Arbeiter

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Jeder TCG Card Shop Simulator Mitarbeiter im Ranking: Freischaltlevel, Kassen- und Nachfüllgeschwindigkeiten, Einstellungsgebühren gegenüber Tageslöhnen und wie man Aufgaben aufteilt.

9
Einstellbare Mitarbeiter
Lv 10–45
Freischaltbereich

Introduction

Einstellungen sind der Moment, in dem dein Laden läuft, während du etwas anderes tust – und auch der Moment, in dem deine Fixkosten springen. Neun Mitarbeiter werden zwischen Ladenebene 10 und Ebene 45 freigeschaltet, jeder mit eigener Kassengeschwindigkeit, Nachfüllgeschwindigkeit, einmaliger Einstellungsgebühr und Tagesgehalt. Keiner ist einfach in allem der Beste, daher teilen die stärksten Teams die Aufgaben auf: ein schneller Kassierer, um Warteschlangen kurz zu halten, und ein schneller Nachfüller, um Regale voll zu halten – statt deinen teuersten Allrounder in einer einzigen Rolle zu stapeln. Dieses Hub deckt ab, wer sich zu mieten lohnt und wann, wie die Einstellungsgebühr im Vergleich zum Gehalt über einen realistischen Amortisationszeitraum abschneidet, welche Mitarbeiter trotz schwacher Gesamtwerte früh wirklich nützlich sind, die Preisanpassungsaufgabe, die einen der günstigeren Mitarbeiter behaltenswert macht, und die Speicher-Timing-Besonderheit, die deine Aufgabenzuweisungen nach Ladenschluss löschen kann.

Mitarbeiterliste nach Tier (Community-Daten)

MitarbeiterTierAufgabenprofilKostenhinweis
Axel CharletonSBeste Kasse und bester Nachschub im TeamFünfstellige Einstellungsgebühr und hohes Gehalt
Clark CashASpitzenspezialist in einer AufgabeSoll angeblich früher gehen können
Angus MickASpitzenspezialist in der anderen AufgabeLohnt sich in Kombination mit einem Kassenspezialisten
Benji OttoBSchnell in beiden AufgabenFlexibler Mid-Game-Einstellung
Lauren PosieBSchnell in beiden AufgabenFlexibler Mid-Game-Einstellung
Dennis BrandonCSolider AllrounderÜberbrückt die Lücke beim Sparen
Alexander ColeCSolider AllrounderÜberbrückt die Lücke beim Sparen
Zackery ColeDInsgesamt langsam, oft für Preisanpassungsaufgabe behaltenGünstige Einstellung, früh nützlich
Terence FayDInsgesamt langsamGünstige frühe Hilfe

Mitarbeiterliste

S

Axel Charleton

Spitze der Liste in beiden Aufgaben

AufgabenprofilBerichtet schnellste Kassiergeschwindigkeit und schnellste Nachfüllgeschwindigkeit im Spiel
KostenEtwa zehntausend Einstellungsgebühr und hunderte pro Tag an Gehalt
Wann einstellenSpät, sobald sein Lohn im Verhältnis zu deinen täglichen Handelseinnahmen gering ist
FazitDer beste verfügbare Mitarbeiter überhaupt – und entsprechend teuer; ein Laden im Mittelteil des Spiels kann die Gebühr nicht wieder einspielen
A

Clark Cash

Spezialist an der Spitze einer Aufgabe

AufgabenprofilBest im Spiel in einer bestimmten Aufgabe statt stark in beiden
KostenTeuer für einen Spezialisten, aber günstiger als der Top-Allrounder
Wann einstellenWenn die Aufgabe, in der er herausragt, dein aktueller Engpass ist
FazitHervorragende Ergänzungseinstellung, mit von der Community berichteter Tendenz, früh zu kündigen
A

Angus Mick

Spezialist an der Spitze der anderen Aufgabe

AufgabenprofilBest im Spiel in der Aufgabe, die Clark Cash nicht abdeckt
KostenIn derselben Spezialistenklasse wie die andere Top-Einstellung für eine einzige Aufgabe
Wann einstellenZusammen mit einem Kassenspezialisten, damit beide Aufgaben von Experten abgedeckt sind
FazitDie andere Hälfte des stärksten Spezialisten-Duos der Liste
B

Benji Otto

Schnell in beiden Aufgaben

AufgabenprofilSchnell an der Kasse und beim Nachfüllen, ohne in einer der Ranglisten ganz oben zu stehen
KostenEinstellungsgebühr im Mittelfeld mit überschaubarem Tagesgehalt
Wann einstellenWenn du Flexibilität brauchst statt eine einzelne spezialisierte Stelle zu besetzen
FazitEine der nützlichsten Einstellungen im Mittelteil des Spiels, da er jede Aufgabe abdeckt, die knapp ist. Diese Flexibilität ist der Grund, warum Allrounder im Mittelfeld nützlich bleiben, selbst nachdem Spezialisten im späteren Spiel erschwinglich werden.
B

Lauren Posie

Schnell in beiden Aufgaben

AufgabenprofilVergleichbare Flexibilität wie der andere Allrounder im Mittelfeld der Liste
KostenGleiche Mittelfeldklasse, daher hängt die Wahl zwischen beiden hauptsächlich von der Verfügbarkeit ab
Wann einstellenAls zweites flexibles Paar Hände, sobald eine Aufgabe bereits von einem Spezialisten abgedeckt ist
FazitEine verlässliche Einstellung im Mittelteil des Spiels, die beide Aufgaben in Bewegung hält – ohne Spezialisten-Preisschild
C

Dennis Brandon

Solider Allrounder

AufgabenprofilKompetent in beiden Aufgaben, ohne in einer davon herauszuragen
KostenGünstig genug, um ihn einzustellen, während du noch für einen Spezialisten sparst
Wann EinstellenFrüh, um die Lücke zu überbrücken, bevor die Spezialistenklasse erschwinglich wird
FazitEine Übergangslösung, deren Wert darin liegt, dass er dich schneller von der Kasse befreit als Sparen es würde
C

Alexander Cole

Solider Allrounder

AufgabenprofilÄhnliche allgemeine Kompetenz wie der andere mittel-niedrige Allrounder
KostenNiedrige Einstellungsgebühr und ein Gehalt, das sich im normalen Handel leicht decken lässt
Wann EinstellenAls Übergangseinstellung, während sich Ladenniveau und Bargeldfang aufholen
FazitFrüh nützlich und später leicht zu ersetzen, sobald Spezialisten erschwinglich werden. Nutze sie, um die Lücke zu überbrücken, während du sparst, und ersetze sie dann, statt langfristig ein volles Team aus Generalisten zu halten.
D

Zackery Cole

Langsam, aber oft wegen Preisanpassungen behalten

AufgabenprofilBei beiden Aufgaben langsam, was ihn zu einer schlechten Wahl für Kasse oder Regal macht
KostenEine der günstigsten Einstellungen im Kader
Wann EinstellenFrüh, und oft nur wegen der Preisanpassungs-Aufgabe behalten
FazitEs lohnt sich, ihn für eine nicht geschwindigkeitsabhängige Aufgabe zu behalten, selbst wenn seine Bewegungswerte die schlechtesten verfügbaren sind
D

Terence Fay

Günstige frühe Hilfe

AufgabenprofilInsgesamt langsam, in derselben Klasse wie die andere unterste Einstellung
KostenMinimale tägliche Belastung, was der Hauptgrund ist, ihn in Betracht zu ziehen
Wann EinstellenNur früh, oder wenn das Gehaltsbudget der begrenzende Faktor ist
FazitErsetzbar, sobald das Geld es erlaubt; Community-Quellen sind sich über die genaue Größe des Kaders uneinig

Core Mechanics

Mitarbeiter werden Aufgaben zugewiesen statt festen Posten, und die zwei entscheidenden Aufgaben sind Kasse und Nachfüllen. Die Kassengeschwindigkeit bestimmt, wie schnell eine Warteschlange abgebaut wird, und eine Warteschlange bis zur Tür kostet zahlende Kunden, egal wie gut deine Preise sind. Die Nachfüllgeschwindigkeit bestimmt, wie schnell ein geleertes Regal wieder aufgefüllt wird, und ein leeres Regal ist ein verpasster Verkauf, selbst wenn das Produkt im Lager liegt. Jeder Mitarbeiter hat ein anderes Geschwindigkeitspaar, daher ist ein Spezialist, der in einer Aufgabe exzellent ist, in der anderen oft mittelmäßig – das stärkste Team kombiniert eine schnelle Kasse mit einem schnellen Nachfüller, statt den besten Allrounder zweimal einzustellen. Die Kosten bestehen aus zwei Teilen: einer einmaligen Einstellungsgebühr und einem wiederkehrenden Tagesgehalt, wobei die Einstellungsgebühr entscheidet, wann ein Mitarbeiter leistbar wird, nicht das Gehalt. Manche günstigere Einstellungen existieren hauptsächlich für die Preisanpassungsaufgabe, und eine Speicher-Besonderheit solltest du kennen, bevor du dich auf das System verlässt: Aufgabenzuweisungen bleiben nicht erhalten, wenn du nach Ladenschluss speicherst.

Advantages

Der Wert von Einstellungen liegt darin, dass sie deine eigene Aufmerksamkeit in eine skalierbare Ressource umwandeln. Vor Mitarbeitern hängt jeder Verkauf davon ab, dass du an einer Kasse stehst, was dein Einkommen auf deine eigene Gehgeschwindigkeit begrenzt; mit Mitarbeitern verkauft der Laden weiter, während du Produkte öffnest, Decks baust oder die nächste Erweiterung planst. Die Aufteilung der Aufgaben macht diesen Hebel wirksam, denn zwei Spezialisten kosten weniger als zwei der teuersten Allrounder und erzielen in beiden Rollen besseren Durchsatz. Die Tier-Einteilung gibt dir außerdem eine sinnvolle Kaufreihenfolge statt einer Best-in-Slot-Liste: günstige Generalisten überbrücken die Lücke beim Sparen, flexible Mid-Tier-Einstellungen decken die Aufgabe ab, die gerade dein Engpass ist, und der einzelne dominante Mitarbeiter lohnt seine Einstellungsgebühr erst, wenn sein Gehalt im Vergleich zu deinem Tagesumsatz gering ist. Da sich die Kosten in eine einmalige Gebühr und ein wiederkehrendes Gehalt aufteilen, kannst du eine Einstellung anhand eines realistischen Amortisationszeitraums bewerten statt anhand deines Kontostands – das hält Personalentscheidungen reversibel und günstig korrigierbar.

Challenges

Einstellungen sind der Punkt, an dem die Kosten eines Ladens strukturell werden. Das Tagesgehalt eines Mitarbeiters wird berechnet, ob der Laden beschäftigt ist oder nicht, daher bilden Löhne plus Kassengebühr plus Strom einen festen Abfluss, der gedeckt sein muss, bevor ein einziger Gewinn entsteht – und ein zu früh eingestelltes Team verwandelt einen gesunden Kontostand in ein langsames Bluten. Die Spitze der Liste ist zudem ebenso durch Geld wie durch Level begrenzt: Der stärkste Kassen- und Nachfüll-Mitarbeiter im Spiel hat eine fünfstellige Einstellungsgebühr und ein entsprechendes Gehalt, was ihn zu einem Late-Game-Kauf macht, dessen Kosten ein Mid-Game-Laden nicht wieder einspielen kann. Auch die Informationen über die Liste sind unvollkommen, da die viel zitierte Mitarbeitertabelle zuletzt während des Early Access bearbeitet wurde und das Community-Wiki bei mindestens einem Mitarbeiternamen sowie darüber, ob der Rekrutierungs-Erfolg acht oder neun Mitarbeiter erfordert, widersprüchlich ist. Diese Unstimmigkeit ist relevant, wenn du eine Amortisationsrechnung auf Basis von Community-Zahlen statt deines eigenen Spielstands planst, und die Speicher-Timing-Besonderheit bei Aufgabenzuweisungen fügt ein viertes Risiko hinzu, das bereits erledigte Arbeit still rückgängig machen kann.

Frequently Asked Questions

Wann sollte ich anfangen, Mitarbeiter einzustellen?+
Stelle ein, wenn der Laden ein Tagesgehalt aus dem normalen Handel decken kann – was bei den meisten Spielständen bedeutet, dass du die Rechnungen komfortabel über Break-even hinaus verdienst und immer noch Nachschub bezahlen kannst. Früher einzustellen verwandelt einen gesunden Kontostand in einen langsamen Abfluss, denn Löhne werden berechnet, ob der Laden beschäftigt ist oder nicht. Der praktische Auslöser ist der Moment, in dem du ständig die Kasse verlässt, um nachzufüllen – dann bringt ein zweites Paar Hände tatsächlich Einnahmen statt nur Kosten. Mitarbeiter werden ab Ladenebene 10 freigeschaltet, daher ist die Levelgrenze selten die echte Einschränkung.
Wer ist der beste Mitarbeiter im TCG Card Shop Simulator?+
Der stärkste Einzelne in der Liste dominiert sowohl die Kassen- als auch die Nachfüllgeschwindigkeit, hat aber auch die höchste Einstellungsgebühr und das höchste Gehalt im Spiel, was ihn zu einem Late-Game- statt einem Early-Game-Kauf macht. Für den Großteil eines Durchlaufs ist die bessere Antwort ein Paar Spezialisten, je einer pro Aufgabe, denn zwei gezielte Einstellungen kosten weniger und erzielen besseren Durchsatz als zwei teure Generalisten. Die Tier-Einteilung in diesem Hub reicht von diesem Top-Mitarbeiter über flexible Mid-Tier-Einstellungen bis zu günstiger früher Hilfe, die sich für die Preisanpassungsaufgabe zu behalten lohnt.
Warum haben meine Mitarbeiter ihre Aufgaben vergessen?+
Laut Berichten bleiben Aufgabenzuweisungen nicht erhalten, wenn du das Spiel nach Ladenschluss speicherst – ein abendlicher Spielstand kann also die Rollen löschen, die du während des Arbeitstags festgelegt hast. Der praktische Workaround ist, vor dem Ladenschluss zu speichern statt danach, damit der geladene Zustand die konfigurierten Zuweisungen enthält. Es ist eine kleine Gewohnheit, aber der Verlust der Aufgaben eines ganzen Teams bedeutet, dass du jeden Mitarbeiter neu zuweisen musst, bevor der Handel weitergeht – und in einem beschäftigten Laden ist das ein echter Teil einer Sitzung.

Quick Tips

💡

Teile Aufgaben auf zwei Mitarbeiter auf, statt einen teuren Allrounder für beides einzustellen. Kassengeschwindigkeit und Nachfüllgeschwindigkeit sind zu unterschiedlichen Zeitpunkten wichtig, und ein Mitarbeiter, der in einer exzellent ist, ist in der anderen meist nur durchschnittlich. Zwei Spezialisten kosten weniger als zwei Kopien der Top-Tier-Einstellung und erzielen in beiden Rollen besseren Durchsatz – deshalb sehen die stärksten Teams im Spiel wie ein Paar aus und nicht wie eine Sammlung der größten Namen aus.

💡

Bewerte eine Einstellung nach ihrem Amortisationszeitraum, nicht nach deinem Kontostand. Die Kosten bestehen aus zwei Teilen: einer einmaligen Einstellungsgebühr und einem wiederkehrenden Tagesgehalt – die Gebühr lässt einen Mitarbeiter unerschwinglich wirken, während das Gehalt tatsächlich entscheidet, ob sich die Einstellung gelohnt hat. Vergleiche den Tageslohn mit den Tageseinnahmen, die der Mitarbeiter durch Abbau von Warteschlangen oder volle Regale bringt, und bevorzuge Einstellungen, deren Kosten der normale Handel leicht deckt, statt solcher, die nur an einem sehr guten Tag funktionieren.

💡

Speichere, bevor du den Laden schließt, nicht danach. Es wird berichtet, dass Dienstzuweisungen nicht erhalten bleiben, wenn du nach Geschäftsschluss speicherst, sodass ein Speichern am Ende der Sitzung alle während des Tages zugewiesenen Rollen löschen kann und du das gesamte Team neu zuweisen musst, bevor der Handel wieder aufgenommen wird. Das Speichern als Teil deiner Schließroutine statt danach zu erledigen dauert nur Sekunden und schützt einen erheblichen Teil der Einrichtungszeit der nächsten Sitzung.

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