Connaître précisément le contenu de la liste complète des cartes de TCG Card Shop Simulator permet d'économiser des heures d'ouverture de boosters à l'aveugle. La collection s'étend désormais sur 4 436 cartes uniques réparties dans quatre niveaux de rareté et quatre impressions de bordure, et chaque carte que vous obtenez alimente directement la valeur de votre boutique, la demande des clients et la progression à long terme de votre collection. Ce guide détaille la liste complète des cartes de TCG Card Shop Simulator, la structure de rareté des cartes, et comment chaque niveau de rareté influence l'expérience et la valeur de revente que vous générez à partir de chaque boîte de boosters.
Selon la chaîne YouTube officielle, le développeur partage régulièrement des mises à jour et des présentations de la liste de cartes en évolution de TCG Card Shop Simulator, ce qui en fait une source fiable pour suivre les cartes nouvellement ajoutées et rééquilibrées.
Vue d'ensemble de la liste de cartes de TCG Card Shop Simulator
La liste de cartes de TCG Card Shop Simulator est l'épine dorsale de chaque boutique que vous construisez, car le contenu de chaque boîte de boosters que vous ouvrez alimente vos présentoirs, les pages de votre classeur et les valorisations de l'application TCG Price en jeu. Selon la page officielle de la boutique, la sortie complète 1.0 du 15 septembre 2026 propose 4 436 cartes uniques réparties entre les sets Destiny et Base, et chacune de ces cartes appartient à un niveau de rareté spécifique qui détermine sa fréquence d'apparition dans les boosters et l'expérience qu'elle rapporte lorsqu'elle est scannée.
Avant de plonger dans la répartition par rareté, voici un aperçu rapide de ce à quoi ressemble réellement la collection le jour de la sortie.
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| Total des cartes | 4 436 |
| Niveaux de rareté | 4 (basique, rare, épique, légendaire) |
| Impressions de bordure | 4 (blanche, jaune, bleue, Full Art) |
| Nombre de sets | 2 (Destiny + Base) |
| Types d'éléments | 5 (Nature, Eau, Feu, Terre, Astral) |
| Types de boosters | Basique, Rare, Épique, Légendaire |
| Plateformes supportées | PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch |
La liste complète des cartes de TCG Card Shop Simulator s'appuie sur deux sets principaux qui se fondent dans un index de collection unifié, et le wiki communautaire suit chaque carte individuellement avec son élément, son appartenance à un set et sa variante de bordure. Si vous essayez de suivre les pourcentages de complétion, l'index des cartes sur wiki.gg est la référence communautaire la plus complète, tandis que le suivi de collection en jeu de TCG Card Shop Simulator vous donne un pourcentage à mesure que vous scannez chaque carte obtenue.
Comment la liste de cartes est organisée
Chaque carte de la liste de cartes de TCG Card Shop Simulator appartient à un niveau de rareté, un élément, un set et une impression de bordure. Cette structure à quatre axes rend la collection plus profonde qu'une simple liste plate de noms, car la même créature peut apparaître dans quatre traitements visuels différents, et chaque traitement modifie le gain d'expérience lorsque vous scannez la carte dans votre classeur. Lorsque vous ouvrez un booster, le jeu lance simultanément les quatre axes, ce qui explique pourquoi une seule boîte de boosters peut sembler très différente d'une ouverture à l'autre.
Les joueurs qui souhaitent une répartition plus détaillée des créatures apparaissant dans chaque élément et variante de bordure peuvent consulter la liste des créatures de TCG Card Shop Simulator, qui catalogue les tetramon par nom et niveau d'état.
Niveaux de rareté dans TCG Card Shop Simulator
Les niveaux de rareté de TCG Card Shop Simulator suivent une échelle claire en quatre paliers : basique, rare, épique et légendaire. Chaque carte de la liste complète de TCG Card Shop Simulator tombe dans l'une de ces quatre catégories, et le niveau contrôle à la fois le taux d'obtention dans une boîte de boosters et la récompense d'expérience que vous gagnez lorsque vous scannez la carte dans votre collection. Selon les notes de mise à jour 1.0, le niveau de bordure est calculé comme (niveau de bordure + 1) au carré divisé par deux, puis multiplié par quatre lorsque la carte est brillante, ce qui explique pourquoi les brillantes Full Art restent la meilleure source d'expérience dans toute boîte fraîche.
| Niveau de rareté | Couleur de bordure | Poids d'obtention (approx.) | Multiplicateur d'XP | Plancher de revente |
|---|---|---|---|---|
| Basique | Blanche | ~60 % de tout booster | 1x | Le plus bas |
| Rare | Jaune | ~28 % des boosters Rare+ | 2x | Modéré |
| Épique | Bleue | ~9 % des boosters Épique+ | 4x | Élevé |
| Légendaire | Full Art | ~1-3 % des boosters Légendaires | 8x (brillante ×4) | Le plus élevé |
Les poids d'obtention ci-dessus sont des moyennes rapportées par la communauté, tirées de données d'ouverture de boosters à grand échantillon sur le subreddit r/TCGCardShopSimulator, donc considérez-les comme des indications plutôt que des pourcentages exacts. Ce qui compte, c'est la relation directionnelle : chaque palier dans l'échelle de rareté réduit environ par quatre vos chances d'obtention tout en doublant votre multiplicateur d'XP, ce qui explique pourquoi la plupart des vendeurs expérimentés réservent leur budget de boosters rares pour les événements qui font bouger la demande.
Cartes basiques
Les cartes basiques de TCG Card Shop Simulator forment le socle de la collection et constituent la majorité de chaque boîte de boosters que vous ouvrez. Elles utilisent une bordure blanche, rapportent le multiplicateur d'XP de base, et se situent au bas du tableau des prix sur l'application TCG Price. Les cartes basiques sont les travailleuses de votre présentoir, car les clients occasionnels les achètent en vrac pour compléter leurs decks de départ, et la marge sur une vente en vrac de 50 cartes peut faire la différence entre un mardi lent profitable et une journée plate. La plupart des vendeurs traitent les cartes basiques comme un jeu de volume plutôt qu'un jeu de chasse, et la stratégie intelligente consiste à garder en permanence un stock roulant de 200 à 300 cartes basiques en rayon.
Cartes rares
Les cartes rares de TCG Card Shop Simulator passent à une bordure jaune et doublent environ le gain d'XP par scan, ce qui en fait un point idéal pour la progression de la collection. Elles sont suffisamment communes pour que vous en tiriez plusieurs par boîte de boosters Rare, mais suffisamment peu communes pour que chacune ressemble à une petite amélioration pour votre classeur. Les cartes rares ancrent souvent le milieu de la courbe des decks méta, et plusieurs d'entre elles conservent une valeur étonnamment stable à travers les événements en jeu parce qu'elles sont des cartes format plutôt que des choix de goût. Si vous êtes au début de votre carrière de vendeur, les cartes rares sont le premier niveau où le scan commence à être gratifiant plutôt que routinier.
Cartes épiques
Les cartes épiques de TCG Card Shop Simulator passent à une bordure bleue et portent un multiplicateur d'XP de 4x, ce qui rend l'ouverture de boosters vraiment excitante. Chaque tirage épique est environ un événement sur onze dans un booster Rare, ce qui semble généreux jusqu'à ce que vous vous rappeliez que la variance à l'intérieur d'une seule boîte de boosters peut cacher trois épiques d'affilée ou ne vous en donner aucune. Les cartes épiques ont tendance à être les créatures qui définissent le format au sommet des courbes d'aggro et de midrange, et c'est le niveau où la plupart des joueurs commencent à prêter attention à l'identité du set, car une épique Destiny joue très différemment d'une épique du set Base du même nom. Si vous construisez un deck focalisé autour d'un seul archétype, les épiques sont généralement le premier créneau auquel vous consacrez un budget.
Cartes légendaires
Les cartes légendaires se trouvent au sommet de l'échelle de rareté des cartes de TCG Card Shop Simulator avec une bordure Full Art immédiatement reconnaissable sur un présentoir. Leur taux d'obtention est d'environ 1 à 3 % dans les boosters Légendaires, elles scannent pour le multiplicateur d'XP le plus élevé, et elles détiennent le plancher de revente le plus haut sur l'application TCG Price. La plupart des cartes légendaires sont des cartes de chasse pour les collectionneurs, ce qui signifie qu'un exemplaire propre Near Mint ou Grade 10 peut rester sur votre rayon pendant des semaines avant que le bon acheteur n'entre. Si vous souhaitez un aperçu plus large de la façon dont les cartes de chasse, les secrètes rares et les taux de cartes brillantes se répartissent à travers la collection, la liste des cartes fantômes de TCG Card Shop Simulator couvre l'extrémité des variantes cachées du spectre plus en détail.
Éléments, sets et impressions de bordure des cartes
Au-delà de la rareté, la liste complète des cartes de TCG Card Shop Simulator est découpée par élément, set et impression de bordure, et ces trois axes interagissent de manière à modifier la façon dont vous devez approvisionner vos présentoirs. Les éléments comptent parce que le système d'énergie en jeu récompense les decks mono-couleur et bi-couleur, et les clients ont tendance à demander des lignes d'éléments spécifiques lorsqu'ils entrent avec une liste de deck en main. L'identité du set compte parce que les cartes Destiny et les cartes Base ont été conçues autour de philosophies d'équilibrage légèrement différentes, et les joueurs soucieux du méta ont tendance à favoriser un set par rapport à l'autre pour le jeu compétitif.
| Élément | Tendance de style de jeu | Demande des clients |
|---|---|---|
| Nature | Midrange, soin | Stable toute l'année |
| Eau | Contrôle, pioche | Pics pendant les méta contrôle |
| Feu | Aggro, dégâts directs | Pics pendant les méta aggro |
| Terre | Endurance, défense | Stable toute l'année |
| Astral | Combo, finishers | Niche, plafond élevé |
Les impressions de bordure sont la couche visuelle qui affecte le plus directement les revenus de votre boutique, car la même créature avec une bordure blanche, jaune, bleue ou Full Art se lit comme quatre produits distincts en rayon. Une créature basique à bordure blanche et une Full Art brillante du même nom ne sont pas interchangeables aux yeux d'un client, et l'écart de prix entre les deux peut être de 10x ou plus. C'est aussi pourquoi la formule d'XP par niveau de bordure compte pour les complétistes : la même carte scannée dans quatre traitements de bordure différents contribue à quatre entrées distinctes à votre pourcentage de collection, ce qui est l'un des moyens les plus clairs de pousser votre classeur vers 100 %.
Différences entre les sets : Destiny vs. Base
Le set Destiny et le set Base partagent la même structure de rareté mais sont livrés avec des pools de créatures, des textes de capacités et des cibles d'équilibrage différents. Les rapports de la communauté sur les archives d'actualités Steam officielles suggèrent que Destiny se penche davantage sur les éléments Astral et Eau, tandis que le set Base tend à ancrer les créatures Feu et Terre, ce qui explique pourquoi une boutique équilibrée a besoin de tirages des deux pour satisfaire tous les archétypes de clients. Si vous souhaitez une comparaison côte à côte de la façon dont les deux sets répartissent le total de 4 436 cartes, le guide combien de cartes dans TCG Card Shop Simulator couvre les tailles de sets et les calculs de complétion.
Types de boosters et taux d'obtention
La liste de cartes de TCG Card Shop Simulator est accessible à travers quatre types de boosters, et chaque type de booster biaise le taux d'obtention vers un niveau de rareté spécifique. Les boosters basiques ne donnent presque exclusivement que des communes à bordure blanche, les boosters rares mélangent les bordures blanche et jaune avec une petite chance de bleue, les boosters épiques garantissent au moins une bleue, et les boosters légendaires roulent sur la table complète y compris la Full Art. Le palier de booster que vous achetez détermine directement le gain d'expérience de la boîte, car obtenir une Légendaire Full Art dans un booster basique n'est pas impossible mais reste extrêmement rare.
| Type de booster | Idéal pour | Mix de rareté attendu | Palier de prix |
|---|---|---|---|
| Booster basique | Réapprovisionnement en volume | ~95 % basique, ~5 % rare | Le plus bas |
| Booster rare | Progression régulière | ~70 % basique, ~28 % rare, ~2 % épique | Modéré |
| Booster épique | Complétion de deck | ~40 % rare, ~55 % épique, ~5 % légendaire | Élevé |
| Booster légendaire | Chasse aux cartes de chasse | ~20 % épique, ~80 % légendaire | Le plus élevé |
Le palier de booster que vous choisissez doit suivre la phase actuelle de votre boutique. Les vendeurs en début de partie profitent généralement davantage de l'ouverture en masse de boosters basiques et rares et de la vente de cartes à l'unité, tandis que les vendeurs en fin de partie avec un rayon bien approvisionné peuvent justifier des boîtes Légendaires comme une chasse calculée pour des cartes Full Art qui prennent de la valeur avec le temps. Pour un aperçu plus approfondi de l'économie des boîtes de boosters, y compris le Destiny Battle Deck et comment il s'inscrit aux côtés des boosters, la présentation du booster rare de TCG Card Shop Simulator parcourt toute l'échelle des boosters.
Stratégie pour constituer la liste complète de cartes
Compléter la liste complète des cartes de TCG Card Shop Simulator est un projet à long terme parce que le total de 4 436 cartes inclut chaque variante de bordure de chaque créature, et la plupart des joueurs ne verront jamais une brillante Full Art d'une commune basique en partie normale. L'objectif réaliste pour la plupart des vendeurs est de pousser la complétion de la collection au-delà de 70 % en se concentrant sur un mélange d'ouverture de boosters, d'échange de cartes à l'unité avec les clients et de timing d'événements. L'application TCG Price bouge avec les tendances et les événements que vous organisez, ce qui signifie qu'une carte qui vaut la peine d'être conservée aujourd'hui peut valoir la peine d'être revendue demain selon la catégorie que votre prochain événement pousse à la hausse.
Si vous souhaitez optimiser la construction de votre deck autour des cartes les plus fortes du méta actuel, le guide deck méta de TCG Card Shop Simulator classe les meilleures créatures et archétypes par taux de victoire et synergie. Combiner cette connaissance avec les données de rareté ci-dessus vous donne une priorité d'achat claire : ouvrez des boosters lorsqu'un événement pertinent est sur le point de faire grimper la demande sur un élément spécifique, puis déversez les cartes à l'unité dans le présentoir tant que le prix est chaud.
Jalons de complétion de la collection
| % de complétion | Phase typique de la boutique | Focus recommandé |
|---|---|---|
| 0-25 % | Jour 1-7 | Boosters basiques, vente en vrac |
| 25-50 % | Semaine 2-3 | Boosters rares, ciblage par élément |
| 50-75 % | Semaine 4-6 | Boosters épiques, équilibrage de set |
| 75-90 % | Semaine 7+ | Boosters légendaires, chasses Full Art |
| 90-100 % | Fin de partie | Échange, timing d'événements, cartes fantômes |
Atteindre la barre des 90 % est le moment où la liste de cartes de TCG Card Shop Simulator commence à ressembler à une vraie réussite, parce que les emplacements restants sont presque toujours des brillantes Full Art de créatures de faible rareté qui s'obtiennent à des taux inférieurs à 1 % dans les boîtes Légendaires. La communauté les appelle les emplacements « fantômes », et ils sont la raison pour laquelle un petit pourcentage de collectionneurs dévoués continuent de jouer bien après que la boutique soit rentable.
Questions Fréquentes
Combien de cartes contient la liste de cartes de TCG Card Shop Simulator ?
La liste complète des cartes de TCG Card Shop Simulator contient 4 436 cartes uniques à la date de la sortie complète 1.0 du 15 septembre 2026. Ce nombre inclut chaque créature à travers les sets Destiny et Base, à travers les quatre impressions de bordure (blanche, jaune, bleue, Full Art), et à travers les cinq types d'éléments.
Quels sont les quatre niveaux de rareté dans TCG Card Shop Simulator ?
Les niveaux de rareté de TCG Card Shop Simulator sont basique (bordure blanche), rare (bordure jaune), épique (bordure bleue) et légendaire (bordure Full Art). Chaque niveau augmente le multiplicateur d'XP, le poids d'obtention et le plancher de revente sur l'application TCG Price, ce qui fait des cartes légendaires l'emplacement le plus rare et le plus précieux de la collection.
Où puis-je voir la liste complète de toutes les cartes de TCG Card Shop Simulator ?
Vous pouvez parcourir la liste complète de toutes les cartes de TCG Card Shop Simulator dans le jeu via le suivi de collection, qui affiche votre pourcentage de complétion à mesure que vous scannez chaque carte obtenue. En dehors du jeu, le wiki communautaire sur le wiki communautaire maintient un index de 204 pages de chaque carte, et les archives d'actualités Steam officielles documentent les principaux ajouts de sets.
Les cartes basiques de TCG Card Shop Simulator ont-elles une quelconque valeur ?
Oui, les cartes basiques de TCG Card Shop Simulator conservent une valeur stable en tant que cartes à l'unité en vrac, en particulier pendant les événements qui poussent la construction de decks occasionnels. Un stock propre Near Mint de 200 à 300 cartes basiques sur votre présentoir est l'une des sources de revenus les plus fiables pour les jours lents dans le jeu, car les nouveaux clients les achètent en volume pour compléter leurs decks de départ.
En quoi les cartes épiques de TCG Card Shop Simulator diffèrent-elles des cartes rares ?
Les cartes épiques de TCG Card Shop Simulator utilisent une bordure bleue au lieu de jaune, portent un multiplicateur d'XP de 4x au lieu de 2x, et s'obtiennent à environ 9 % dans les boosters Épiques contre 28 % pour les Rares. Les épiques sont également plus susceptibles d'ancrer les emplacements de deck qui définissent le format, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs les priorisent lorsqu'ils ciblent un archétype spécifique pour la complétion de la collection.