Aktualisierungen
Update-Historie von TCG Card Shop Simulator: das 1.0-Release, Kartenwachstum von 2.714 auf 4.436, Ascension, Save-Kompatibilität und Support nach dem Launch.
Introduction
TCG Card Shop Simulator verbrachte rund zwei Jahre im Early Access, bevor am 15. September 2026 die 1.0-Version erschien, und die Versionsgeschichte ist relevant, weil ein großer Teil der während des Early Access verfassten Guides Zahlen beschreibt, die sich inzwischen geändert haben. Die auffälligste Änderung ist der Umfang: Der Sammelkarten-Pool wuchs von 2.714 auf 4.436 Karten, wovon 1.452 der Ergänzungen auf die Ascension-Packreihe entfallen, und das Ingame-Kartenspiel wurde zu etwas, das man tatsächlich spielt – mit Deckbau, Regelbuch, kurzen Matches gegen Kunden und Turnierspiel. Dieses Hub verfolgt, was zum Launch auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erschien, was zuvor in den Builds 0.70 und 0.70.3 kam, wie Spielstände zwischen Versionen übernommen werden und was der Entwickler über Support nach 1.0 gesagt hat, statt den Release als Endpunkt zu betrachten.
Versionsgeschichte auf einen Blick
| Build | Wann | Wichtigste Änderung |
|---|---|---|
| Early-Access-Start | 15. September 2024 | Shop-Management-Sim mit kleinerem Kartenpool |
| 0.70-Linie | Early Access | Der Build, den die meisten Community-Dokumente noch beschreiben |
| 0.70.3 | Early Access | Fixes und Feintuning statt neuer Systeme |
| 1.0-Release | 15. September 2026 | Vollversion auf PC, Xbox, PlayStation und Switch; 4.436 Karten; spielbares Tetramon |
| Support nach 1.0 | Laufend | Der Entwickler bezeichnete 1.0 als Meilenstein, nicht als Ende |
Versionshinweise
1.0 Release
Vollversion am 15. September 2026
Kartenzahl-Sprung
Von 2.714 Karten auf 4.436
Spielbares TCG
Tetramon wurde zu einem echten Kartenspiel
Ascension-Pack
Die Linie mit 1.452 neuen Karten
Kosmetika & Erfolge
55 Poster und fünf neue Erfolge
Save-Kompatibilität
0.70-Saves werden übernommen
Support nach 1.0
Ein Meilenstein, nicht die Ziellinie
Core Mechanics
Die Versionsgeschichte ist kurz, aber folgenreich. Der Early-Access-Build, auf den die meisten vorhandenen Guides geschrieben wurden, hatte einen kleineren Kartenpool und ein Kartenspiel, das eher thematisch als spielbar war. Die 0.70-Linie ist die Version, die die meisten Community-Dokumente noch beschreiben, und der Patch 0.70.3 folgte mit Fixes statt neuer Systeme. Das 1.0-Release vom 15. September 2026 ist die Version, die künftig zählt: Sie brachte das Spiel gleichzeitig auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch aus dem Early Access, erweiterte den Sammelkarten-Pool von 2.714 auf 4.436 Karten, fügte die Ascension-Packreihe mit 1.452 dieser Karten hinzu und machte das Ingame-Kartenspiel zu einem spielbaren System mit Deckbau, Regelbuch, kurzen Matches gegen Kunden und Turnieren. Spielstände aus der 0.70-Linie werden in 1.0 übernommen, aber es gibt kein Cross-Save zwischen Konsole und Steam. Der Entwickler hat 1.0 als Meilenstein statt als Ende des Supports beschrieben, daher sollten Zahlen in älteren Guides immer mit dem aktuellen Build abgeglichen werden.
Advantages
Wer die Versionen im Blick behält, schützt sich vor veralteten Informationen – ein reales Risiko bei einem Spiel, dessen Early-Access-Phase etwa zwei Jahre dauerte und dessen Community-Dokumentation überwiegend auf einem älteren Build basiert. Zu wissen, dass der Kartenpool von 2.714 auf 4.436 wuchs und dass die neueste Packreihe 1.452 dieser Karten enthält, verrät dir, wo die aktuelle Sammler-Aufmerksamkeit liegt; zu wissen, dass das spielbare Kartenspiel, der Deckbau und die Turniere alle erst mit 1.0 kamen, verrät dir, welchen Guides du vertrauen kannst und welche als historisch zu behandeln sind. Auch die Speicherkompatibilität ist dokumentiert, sodass zurückkehrende Spieler wissen, dass ihr 0.70-Spielstand übernommen wird, plattformübergreifender Fortschritt aber nicht. Da der Entwickler 1.0 bereits als Meilenstatt statt als Ende des Supports gerahmt hat, ist die sinnvolle Haltung, jede Zahl als versionsspezifisch zu behandeln: Build angeben, Datum notieren und damit rechnen, dass Feintuning die wichtigsten Werte wie Arbeiterkosten und Pack-Verteilungen verschiebt.
Challenges
Das zentrale Risiko in dieser Kategorie ist veraltete Dokumentation. Rund zwei Jahre Early Access erzeugten eine große Menge an Community-Inhalten, die auf Builds basieren, deren Kartenpool, Wirtschaft und Kartenspiel sich inzwischen alle geändert haben, und vieles davon ist noch immer das Top-Ergebnis für gängige Suchanfragen. Das 1.0-Release ist zu neu, als dass es verlässliche Details zu seinen neuen Systemen gäbe: Die Zahl von 1.452 Ascension-Karten stammt aus der offiziellen Update-Ankündigung, aber die Pack-für-Pack-Aufschlüsselung dahinter wurde nicht veröffentlicht, und das spielbare Kartenspiel, die Turniere und der Deckbau haben fast keine Community-Dokumentation. Die Versionsnummerierung selbst ist eine kleine Falle, da sich der letzte Early-Access-Build und der Release-Build genug unterscheiden, dass ein Guide zum früheren Stand überzeugend falsch liegen kann. Und da der Entwickler gesagt hat, dass der Support nach 1.0 weitergeht, trägt jede Zahl in diesem Hub ein implizites Ablaufdatum: Behandle Zahlen als auf den Build beschränkt, der sie erzeugt hat, nicht auf das Spiel als Ganzes.
Frequently Asked Questions
Wann ist TCG Card Shop Simulator erschienen?+
Was hat sich im 1.0-Update geändert?+
Funktionieren alte Spielstände und Guides noch?+
Quick Tips
Betrachte jede Zahl als versionsgebunden statt als absolut. Das Spiel verbrachte rund zwei Jahre im Early Access, daher beschreibt ein großer Teil der Community-Dokumentation noch Builds, deren Kartenpool, Wirtschaft und Kartenspiel sich inzwischen geändert haben, und diese Seiten bleiben die Top-Ergebnisse für gängige Suchanfragen. Wenn du eine Zahl liest, frage dich, welcher Build sie hervorgebracht hat: 1.0-Daten aus der offiziellen Ankündigung sind verlässlich, während eine Community-Seite, deren letzte Bearbeitung vor der Veröffentlichung liegt, als Ausgangspunkt behandelt werden sollte, den du in deinem eigenen Spielstand überprüfst.
Prüfe den aktuellen Build, bevor du einen Laden anhand eines alten Guides neu startest. Spielstände aus der 0.70-Linie werden übernommen, aber die Systeme drumherum sind stark gewachsen: Der Sammelkartenpool ist von 2.714 auf 4.436 Karten erweitert worden und das Kartenspiel ist nun wirklich spielbar. Wer eine Early-Access-Eröffnungsroutine in einem 1.0-Laden befolgt, investiert meist zu wenig in die Produktlinien, die jetzt den meisten Wert tragen – daher lohnt es sich, einen aktuellen Guide zu lesen, bevor du dich auf einen neuen Spielstand festlegst.
Rechne mit weiteren Änderungen statt mit einem eingefrorenen Meta. Der Entwickler hat 1.0 als Meilenstein statt als Ende der Unterstützung beschrieben, was bedeutet, dass Tuning-Patches, die Werte wie Arbeiterkosten, Packverteilungen oder Eventpreise anpassen, eine realistische Möglichkeit sind und keine Überraschung. Baue deinen Laden so, dass er eine moderate Neubalance übersteht, indem du etwas Bargeld freihältst und dich nicht zu stark auf eine Produktlinie festlegst – das ist robuster, als sich um eine einzelne Zahl zu optimieren, die sich ändern kann.
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