sparen |
| Alexander Cole | C | Solider Allrounder | Überbrückt die Lücke beim Sparen |
| Zackery Cole | D | Insgesamt langsam, oft für Preisanpassungsaufgabe behalten | Günstige Einstellung, früh nützlich |
| Terence Fay | D | Insgesamt langsam | Günstige frühe Hilfe |
Mitarbeiterliste
Axel Charleton
Spitze der Liste in beiden Aufgaben
Clark Cash
Spezialist an der Spitze einer Aufgabe
Angus Mick
Spezialist an der Spitze der anderen Aufgabe
Benji Otto
Schnell in beiden Aufgaben
Lauren Posie
Schnell in beiden Aufgaben
Dennis Brandon
Solider Allrounder
Alexander Cole
Solider Allrounder
Zackery Cole
Langsam, aber oft wegen Preisanpassungen behalten
Terence Fay
Günstige frühe Hilfe
Core Mechanics
Mitarbeiter werden Aufgaben zugewiesen statt festen Posten, und die zwei entscheidenden Aufgaben sind Kasse und Nachfüllen. Die Kassengeschwindigkeit bestimmt, wie schnell eine Warteschlange abgebaut wird, und eine Warteschlange bis zur Tür kostet zahlende Kunden, egal wie gut deine Preise sind. Die Nachfüllgeschwindigkeit bestimmt, wie schnell ein geleertes Regal wieder aufgefüllt wird, und ein leeres Regal ist ein verpasster Verkauf, selbst wenn das Produkt im Lager liegt. Jeder Mitarbeiter hat ein anderes Geschwindigkeitspaar, daher ist ein Spezialist, der in einer Aufgabe exzellent ist, in der anderen oft mittelmäßig – das stärkste Team kombiniert eine schnelle Kasse mit einem schnellen Nachfüller, statt den besten Allrounder zweimal einzustellen. Die Kosten bestehen aus zwei Teilen: einer einmaligen Einstellungsgebühr und einem wiederkehrenden Tagesgehalt, wobei die Einstellungsgebühr entscheidet, wann ein Mitarbeiter leistbar wird, nicht das Gehalt. Manche günstigere Einstellungen existieren hauptsächlich für die Preisanpassungsaufgabe, und eine Speicher-Besonderheit solltest du kennen, bevor du dich auf das System verlässt: Aufgabenzuweisungen bleiben nicht erhalten, wenn du nach Ladenschluss speicherst.
Advantages
Der Wert von Einstellungen liegt darin, dass sie deine eigene Aufmerksamkeit in eine skalierbare Ressource umwandeln. Vor Mitarbeitern hängt jeder Verkauf davon ab, dass du an einer Kasse stehst, was dein Einkommen auf deine eigene Gehgeschwindigkeit begrenzt; mit Mitarbeitern verkauft der Laden weiter, während du Produkte öffnest, Decks baust oder die nächste Erweiterung planst. Die Aufteilung der Aufgaben macht diesen Hebel wirksam, denn zwei Spezialisten kosten weniger als zwei der teuersten Allrounder und erzielen in beiden Rollen besseren Durchsatz. Die Tier-Einteilung gibt dir außerdem eine sinnvolle Kaufreihenfolge statt einer Best-in-Slot-Liste: günstige Generalisten überbrücken die Lücke beim Sparen, flexible Mid-Tier-Einstellungen decken die Aufgabe ab, die gerade dein Engpass ist, und der einzelne dominante Mitarbeiter lohnt seine Einstellungsgebühr erst, wenn sein Gehalt im Vergleich zu deinem Tagesumsatz gering ist. Da sich die Kosten in eine einmalige Gebühr und ein wiederkehrendes Gehalt aufteilen, kannst du eine Einstellung anhand eines realistischen Amortisationszeitraums bewerten statt anhand deines Kontostands – das hält Personalentscheidungen reversibel und günstig korrigierbar.
Challenges
Einstellungen sind der Punkt, an dem die Kosten eines Ladens strukturell werden. Das Tagesgehalt eines Mitarbeiters wird berechnet, ob der Laden beschäftigt ist oder nicht, daher bilden Löhne plus Kassengebühr plus Strom einen festen Abfluss, der gedeckt sein muss, bevor ein einziger Gewinn entsteht – und ein zu früh eingestelltes Team verwandelt einen gesunden Kontostand in ein langsames Bluten. Die Spitze der Liste ist zudem ebenso durch Geld wie durch Level begrenzt: Der stärkste Kassen- und Nachfüll-Mitarbeiter im Spiel hat eine fünfstellige Einstellungsgebühr und ein entsprechendes Gehalt, was ihn zu einem Late-Game-Kauf macht, dessen Kosten ein Mid-Game-Laden nicht wieder einspielen kann. Auch die Informationen über die Liste sind unvollkommen, da die viel zitierte Mitarbeitertabelle zuletzt während des Early Access bearbeitet wurde und das Community-Wiki bei mindestens einem Mitarbeiternamen sowie darüber, ob der Rekrutierungs-Erfolg acht oder neun Mitarbeiter erfordert, widersprüchlich ist. Diese Unstimmigkeit ist relevant, wenn du eine Amortisationsrechnung auf Basis von Community-Zahlen statt deines eigenen Spielstands planst, und die Speicher-Timing-Besonderheit bei Aufgabenzuweisungen fügt ein viertes Risiko hinzu, das bereits erledigte Arbeit still rückgängig machen kann.
Frequently Asked Questions
Wann sollte ich anfangen, Mitarbeiter einzustellen?+
Wer ist der beste Mitarbeiter im TCG Card Shop Simulator?+
Warum haben meine Mitarbeiter ihre Aufgaben vergessen?+
Quick Tips
Teile Aufgaben auf zwei Mitarbeiter auf, statt einen teuren Allrounder für beides einzustellen. Kassengeschwindigkeit und Nachfüllgeschwindigkeit sind zu unterschiedlichen Zeitpunkten wichtig, und ein Mitarbeiter, der in einer exzellent ist, ist in der anderen meist nur durchschnittlich. Zwei Spezialisten kosten weniger als zwei Kopien der Top-Tier-Einstellung und erzielen in beiden Rollen besseren Durchsatz – deshalb sehen die stärksten Teams im Spiel wie ein Paar aus und nicht wie eine Sammlung der größten Namen aus.
Bewerte eine Einstellung nach ihrem Amortisationszeitraum, nicht nach deinem Kontostand. Die Kosten bestehen aus zwei Teilen: einer einmaligen Einstellungsgebühr und einem wiederkehrenden Tagesgehalt – die Gebühr lässt einen Mitarbeiter unerschwinglich wirken, während das Gehalt tatsächlich entscheidet, ob sich die Einstellung gelohnt hat. Vergleiche den Tageslohn mit den Tageseinnahmen, die der Mitarbeiter durch Abbau von Warteschlangen oder volle Regale bringt, und bevorzuge Einstellungen, deren Kosten der normale Handel leicht deckt, statt solcher, die nur an einem sehr guten Tag funktionieren.
Speichere, bevor du den Laden schließt, nicht danach. Es wird berichtet, dass Dienstzuweisungen nicht erhalten bleiben, wenn du nach Geschäftsschluss speicherst, sodass ein Speichern am Ende der Sitzung alle während des Tages zugewiesenen Rollen löschen kann und du das gesamte Team neu zuweisen musst, bevor der Handel wieder aufgenommen wird. Das Speichern als Teil deiner Schließroutine statt danach zu erledigen dauert nur Sekunden und schützt einen erheblichen Teil der Einrichtungszeit der nächsten Sitzung.
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