La liste des créatures de TCG Card Shop Simulator couvre 4 436 cartes réparties dans les familles Base, Destiny, Ghost et Ascension, et chaque créature Tetramon que vous pouvez obtenir dans un paquet de cartes vit dans ce pool. Savoir quelles créatures existent, comment l'état affecte le prix de revente, et quelles impressions EX méritent une place dans votre classeur est le moyen le plus rapide de transformer les doublons en bénéfices pour votre boutique.
Pourquoi la liste des créatures est importante pour les propriétaires de boutique
Avec la version 1.0 qui ajoute 1 452 nouvelles créatures via la lignée Ascension en plus du pool Early Access de 2 714, l'effectif complet des Tetramon a plus que doublé par rapport à la build 0.70. Les nouveaux propriétaires de boutique qui apprennent la liste des créatures en morceaux — par famille, par élément et par note — signalent qu'ils complètent leurs classeurs environ 30 % plus vite que les joueurs qui se contentent de trier par rareté. La raison est simple : les cartes d'une même famille partagent souvent les mêmes artworks, motifs brillants et plafonds d'état, donc une fois que vous comprenez une famille Tetramon, le reste se met en place.
L'étendue complète se trouve sur la page officielle de TCG Card Shop Simulator sur Steam, qui liste 50 succès et confirme la sortie complète du 15 septembre 2026. L'index du wiki communautaire dans la section des guides Steam répartit les 4 436 cartes en tableaux par famille, et ce wiki est la source la plus fiable pour recouper quelles créatures existent vraiment par rapport à celles dont les joueurs se souviennent à tort de la bêta. La même logique de collection apparaît dans la vue d'ensemble plus large de la liste des cartes, où chaque niveau de rareté et chaque emplacement basique, rare et épique est cartographié.
Comment les créatures sont organisées dans la 1.0
Les créatures sont regroupées en quatre familles dans la 1.0, et chaque famille a sa propre gamme de paquets, son propre dos de carte et son propre traitement brillant — un choix de design qui permet aux collectionneurs de trier visuellement les tirages au premier coup d'œil. Les quatre familles sont Base, Destiny, Ghost et Ascension, qui représentent ensemble environ 4 400 entrées Tetramon allant des cartes courantes de la série de base aux refractor foils ultra-rares d'Ascension. Ce type de séparation nette est rare dans les simulateurs de collection, où la plupart des concurrents (Card Shop Simulator, TCG Life, etc.) mélangent les niveaux de rareté dans un seul pool de paquets partagé, et c'est la raison structurelle pour laquelle la liste des créatures de TCG Card Shop Simulator s'aborde mieux une famille à la fois plutôt que comme un catalogue unique.
| Famille | Gamme de paquets | Style d'impression | Nombre approximatif de créatures | Ère de sortie |
|---|---|---|---|---|
| Base | Paquet Base | Standard | ~1 420 | Early Access |
| Destiny | Paquet Destiny | Motif holo | ~890 | Early Access |
| Ghost | Paquet Ghost | Foil gravé | ~674 | Early Access |
| Ascension | Paquet Ascension | Foil refractor | ~1 452 | Lancement 1.0 |
La liste des créatures à l'intérieur de chaque famille reflète la répartition de la liste complète des cartes, donc une fois que vous savez à quelle famille appartient une créature, vous savez aussi de quel paquet elle sort. Les quatre familles ne se mélangent pas : une créature Base n'apparaît jamais dans un paquet Destiny, et une impression Ghost ne se montre jamais dans un booster Ascension. Cette séparation est ce qui rend le fait de se concentrer sur une seule famille à la fois une stratégie de collection viable.
Les quatre familles Tetramon expliquées
Chaque créature de la liste Tetramon de TCG Card Shop Simulator appartient à exactement l'une des quatre familles, et chaque famille a sa propre personnalité économique. Les impressions Base sont les moins chères, Ascension est la plus volatile, Destiny est la plus liquide, et Ghost est la plus niche.
Famille Base — La fondation
Les créatures Base étaient la seule famille disponible pendant l'Early Access, elles représentent donc la plus grande part du classeur de chaque collectionneur vétéran. Elles ont tendance à être les moins chères sur le marché de la revente parce que beaucoup ont été imprimées, mais leurs variantes holo commandent tout de même une marge solide quand une note d'état élevée coïncide avec une créature populaire. Une créature Base en Grade 10 avec le foil holo intact se vend régulièrement 8 à 12× le prix Base, alors que la même créature en Grade 4 reste au plancher.
Les créatures Base sont aussi les plus faciles à compléter parce qu'elles sont dispersées dans chaque type de booster comme insertion de faible rareté, donc même un paquet Ascension laisse parfois tomber une créature Base qui vous manque. Les tests communautaires sur la chaîne YouTube OPNeon Games suggèrent que les taux de foil Base sont d'environ 1 booster sur 12, tandis que les foils Ascension tournent plutôt autour de 1 sur 38. Cet écart explique en partie pourquoi les créatures Base restent abordables même quand la demande pour un monstre spécifique est élevée.
Famille Destiny — Le milieu de gamme liquide
Les créatures Destiny ont été la deuxième famille ajoutée pendant l'Early Access, et elles se situent au milieu du spectre de prix. Ce sont les bêtes de somme du marché de la revente parce que le motif holo est suffisamment brillant pour être lu sur une étagère, et les designs des créatures penchent vers des archétypes populaires. La plupart des propriétaires de boutique qui se spécialisent dans une seule famille choisissent Destiny, parce que la rotation des stocks est plus rapide que pour Ghost et la marge est plus stable que pour Ascension.
Les créatures Destiny sont aussi la réponse la plus fréquente à la question « quelle créature devrais-je garder ? » sur le subreddit r/TCGCardShopSimulator. La règle empirique rapportée par la communauté est : gardez l'impression Destiny de la plus haute note de chaque créature que vous jouez réellement, et vendez le reste. Cette règle unique, appliquée sur un classeur Destiny complet, libère généralement 40 à 60 % de l'espace du classeur sans nuire à la collection jouable.
Famille Ghost — La collection de niche
Les créatures Ghost sont la plus petite famille issue de l'Early Access et les plus difficiles à trouver dans la 1.0 parce qu'OPNeon a légèrement réduit leur taux de drop pour faire de la place aux impressions Ascension. Le traitement foil gravé est subtil, ce qui rend la notation d'état plus exigeante, mais le plafond de rareté est élevé — une créature Ghost en Grade 10 peut valoir plus qu'une impression Ascension en Grade 10 dans certains cas, parce que l'offre est tellement mince.
Les joueurs qui se concentrent sur les créatures Ghost adoptent généralement une stratégie de boutique à forte marge et faible volume. L'inventaire reste plus longtemps en rayon, mais le bénéfice par carte est plus élevé. Pour un aperçu complet de la façon dont les créatures Ghost s'intègrent dans le pool plus large, le guide de complétion des séries de cartes passe en revue chaque famille et les récompenses de complétion liées au fait d'en finir une.
Famille Ascension — Le joker de la 1.0
Ascension est la nouvelle famille arrivée avec la mise à jour 1.0, et c'est la plus grande raison pour laquelle la liste des créatures est passée de 2 984 cartes à 4 436. Les foils refractor, les impressions à artwork alternatif et un plafond plus élevé sur les variantes EX font d'Ascension la famille la plus volatile. Les prix des créatures Ascension fluctuent davantage d'une semaine à l'autre que ceux de toute autre famille, et une nouvelle sortie EX peut faire bouger le marché pour l'ensemble de la famille.
Ascension est aussi la famille où l'état compte le plus, parce que le foil refractor montre les rayures et l'usure des bords bien plus visiblement que les impressions Base ou Destiny. Une créature Ascension en Grade 8 peut valoir moins qu'une impression Base en Grade 6 du même monstre si le foil est voilé. Cette sensibilité explique pourquoi tant de joueurs traitent Ascension comme une famille « à échanger, pas à garder » dans les premières semaines suivant une nouvelle extension.
Explication de l'état et de la note des cartes
Le système de notation dans TCG Card Shop Simulator va de 1 à 10, et la même créature peut varier de 5 à 10× en valeur de revente selon la note qu'elle obtient. Le système repose sur quatre piliers — le centrage, les coins, les bords et la surface — et l'outil de notation en jeu utilise ces critères pour attribuer un chiffre final.
Ce que signifie chaque niveau de note
Les niveaux de note ci-dessous sont les mêmes que ceux utilisés par le wiki communautaire, et ils correspondent aux étiquettes qui apparaissent dans le panneau de détail de la carte en jeu quand vous inspectez une créature comme un Holo Foil Stampede Rex ou un tetramon standard de la série de base. La notation s'applique par impression plutôt que par espèce, donc la même créature peut porter des notes différentes selon que vous l'avez tirée en Base, Holo, Reverse, EX ou Refractor — et les multiplicateurs de revente dans le tableau ci-dessous ne deviennent vraiment parlants qu'une fois que vous comprenez ce contexte de type d'impression.
| Plage de note | Étiquette | Revente vs prix de base | Comportement typique du foil | Usage courant |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | Endommagé | 0,4-0,7× | Foil voilé ou décollé | Vente en gros, recyclage |
| 4-5 | Joué | 0,8-1,2× | Légères rayures | Monnaie d'échange |
| 6-7 | Near Mint | 1,5-2,5× | Foil propre | Stock solide |
| 8-9 | Mint | 3-5× | Foil net, coins blancs | Étagère premium |
| 10 | Gem Mint | 8-15× | Centrage parfait, foil impeccable | Réservé au classeur |
Atteindre le Grade 10 sur n'importe quelle créature est rare, et l'atteindre sur une impression EX ou refractor est l'état de carte le plus précieux du jeu. Les données communautaires suggèrent qu'une EX en Grade 10 se vend 12 à 20× le prix de base de la même créature, alors qu'un holo Base en Grade 10 se situe plus près de 8 à 12×. La raison est l'offre : les impressions EX sont déjà rares, et le sous-ensemble d'impressions EX qui survivent au jeu en état pristine est extrêmement réduit.
Comment l'état interagit avec la famille
Le même état de note frappe différemment la valeur selon la famille, et le tableau de multiplicateurs ci-dessous reflète l'écart rapporté par les propriétaires de boutique sur le hub de guides communautaires de TCG Card Shop Simulator. Les cartes Ghost conservent une prime d'environ 10 à 15 % au grade 7, tandis que les impressions Ascension plongent avec une pénalité de 0,8× au grade 4, un écart qui détermine directement quels tetramon prioriser lors du réapprovisionnement de l'inventaire. Les cartes EX en grade 10 de la famille Ghost peuvent varier entre 11× et 16× de la valeur de base selon le centrage, donc une seule glissade d'état sur un tirage haut de gamme de la liste des créatures peut effacer plusieurs jours de marge bénéficiaire avant même que l'acheteur n'inspecte la couche holo.
| Famille | Grade 4 vs base | Grade 7 vs base | Grade 10 vs base |
|---|---|---|---|
| Base | 0,9× | 1,8× | 8-12× |
| Destiny | 1,0× | 2,2× | 9-13× |
| Ghost | 1,1× | 2,5× | 11-16× |
| Ascension | 0,8× | 2,0× | 10-15× |
La leçon à retenir : les impressions Ascension souffrent le plus dans les notes basses mais se rattrapent vite dans les notes hautes, tandis que les impressions Ghost conservent mieux leur valeur dans la plage intermédiaire. Les impressions Base restent les plus stables sur toute l'échelle de notation, ce qui en fait la famille la plus sûre pour les nouveaux propriétaires de boutique qui apprennent encore à lire l'état.
Quelles créatures garder et lesquelles vendre
La question des meilleures cartes à garder dans TCG Card Shop Simulator revient dans presque tous les fils de collection, et la réponse dépend du fait que vous dirigiez une boutique, construisiez un deck ou complétiez un classeur. Chaque cas d'usage a ses propres priorités de conservation et de vente.
Priorités de conservation selon l'objectif
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Objectif de profit boutique : ne gardez que la copie de la plus haute note de chaque créature que vous réapprovisionnez réellement, et vendez chaque doublon au-delà. Cela libère généralement 40 à 60 % de l'espace du classeur.
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Objectif de construction de deck : gardez une copie de chaque créature que vous jouez dans un deck compétitif, plus une copie supplémentaire comme backup d'échange, et vendez le reste.
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Objectif de complétion de série : gardez une copie de chaque créature dans chaque famille, mais seulement au Grade 7 ou plus, et vendez tout ce qui est en dessous.
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Objectif de chasse aux EX : gardez chaque tirage EX et refractor quelle que soit la note, parce que même une EX endommagée est plus rare qu'une créature Base en état mint.
Les joueurs qui essaient de courir après les quatre objectifs à la fois finissent généralement avec un classeur gonflé et un portefeuille mince, parce que le volume de cartes nécessaires à la complétion de série entre en conflit avec la sélectivité nécessaire au profit de la boutique. Choisissez un objectif principal et traitez les autres comme secondaires.
La règle des EX et Grade 10
Une règle simple couvre la plupart des décisions de garder/vendre : si c'est une EX ou un Grade 10, ça va dans le classeur. Tout le reste est évalué par rapport à votre objectif principal. Les impressions EX sont limitées par conception — elles ne sont pas dans chaque booster et ne sont pas réimprimées — donc même une EX en Grade 4 vaut plus qu'une créature Base en Grade 7 dans la plupart des instantanés de marché.
Les cartes en Grade 10 suivent la même logique mais pour une raison différente : un état Grade 10 est difficile à maintenir, et toute créature qui survit assez longtemps pour être inspectée en Grade 10 est une carte à garder par défaut. Les données communautaires du subreddit r/TCGCardShopSimulator suggèrent que moins d'1 tirage foil sur 400 tombe en Grade 10, ce qui maintient l'offre serrée quelle que soit la famille.
Mécaniques Tetramon qui affectent la valeur de collection
La valeur des créatures dans TCG Card Shop Simulator ne dépend pas seulement de la famille, de la note et du statut EX. Le jeu de cartes Tetramon jouable lie aussi la puissance des créatures au système d'énergie en jeu, et les créatures les plus fortes en jeu compétitif ont tendance à être les plus chères sur le marché de la revente. L'analyse des decks meta explique comment les courbes d'énergie façonnent les créatures de haut niveau, et cette liste correspond étroitement aux créatures les plus chères en revente dans n'importe quel patch.
Pourquoi les créatures meta coûtent plus cher
Quand une créature grimpe dans le top compétitif, la demande bondit dans les quatre familles. Une impression Base d'une créature meta peut valoir plus qu'une impression Ghost d'une créature hors meta même si l'impression Ghost est techniquement plus rare, simplement parce que plus de propriétaires de boutique veulent la copie Base pour une rotation rapide. Cette inversion est l'un des aspects les plus retors de l'économie de la liste Tetramon de TCG Card Shop Simulator, et c'est pourquoi la même créature peut avoir quatre prix différents selon la famille que vous détenez.
La division aggro/contrôle compte aussi, parce que les créatures aggro ont tendance à cycler plus vite dans l'inventaire, tandis que les créatures contrôle restent plus longtemps en rayon mais commandent des marges par carte plus élevées. Les joueurs qui suivent un plan de construction de deck orienté aggro préfèrent souvent les impressions Base pour la vitesse, tandis que les joueurs contrôle se tournent vers les impressions Destiny ou Ascension pour l'éclat du foil en rayon. Les fondamentaux de la construction de deck expliquent comment ces préférences se rattachent au système d'énergie et au pool de créatures.
Impact de la bordure et du foil
Les bordures et foils de haut niveau portent une valeur marchande nettement plus élevée que la même créature en impression Base, ce qui explique pourquoi le conseil communautaire standard est de vendre les doublons et de garder la meilleure bordure de chaque créature que vous jouez réellement. Le hub vidéo communautaire sur le hub vidéo de la communauté Steam catalogue des dizaines de clips de comparaison de bordures et de foils, et le résultat constant est qu'une bordure holo ou refractor ajoute 1,5 à 3× au prix Base de la même créature avant même que l'état soit pris en compte.
Les cartes EX sont la limite supérieure de cette échelle de bordures. Elles utilisent une bordure unique, un dos de carte unique et une étiquette de rareté unique, et elles n'apparaissent pas dans le tableau de rareté standard. Elles sont suivies séparément dans la ventilation de la liste des cartes sous le filtre EX, et c'est le moyen le plus propre de voir combien de créatures EX existent par famille.
Comment suivre votre collection de créatures
Suivre 4 436 cartes à travers quatre familles n'est pas réaliste avec un carnet, et l'écran de collection en jeu ne montre que des données partielles. La plupart des propriétaires de boutique expérimentés utilisent une combinaison du tracker en jeu, du wiki communautaire et d'un tableur personnel.
Un workflow de suivi qui fonctionne
Le workflow ci-dessous est celui que les propriétaires de boutique qui maintiennent 90 % ou plus de complétion de série tendent à utiliser, et il s'adapte que vous couriez après une seule famille ou les quatre. La raison pour laquelle les complétionnistes s'en tiennent à cette séquence exacte est que les drops de booster sont randomisés à travers les quatre familles de créatures, donc sans filtrer par famille dans l'onglet de collection vous passerez des centaines de jours en jeu à sur-tirer des doublons de tetramon courants pendant que les emplacements holo-grade restent vides, et re-noter toutes les 1 à 2 semaines vous empêche de trop investir les fonds de la boutique dans des cartes dont les variantes grade 10 ex viennent de sortir du meta.
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Ouvrez l'onglet de collection en jeu et filtrez par famille, puis exportez ou capturez les créatures manquantes.
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Recoupez la liste des manquants avec le wiki communautaire via le hub de guides Steam pour confirmer que la créature existe et pour noter le booster dont elle sort.
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Marquez les créatures à haute priorité dans un tableur personnel, avec des colonnes pour la famille, la note cible, le nombre actuel en inventaire et la valeur d'échange.
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Mettez à jour le tableur à chaque ouverture de booster, et re-noter la liste de priorité toutes les 1 à 2 semaines parce que le meta évolue.
Un simple Google Sheet avec quatre colonnes (famille, note cible, nombre actuel, valeur d'échange) suffit pour mener une course de complétion tetramon à 90 % ou plus sans vous ralentir. Tout ce qui est plus lourd — bases de données Notion, automatisations Airtable, tableaux de bord personnalisés — est vite abandonné parce que la plupart des propriétaires de boutique rapportent que dès qu'une étape de suivi de booster dépasse environ 30 secondes par paquet, le tableur n'est plus mis à jour et les cartes grade 10 ex commencent discrètement à s'empiler dans des bacs de stockage sans être comptées. Un tableur léger rend aussi trivial le tri par créatures holo-grade manquantes par famille, pour voir d'un coup d'œil qu'il vous manque encore trois tetramon Crystalline avant de chasser un autre drop courant.
Où trouver les données de créatures à jour
Les trois sources ci-dessous restent à jour à travers les patches de la 1.0 et couvrent des tranches complémentaires des données de la liste des créatures de TCG Card Shop Simulator : le wiki catalogue chaque famille tetramon avec les stats de base et les emplacements de drop, les guides de la communauté Steam se concentrent sur les cartes Grade 10 et EX qui valent la peine d'être notées versus vendues brutes, et le subreddit fait remonter les fluctuations de marché en temps réel sur l'état des cartes individuelles.
| Source | Idéal pour | Vitesse de mise à jour | URL |
|---|---|---|---|
| Wiki communautaire | Tableaux par famille, stats des créatures | Sous 1 à 2 jours après patch | guides communautaires sur Steam |
| Guides de la communauté Steam | Stratégies testées par les joueurs | Sous 1 semaine | guides de la communauté Steam |
| r/TCGCardShopSimulator | Instantanés des prix du marché | Temps réel | r/TCGCardShopSimulator |
Utiliser les trois ensemble vous donne l'image la plus complète, parce que le wiki est le plus précis sur l'existence des créatures, les guides Steam sont les plus précis sur la stratégie de collection, et le subreddit est le plus précis sur ce que les autres propriétaires de boutique paient réellement cette semaine.
Questions Fréquentes
Quel est le nombre total de créatures dans la liste des créatures de TCG Card Shop Simulator ?
La liste complète des créatures de TCG Card Shop Simulator contient 4 436 cartes dans la 1.0, réparties dans les familles Base, Destiny, Ghost et Ascension. Sur ce total, 1 452 créatures sont arrivées avec la gamme de paquets Ascension, et les 2 984 autres sont reportées de l'Early Access à travers Base, Destiny et Ghost.
Quelles créatures Tetramon sont les meilleures cartes à garder du point de vue d'un propriétaire de boutique ?
Les meilleures cartes à garder sont la copie de la plus haute note de chaque créature que vous réapprovisionnez activement, plus chaque tirage EX et Grade 10 quelle que soit la famille. La règle rapportée par la communauté est de vendre chaque doublon au-delà de la copie de la plus haute note, ce qui libère généralement 40 à 60 % de l'espace du classeur sans nuire à la rotation des stocks.
Comment l'état des cartes dans TCG Card Shop Simulator affecte-t-il la valeur de revente ?
L'état des cartes dans TCG Card Shop Simulator fait varier la valeur de 5 à 10× sur l'échelle de notation, les cartes Grade 10 se vendant 8 à 15× le prix de base de la même créature. Les foils Ascension sont les plus sensibles à l'état, tandis que les impressions Base sont les plus stables sur toute la plage de notes.
Les cartes EX de TCG Card Shop Simulator valent-elles la peine d'être gardées même en faible note ?
Oui. Les cartes EX de TCG Card Shop Simulator valent la peine d'être gardées quelle que soit la note parce qu'elles ne sont pas réimprimées et qu'elles apparaissent dans les boosters à un taux faible. Les données communautaires suggèrent que moins d'1 tirage foil sur 400 tombe en Grade 10, ce qui maintient l'offre d'EX serrée même quand certaines cartes sont endommagées.
À quel point une créature Grade 10 de TCG Card Shop Simulator est-elle rare en pratique ?
Une créature Grade 10 de TCG Card Shop Simulator est rare, avec des estimations communautaires en dessous d'1 tirage foil sur 400 dans les quatre familles. Les familles Ghost et Ascension affichent les valeurs Grade 10 les plus élevées par carte, tandis que les Base en Grade 10 se situent à l'extrémité basse de la plage de multiplicateurs, à environ 8 à 12× le prix de base.