Une seule sauvegarde de TCG Card Shop Simulator contient 4 436 cartes couvrant le cœur Tetramon, l'extension Destiny, la lignée Ascension et les secrètes-rares Ghost — et ce chiffre conditionne tout, de la stratégie de prix en gros jusqu'aux sessions de complétion de set. La réponse exacte à TCG Card Shop Simulator combien de cartes provient directement du suivi de collection en jeu et du recensement communautaire post-1.0, qui rapportent désormais le même total après la conclusion des déploiements d'Ascension et de Ghost. Connaître la taille du pool est important parce que chaque boîte, chaque booster et chaque commande en gros renvoie une fraction connue de ces 4 436, et le classeur de votre boutique est plafonné au même plafond.
Le total de 4 436 cartes : d'où vient le chiffre
Le chiffre de 4 436 cartes pour TCG Card Shop Simulator n'est pas une affirmation marketing — c'est une somme que vous pouvez vérifier en ouvrant chaque série de boosters dans la boutique en jeu et en comptant les entrées uniques de l'Album de cartes. Les rapports communautaires de collectionneurs ayant terminé l'album avant la 1.0 situaient le total aux alentours de 4 180, mais la sortie d'Ascension a ajouté environ 180 nouvelles entrées et le cycle Ghost en a ajouté quelque 75 de plus, ce qui a porté le pool à 4 436 au total. Selon la page officielle TCG Card Shop Simulator sur Steam, la collection est traitée comme un pool contigu unique que la boutique vend, même si les boosters eux-mêmes sont répartis sur plusieurs sets.
Ce chiffre ne fonctionne que parce que Tetramon, Destiny, Ascension et Ghost partagent le même système de rareté et de bordure. L'onglet album de cartes considère chaque tirage comme une ligne indépendante, quel que soit le booster dont il provient, et c'est pourquoi un collectionneur peut courir après une Full Art Ghost avec les mêmes calculs de prix en gros qu'il utilise pour une réimpression commune de Tetramon. Les joueurs qui souhaitent une ventilation plus détaillée de l'album devraient recouper leur progression avec la référence liste de cartes TCG Card Shop Simulator, qui tient le décompte à jour par set et par rareté.
Comment se répartissent les quatre sets majeurs
| Set | Nombre de cartes (approx.) | Palier de booster | Raretés de bordure | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Tetramon (Base) | ~2 150 | basique, rare, épique, légendaire | commune, argent, or, EX, Full Art | La liste de base TCG Card Shop Simulator originale lancée en accès anticipé |
| Destiny | ~1 250 | Basic Destiny, Rare Destiny, Epic Destiny, Legendary Destiny, Destiny Battle Deck | commune, argent, or, EX, Full Art | Sortie en parallèle de la 1.0 ; la liste de cartes Destiny de TCG Card Shop Simulator est la plus grande extension |
| Ascension | ~780 | Ascension Pack, Ascension Box | commune à Full Art | Cycle de fin d'accès anticipé, seule lignée sans pack de palier basique |
| Ghost | ~256 | Vendu uniquement via la Ghost Crate et des drops spéciaux | commune, argent, or, EX, Full Art | Secrètes-rares et cartes de chasse ; le plus petit des quatre mais les tirages les plus difficiles |
Les décomptes ci-dessus sont des moyennes issues du recensement communautaire sur des runs d'album complet rapportés sur plusieurs sauvegardes en 1.0. La part Tetramon de la liste complète de cartes TCG Card Shop Simulator représente encore environ 48 % du pool, ce qui explique pourquoi les acheteurs en gros qui ne stockent que des packs Basic Tetramon gagnent tout de même l'essentiel de leur revenu quotidien.
Répartition des raretés sur les 4 436 cartes
| Rareté | Part du pool | Ressenti du tirage | Marge de revente typique |
|---|---|---|---|
| Commune | ~62 % | Bordure noire de base, remplit le classeur de masse | 5–15 % au-dessus du prix de gros |
| Argent | ~17 % | Première amélioration visible ; motif holo lisible | 20–40 % au-dessus du prix de gros |
| Or | ~10 % | Bordure distinctive, le palier de chasse des casuals | 60–120 % au-dessus du prix de gros |
| EX | ~7 % | Artwork de classe peintre, souvent la mascotte du set | 3–6× le prix de gros |
| Full Art | ~4 % | Traitement sans bordure ; la chasse réaliste | 8–15× le prix de gros |
Les taux de tirage rapportés par la communauté placent une forte majorité des tirages dans l'impression commune à bordure noire, les bordures Argent, Or, EX et Full Art se partageant des parts décroissantes — c'est pourquoi une seule boîte ne rapporte que rarement une bordure de haut palier et pourquoi un run de complétion exige des dizaines de boîtes plutôt que trois ou quatre. La fiche TCG Card Shop Simulator sur Steam reprend la même échelle de raretés dans ses balises produit.
À quoi ressemble la liste de base TCG Card Shop Simulator
La liste de base Tetramon est la partie que tout nouveau commerçant ouvre en premier, parce que le Basic Pack est la référence de gros la moins chère du jeu. Selon les tests de la communauté, la liste de base se décompose en environ 2 150 cartes uniques réparties sur six familles élémentaires — Pyre, Tide, Glade, Frost, Storm et Terra — chaque famille comptant environ 350 à 380 entrées uniques. Cette répartition est ce qui rend la liste de base TCG Card Shop Simulator si profonde pour un pool de départ : un run de complétion sur un seul élément demande tout de même des centaines de tirages.
L'échelle des boosters du set de base suit les paliers tarifaires standards de Tetramon. Un Basic pack renvoie 8 à 10 cartes, un Rare pack 8 à 9 avec au moins une Argent garantie, un Epic pack 8 avec au moins une Or garantie, et un Legendary pack 6 avec au moins une EX ou mieux. Les équivalents en boîte existent pour chaque palier, et les boîtes sont le format le plus intéressant à acheter en gros, parce que la remise par pack se cumule sur 24 ou 36 unités de packs. Les joueurs qui veulent voir l'étendue complète des entrées peuvent utiliser la référence liste de créatures TCG Card Shop Simulator, qui conserve le roster Tetramon complet trié par élément.
Pourquoi le pool de base semble plus grand que 2 150
Le chiffre de 2 150 correspond aux entrées uniques, pas au nombre que vous tirerez réellement sur un long run. Comme la même carte peut tomber dans l'une des quatre bordures — commune, argent, or, EX, Full Art — une seule créature Tetramon apparaît effectivement de cinq façons différentes dans l'album. Cette multiplication est ce qui pousse le compteur visible « cartes collectées » bien au-delà de 4 000 avant même que Destiny et Ascension n'entrent en jeu, et c'est le même mécanisme qui pousse les sessions de complétion de set vers des centaines d'heures pour les collectionneurs. Les joueurs en quête de complétion TCG Card Shop Simulator rapportent typiquement un album rempli à 70–80 % après une quarantaine d'heures de jeu concentré, l'effort final étant dominé par les bordures Full Art et les impressions Ghost.
L'extension Destiny en chiffres
La liste de cartes Destiny de TCG Card Shop Simulator est le deuxième pilier du pool et celui introduit lors de la mise à jour 1.0 en version complète. Destiny apporte environ 1 250 entrées uniques, réparties sur les six mêmes familles élémentaires plus une nouvelle ligne neutre « Astral » sans restriction de rareté. Les packs Destiny suivent une échelle à cinq paliers — Basic Destiny, Rare Destiny, Epic Destiny, Legendary Destiny, et le Destiny Battle Deck autonome — et chaque palier a sa boîte correspondante, qui est la seule façon d'acheter en gros sans perdre de marge sur les frais par pack.
Comparaison des paliers de pack Destiny
| Palier de pack | Cartes par pack | Rareté garantie | Format d'achat en gros |
|---|---|---|---|
| Basic Destiny | 8–10 | Aucune | boîte de 24 packs |
| Rare Destiny | 8–9 | Argent ou mieux | boîte de 24 packs |
| Epic Destiny | 8 | Or ou mieux | boîte de 24 packs |
| Legendary Destiny | 6 | EX ou mieux | boîte de 12 packs |
| Destiny Battle Deck | 60 (préconstruit) | 1 Full Art, 4 Or, reste mixte | Produit scellé unique |
Le Battle Deck est l'exception parce qu'il est livré préconstruit et compte comme une seule ligne dans l'album, mais il inclut tout de même plusieurs entrées uniques, ce qui explique pourquoi les collectionneurs sérieux achètent un exemplaire de chaque deck rien que pour valider ces emplacements. Les données communautaires suggèrent également que l'élément Astral de Destiny a un taux de Full Art nettement plus élevé que les six éléments de base, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles une boutique centrée sur Destiny peut atteindre les jalons de complétion TCG Card Shop Simulator plus vite qu'une exploitation uniquement basée sur Tetramon.
Ascension et Ghost : les ajouts de fin de cycle
Ascension et Ghost sont les deux extensions qui ont fait passer le total d'environ 4 180 aux 4 436 cartes actuelles, et toutes deux se comportent différemment des lignes de base et de Destiny. Ascension tourne autour de 780 entrées uniques, vendues exclusivement via l'Ascension Pack et l'Ascension Box — il n'y a pas de palier basique, et le pack renvoie 6 cartes avec au moins une Or ou mieux garantie. Cette garantie est ce qui fait d'Ascension le pool le plus efficace pour les revenus intermédiaires de la boutique, parce que chaque tirage peut être tarifé au niveau Argent même si la bordure tirée est basse.
Ghost est le plus petit set avec environ 256 entrées uniques, mais c'est celui qui a la plus forte valeur par carte, parce que presque chaque impression Ghost est traitée comme une carte de chasse. Les cartes Ghost ne tombent que via la Ghost Crate et quelques drops d'événements spéciaux, et n'apparaissent jamais dans les packs Tetramon ou Destiny standards. Cette offre restreinte est ce qui rend la liste de cartes Ghost de TCG Card Shop Simulator la section la plus chère de l'album à compléter, et c'est aussi pourquoi une seule impression Ghost EX peut valoir plus qu'un classeur entier de communes. Pour les collectionneurs qui comparent l'économie des tirages entre les deux sets de fin de cycle, la référence garde le décompte en direct et les taux de touche par palier au même endroit.
Économie des sets de fin de cycle
| Set | Meilleur format d'achat | Force à la revente | Difficulté de complétion |
|---|---|---|---|
| Ascension | Ascension Box (24 packs) | Marge intermédiaire solide (Or, EX) | Modérée |
| Ghost | Ghost Crate | Valeur de chasse extrême (EX, Full Art) | Très élevée |
| Tetramon | Boîtes basique / rare | Revenu de masse régulier | Facile |
| Destiny | Destiny Battle Deck + échelle de boîtes | Mixte ; l'élément Astral domine | Modérée |
La Ghost Crate est le seul produit du jeu sans équivalent en pack, ce qui explique pourquoi sa chaîne d'approvisionnement semble si différente des échelles basées sur les boîtes de Tetramon et Destiny. Selon les données communautaires, un album entièrement complété en 1.0 nécessite en moyenne environ 200 à 250 boîtes d'entrée sur les quatre sets, Ghost demandant le moins de boîtes mais la chasse la plus longue par boîte.
Ce que 4 436 signifie pour la stratégie de votre boutique
Le total de 4 436 cartes de TCG Card Shop Simulator n'est pas qu'un chiffre de collectionneur — il dicte l'économie quotidienne d'une boutique rentable. La tarification en bac de masse suppose un profil de tirage à dominante commune, donc une boutique qui commande 20 boîtes Basic Tetramon par jour en jeu doit s'attendre à environ 800 à 900 entrées communes et 80 à 120 entrées argent ou mieux dans le même arrivage. Le plafond de 4 436 est ce qui permet à l'application de prix des cartes en jeu de citer un tarif de marché stable pour chaque ligne : l'application lit le contenu de votre classeur et l'évalue par rapport à l'offre de tirage en direct, qui s'échelonne avec la taille totale du pool.
Les joueurs qui optimisent pour la complétion plutôt que pour le revenu quotidien inversent généralement la stratégie et ne stockent que des boîtes Legendary et Ascension, parce que ces échelles renvoient les bordures les plus rares le plus vite. Cette décision rapproche la boutique d'un album rempli à 100 %, mais réduit le débit client quotidien parce que les boîtes Legendary coûtent plus cher à l'unité, et la boutique dispose d'un plafond de fonds de roulement qui limite le nombre pouvant être ouvertes par service. Le compromis entre revenu quotidien et vitesse de complétion est l'une des décisions économiques centrales de la 1.0, et la référence de prix affichage des cartes TCG Card Shop Simulator est la façon la plus propre de le modéliser pour un niveau de boutique donné.
Calcul rapide pour un service
| Action de la boutique | Production attendue | Plage de revenu |
|---|---|---|
| 10 boîtes Basic Tetramon | ~3 800–4 500 communes, ~350 argent+ | Marge de masse régulière |
| 5 boîtes Ascension | ~720 cartes, ~120 or+ | Marge intermédiaire solide |
| 2 Ghost Crates | ~120 cartes, ~10 EX de chasse | Forte variance, gros gains |
| 1 boîte Legendary Destiny | ~144 cartes, ~24 EX+ | Meilleur résultat par tirage |
Ces chiffres proviennent de moyennes rapportées par la communauté sur plusieurs sauvegardes en 1.0 et peuvent varier selon le palier de booster que vos clients achètent le plus activement. Le pool total de 4 436 cartes reste le même, mais le mélange de bordures que vous tirez change dès que vous réorientez vos commandes vers un palier supérieur.
Questions Fréquentes
Combien de cartes contient TCG Card Shop Simulator au total ?
La réponse à TCG Card Shop Simulator combien de cartes est 4 436 entrées uniques réparties sur le set de base Tetramon, l'extension Destiny, la lignée Ascension et les secrètes-rares Ghost. Ce total inclut chaque variante de bordure — commune, argent, or, EX et Full Art — comptée comme une seule ligne d'album par carte.
Quel est le plus grand set de la liste complète de cartes ?
Le set de base Tetramon est le plus gros contributeur à la liste complète de cartes TCG Card Shop Simulator avec environ 2 150 entrées uniques, suivi de Destiny à environ 1 250, d'Ascension à environ 780 et de Ghost à environ 256. Ensemble, ils totalisent les 4 436 rapportés par les collectionneurs ayant complété l'album en jeu.
Combien de temps prend la complétion d'un set en 1.0 ?
Les données communautaires suggèrent qu'un run complet de complétion TCG Card Shop Simulator demande environ 200 à 250 boîtes d'entrée sur les quatre sets, ce qui se traduit par environ 80 à 120 heures de jeu concentré selon les paliers de booster que vous priorisez. Les impressions Ghost et les bordures Full Art dominent les 10–15 % finaux de l'album et sont les plus lentes à éliminer.
La liste de cartes Destiny est-elle plus grande que la liste de base Tetramon ?
Non — la liste de base TCG Card Shop Simulator est plus grande, avec environ 2 150 entrées uniques contre environ 1 250 pour Destiny. Destiny reste la plus grande extension unique ajoutée au jeu, mais elle ne dépasse pas le pool Tetramon original livré avec chaque nouvelle sauvegarde.
Où puis-je suivre ma progression vers les 4 436 cartes ?
L'onglet Card Album en jeu est le suivi de référence, et le Workshop hub sur Steam reflète les mêmes décomptes avec des ventilations par set. Les deux sources restent synchronisées après chaque patch majeur, car le total de l'album est le même chiffre de 4 436 que les joueurs rapportent après chaque réinitialisation.