Aktualisierungen

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Update-Historie von TCG Card Shop Simulator: das 1.0-Release, Kartenwachstum von 2.714 auf 4.436, Ascension, Save-Kompatibilität und Support nach dem Launch.

15. Sep. 2026
1.0 Release
15. Sep. 2024
Early Access

Introduction

TCG Card Shop Simulator verbrachte rund zwei Jahre im Early Access, bevor am 15. September 2026 die 1.0-Version erschien, und die Versionsgeschichte ist relevant, weil ein großer Teil der während des Early Access verfassten Guides Zahlen beschreibt, die sich inzwischen geändert haben. Die auffälligste Änderung ist der Umfang: Der Sammelkarten-Pool wuchs von 2.714 auf 4.436 Karten, wovon 1.452 der Ergänzungen auf die Ascension-Packreihe entfallen, und das Ingame-Kartenspiel wurde zu etwas, das man tatsächlich spielt – mit Deckbau, Regelbuch, kurzen Matches gegen Kunden und Turnierspiel. Dieses Hub verfolgt, was zum Launch auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erschien, was zuvor in den Builds 0.70 und 0.70.3 kam, wie Spielstände zwischen Versionen übernommen werden und was der Entwickler über Support nach 1.0 gesagt hat, statt den Release als Endpunkt zu betrachten.

Versionsgeschichte auf einen Blick

BuildWannWichtigste Änderung
Early-Access-Start15. September 2024Shop-Management-Sim mit kleinerem Kartenpool
0.70-LinieEarly AccessDer Build, den die meisten Community-Dokumente noch beschreiben
0.70.3Early AccessFixes und Feintuning statt neuer Systeme
1.0-Release15. September 2026Vollversion auf PC, Xbox, PlayStation und Switch; 4.436 Karten; spielbares Tetramon
Support nach 1.0LaufendDer Entwickler bezeichnete 1.0 als Meilenstein, nicht als Ende

Versionshinweise

S

1.0 Release

new

Vollversion am 15. September 2026

Was enthalten istGleichzeitiger Launch auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch
Warum es wichtig istEs ist die Version, an der alle aktuellen Zahlen gemessen werden sollten
Auswirkung auf SpielerWirtschaft, Kartenpool und Kartenspiel haben sich gemeinsam geändert
Darauf achtenEarly-Access-Guides bleiben die Top-Suchergebnisse und sind oft veraltet
S

Kartenzahl-Sprung

Von 2.714 Karten auf 4.436

Was enthalten istEtwa 1.718 Karten zwischen dem Early-Access-Build und dem Launch hinzugefügt
Warum es wichtig istDas Vervollständigen eines Satzes wurde dramatisch teurer
Auswirkung auf SpielerGroße Lücken in bestehenden Sammlungen, was die Sammlernachfrage bündelt
Darauf achtenÄltere Sammlungs-Guides unterschätzen, wie viel jetzt noch fehlt. Rechne damit, dass die Sammlernachfrage sich auf die neuesten Karten konzentriert, denn das sind die Karten, die in den bereits zusammengestellten Sammlungen fehlen.
S

Spielbares TCG

new

Tetramon wurde zu einem echten Kartenspiel

Was enthalten istDeckbau an der Werkbank, ein Regelbuch, kurze Matches und Turniere
Warum es wichtig istDie Sammlung hat nun einen zweiten Zweck über das Verkaufen hinaus
Auswirkung auf SpielerBehaltene Karten haben einen Deckwert, daher ist die Entscheidung Verkaufen oder Behalten weniger offensichtlich
Darauf achtenDie öffentliche Dokumentation des Modus ist noch sehr dünn. Die Dokumentation ist noch lückenhaft, daher überprüfe, was du liest, an deinem eigenen Spielstand, bevor du ein Deck darauf aufbaust.
A

Ascension-Pack

new

Die Linie mit 1.452 neuen Karten

Was enthalten istEine neue Pack-Linie, die für den Großteil der Launch-Zugänge verantwortlich ist
Warum es wichtig istHier konzentriert sich die aktuelle Sammleraufmerksamkeit
Auswirkung auf SpielerWer sie früh einräumt, ist der Nachfrage voraus statt hinterher
Darauf achtenDie interne Packverteilung wurde nicht offiziell veröffentlicht. Wer die neueste Linie früh einräumt, ist dieser Nachfrage voraus, statt ihr hinterherzujagen, wenn die Regale anderswo bereits leer sind.
B

Kosmetika & Erfolge

55 Poster und fünf neue Erfolge

Was enthalten istCommunity-Kunstposter und zusätzliche Erfolgsziele zum Launch
Warum es wichtig istSie geben Completionist-Spielern konkrete Ziele nach dem Launch
Auswirkung auf SpielerDekorative Ladenartikel werden zu eigenständig sammelbaren Inhalten
Darauf achtenKosmetische Gegenstände belegen weiterhin Verkaufsfläche, die du für Kapazität brauchst. Denke daran, dass Dekostücke weiterhin Platz einnehmen, auf dem sonst Produkte stehen könnten, die tatsächlich Geld einbringen.
B

Save-Kompatibilität

0.70-Saves werden übernommen

Was gekommen istBestehende Spielstände aus der 0.70-Reihe lassen sich in 1.0 laden
Warum es wichtig istZurückkehrende Spieler müssen ihren ausgebauten Laden nicht aufgeben
Auswirkung auf SpielerEin alter Laden kann weitergeführt werden, wobei seine Zahlen auf einen älteren Build abgestimmt waren
AchtungEs gibt kein Cross-Save zwischen Konsole und Steam. Ein älterer Spielstand ist weiterhin wert weitergespielt zu werden, aber seine Zahlen wurden auf einen Build abgestimmt, der in der aktuellen Version nicht mehr existiert.
B

Support nach 1.0

Ein Meilenstein, nicht die Ziellinie

Was gekommen istDer Entwickler hat erklärt, dass der Support nach der Vollversion fortgesetzt wird
Warum es wichtig istBalancing-Patches können die Zahlen verschieben, auf die sich Guides stützen
Auswirkung auf SpielerHalte etwas Bargeld frei, statt dich auf eine exakte Zahl zu optimieren
AchtungBetrachte jede Zahl nur im Kontext des Builds, der sie erzeugt hat. Etwas Bargeld freizuhalten ist eine bessere Verteidigung gegen ein Rebalancing, als den ganzen Laden auf eine einzige Zahl zu optimieren.

Core Mechanics

Die Versionsgeschichte ist kurz, aber folgenreich. Der Early-Access-Build, auf den die meisten vorhandenen Guides geschrieben wurden, hatte einen kleineren Kartenpool und ein Kartenspiel, das eher thematisch als spielbar war. Die 0.70-Linie ist die Version, die die meisten Community-Dokumente noch beschreiben, und der Patch 0.70.3 folgte mit Fixes statt neuer Systeme. Das 1.0-Release vom 15. September 2026 ist die Version, die künftig zählt: Sie brachte das Spiel gleichzeitig auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch aus dem Early Access, erweiterte den Sammelkarten-Pool von 2.714 auf 4.436 Karten, fügte die Ascension-Packreihe mit 1.452 dieser Karten hinzu und machte das Ingame-Kartenspiel zu einem spielbaren System mit Deckbau, Regelbuch, kurzen Matches gegen Kunden und Turnieren. Spielstände aus der 0.70-Linie werden in 1.0 übernommen, aber es gibt kein Cross-Save zwischen Konsole und Steam. Der Entwickler hat 1.0 als Meilenstein statt als Ende des Supports beschrieben, daher sollten Zahlen in älteren Guides immer mit dem aktuellen Build abgeglichen werden.

Advantages

Wer die Versionen im Blick behält, schützt sich vor veralteten Informationen – ein reales Risiko bei einem Spiel, dessen Early-Access-Phase etwa zwei Jahre dauerte und dessen Community-Dokumentation überwiegend auf einem älteren Build basiert. Zu wissen, dass der Kartenpool von 2.714 auf 4.436 wuchs und dass die neueste Packreihe 1.452 dieser Karten enthält, verrät dir, wo die aktuelle Sammler-Aufmerksamkeit liegt; zu wissen, dass das spielbare Kartenspiel, der Deckbau und die Turniere alle erst mit 1.0 kamen, verrät dir, welchen Guides du vertrauen kannst und welche als historisch zu behandeln sind. Auch die Speicherkompatibilität ist dokumentiert, sodass zurückkehrende Spieler wissen, dass ihr 0.70-Spielstand übernommen wird, plattformübergreifender Fortschritt aber nicht. Da der Entwickler 1.0 bereits als Meilenstatt statt als Ende des Supports gerahmt hat, ist die sinnvolle Haltung, jede Zahl als versionsspezifisch zu behandeln: Build angeben, Datum notieren und damit rechnen, dass Feintuning die wichtigsten Werte wie Arbeiterkosten und Pack-Verteilungen verschiebt.

Challenges

Das zentrale Risiko in dieser Kategorie ist veraltete Dokumentation. Rund zwei Jahre Early Access erzeugten eine große Menge an Community-Inhalten, die auf Builds basieren, deren Kartenpool, Wirtschaft und Kartenspiel sich inzwischen alle geändert haben, und vieles davon ist noch immer das Top-Ergebnis für gängige Suchanfragen. Das 1.0-Release ist zu neu, als dass es verlässliche Details zu seinen neuen Systemen gäbe: Die Zahl von 1.452 Ascension-Karten stammt aus der offiziellen Update-Ankündigung, aber die Pack-für-Pack-Aufschlüsselung dahinter wurde nicht veröffentlicht, und das spielbare Kartenspiel, die Turniere und der Deckbau haben fast keine Community-Dokumentation. Die Versionsnummerierung selbst ist eine kleine Falle, da sich der letzte Early-Access-Build und der Release-Build genug unterscheiden, dass ein Guide zum früheren Stand überzeugend falsch liegen kann. Und da der Entwickler gesagt hat, dass der Support nach 1.0 weitergeht, trägt jede Zahl in diesem Hub ein implizites Ablaufdatum: Behandle Zahlen als auf den Build beschränkt, der sie erzeugt hat, nicht auf das Spiel als Ganzes.

Frequently Asked Questions

Wann ist TCG Card Shop Simulator erschienen?+
Das Spiel kam am 15. September 2024 in den Early Access und erreichte am 15. September 2026 die vollständige 1.0-Version, die gleichzeitig auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erschien. Die Steam-Store-Seite zeigt in manchen Zeitzonen den 14. September, aber die offizielle Ankündigung und der Trailer nennen beide den 15. September, das hier verwendete Datum. Da die Early-Access-Phase rund zwei Jahre dauerte, beschreibt eine große Menge an Community-Dokumentation noch Builds, die vor der Vollversion liegen.
Was hat sich im 1.0-Update geändert?+
Die auffälligsten Änderungen sind der Umfang und das Kartenspiel. Der Sammelkarten-Pool wuchs von 2.714 Karten im Early Access auf 4.436 zum Launch, wobei die neue Ascension-Packreihe 1.452 der Ergänzungen enthält. Das Ingame-Kartenspiel, Tetramon, wurde vollständig spielbar – mit Deckbau an der Werkbank, Regelbuch, kurzen Matches gegen Kunden und Turnierspiel. Dazu kamen 55 Community-Kunstposter und fünf neue Achievements, und bestehende Spielstände aus der 0.70-Linie werden in 1.0 übernommen.
Funktionieren alte Spielstände und Guides noch?+
Spielstände aus der 0.70-Linie werden in 1.0 übernommen, sodass zurückkehrende Spieler nicht von vorne beginnen müssen, allerdings gibt es kein Cross-Save zwischen Konsole und Steam. Mit Guides sieht es anders aus. Die Community-Dokumentation entstand größtenteils während des Early Access, und sowohl der Kartenpool als auch die Wirtschaft haben sich seitdem geändert, daher sollten Zahlen aus älteren Guides vor der Anwendung mit dem aktuellen Build abgeglichen werden. Wo eine Zahl in diesem Hub aus Community-Tests statt vom Entwickler stammt, ist sie entsprechend gekennzeichnet, damit du weißt, wie viel Gewicht du ihr geben solltest.

Quick Tips

💡

Betrachte jede Zahl als versionsgebunden statt als absolut. Das Spiel verbrachte rund zwei Jahre im Early Access, daher beschreibt ein großer Teil der Community-Dokumentation noch Builds, deren Kartenpool, Wirtschaft und Kartenspiel sich inzwischen geändert haben, und diese Seiten bleiben die Top-Ergebnisse für gängige Suchanfragen. Wenn du eine Zahl liest, frage dich, welcher Build sie hervorgebracht hat: 1.0-Daten aus der offiziellen Ankündigung sind verlässlich, während eine Community-Seite, deren letzte Bearbeitung vor der Veröffentlichung liegt, als Ausgangspunkt behandelt werden sollte, den du in deinem eigenen Spielstand überprüfst.

💡

Prüfe den aktuellen Build, bevor du einen Laden anhand eines alten Guides neu startest. Spielstände aus der 0.70-Linie werden übernommen, aber die Systeme drumherum sind stark gewachsen: Der Sammelkartenpool ist von 2.714 auf 4.436 Karten erweitert worden und das Kartenspiel ist nun wirklich spielbar. Wer eine Early-Access-Eröffnungsroutine in einem 1.0-Laden befolgt, investiert meist zu wenig in die Produktlinien, die jetzt den meisten Wert tragen – daher lohnt es sich, einen aktuellen Guide zu lesen, bevor du dich auf einen neuen Spielstand festlegst.

💡

Rechne mit weiteren Änderungen statt mit einem eingefrorenen Meta. Der Entwickler hat 1.0 als Meilenstein statt als Ende der Unterstützung beschrieben, was bedeutet, dass Tuning-Patches, die Werte wie Arbeiterkosten, Packverteilungen oder Eventpreise anpassen, eine realistische Möglichkeit sind und keine Überraschung. Baue deinen Laden so, dass er eine moderate Neubalance übersteht, indem du etwas Bargeld freihältst und dich nicht zu stark auf eine Produktlinie festlegst – das ist robuster, als sich um eine einzelne Zahl zu optimieren, die sich ändern kann.

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