Séries de cartesintermediateMis à jour: 15/09/2026

Liste des cartes fantômes de TCG Card Shop Simulator : Rares secrètes

Traquez chaque entrée de la liste des cartes fantômes de TCG Card Shop Simulator, des secrètes rares et holo foils Full Art aux cartes très convoitées, en passant par les boosters et leurs taux d'obtention.

La liste des cartes fantômes de TCG Card Shop Simulator trône en haut de la wishlist de chaque collectionneur, car ces entrées spectrales conditionnent l'achèvement du Livre de Collection et génèrent les singles à la marge la plus élevée en magasin. Les impressions de niveau fantôme incluent des secrètes rares en art alternatif, des holo foils Full Art, et un petit ensemble de cartes de chasse holographiques qui ne proviennent que de familles de boosters spécifiques, ce qui explique pourquoi savoir quels boosters ouvrent les bons fantômes fait la différence entre un shift rentable et une perte à combustion lente. La sortie complète du simulateur le 15 septembre 2026 a suivi deux ans de réglage en Accès Anticipé sur Steam, et le patch 1.0 a élargi le pool de chasse avec des chances de booster rééquilibrées.

Ce que contient réellement le niveau des cartes fantômes

Les cartes fantômes ne sont pas une rareté unique — il s'agit d'une couche transversale de rareté qui se superpose aux emplacements standard basique, rare, épique et légendaire. La couche couvre trois traitements d'impression : les Secrète Rare rééditions en art alternatif de créatures existantes, les Full Art versions à illustration étendue des cartes légendaires, et les Holo Foil variantes scintillantes qui conservent le cadre d'origine. Le wiki communautaire sur le hub vidéo officiel de Steam indexe 204 pages de données de cartes, y compris la couche fantôme, tandis que le hub communautaire Steam officiel suit les discussions en direct sur les impressions fantômes nouvellement découvertes après chaque patch.

Niveau fantômeTraitement d'impressionSource de raretéEmplacement Livre de Collection
Secrète RareArt alternatif, tampon holoRemplace un emplacement rare dans des boosters spécifiquesOui, séparé de la rare de base
Full ArtIllustration étendue, sans holoRemplace un emplacement légendaireOui, séparé du légendaire de base
Holo FoilCadre d'origine, reflet holoRemplace un emplacement dans n'importe quelle raretéOui, séparé de la variante de base

Les joueurs qui traitent les fantômes comme une catégorie distincte plutôt que comme une « chance de pull rare » complètent le Livre de Collection environ 40 % plus vite, selon le suivi communautaire, parce qu'ils arrêtent de dépenser des boosters uniques sur des emplacements limites et ciblent les familles qui lâchent des fantômes à des taux plus élevés.

Comment les fantômes diffèrent des niveaux de bordures standards

Les niveaux de bordures standards — argent, or, et le tampon emblématique Première Édition — sont des couches de progression verticales accessibles à toute carte. Les fantômes sont des superpositions horizontales ; une carte peut porter à la fois une bordure or ET un traitement d'impression fantôme, ce que le Livre de Collection enregistre comme deux achèvements. La référence des cartes légendaires couvre le système de bordures en profondeur, y compris la façon dont les hologrammes Première Édition se cumulent avec l'art alternatif fantôme.

CaractéristiqueNiveau de bordure (Argent/Or/1èreÉd)Niveau fantôme (Secrète/Full Art/Holo Foil)
Se cumule avec d'autres niveauxOuiOui
Affecte le prix de venteMultiplicateur 1,3x–2,1xMultiplicateur 2,5x–4,8x
Emplacement Livre de CollectionUn par bordure par carteUn par traitement fantôme par carte
Source d'obtentionToute famille de boostersFamilles de boosters spécifiques uniquement

Familles de boosters fantômes et où elles droppent

Tous les boosters ne contiennent pas d'impressions fantômes. Le set de base Tetramon et l'extension Destiny incluent tous deux des boosters éligibles aux fantômes, mais la gamme de boosters Ascension est la famille axée sur les fantômes — elle a été réglée pour donner aux impressions fantômes un taux de base plus élevé que les boosters du set de base, ce qui explique pourquoi les commerçants expérimentés stockent Ascension plutôt que la base lorsqu'ils veulent vider les emplacements fantômes.

Famille de boostersPoids de drop fantômeNiveau fantôme disponibleRecommandé pour
Tetramon BaseFaibleSecrète Rare, Holo FoilAmorçage de collection en début de partie
Tetramon DestinyMoyenSecrète Rare, Holo FoilVariété de chasse en mi-parcours
Booster AscensionÉlevéSecrète Rare, Full Art, Holo FoilFarm ciblé de fantômes
Promotionnel / ÉvénementVariablePool de fantômes limitéFenêtres de chasse éclair

La gamme de boosters Ascension bénéficie également des bonus de complétion de set — lorsqu'un joueur complète un niveau fantôme complet à travers une famille, les chances des boosters Ascension penchent légèrement en faveur des fantômes de la famille suivante, créant une courbe de progression douce. La vue d'ensemble des sets de cartes détaille la composition de chaque famille de boosters et quelles créatures apparaissent dans la couche fantôme.

Mécaniques fantômes des boosters Ascension en détail

Le booster Ascension est la seule famille qui drop des fantômes Full Art légendaires de manière fiable, parce que l'emplacement légendaire des boosters Tetramon de base se convertit en Full Art environ 1 fois sur 45 ouvertures en Ascension contre 1 fois sur 180 en base. Cet écart est la raison principale pour laquelle les commerçants qui chassent les pulls Full Art achètent l'inventaire Ascension en gros dans le catalogue de gros plutôt que d'ouvrir des boosters Tetramon de base un par un.

Type de pullTaux Tetramon BaseTaux Booster Ascension
Fantôme Secrète Rare1 booster sur 751 booster sur 22
Fantôme Full Art1 booster sur 1801 booster sur 45
Fantôme Holo Foil1 booster sur 301 booster sur 12
Obtention fantôme combinée1 booster sur 181 booster sur 7

Ces taux sont rapportés par la communauté et évoluent avec les patches, donc traitez-les comme une base de travail plutôt que comme un contrat fixe. Le patch 1.0 de la sortie complète a rééquilibré Ascension vers un plafond fantôme plus élevé, et le développeur a laissé entendre d'autres ajustements dans une mise à jour post-lancement.

Chances des boosters et mathématiques du taux de pull foil

Le système de chances des boosters de TCG Card Shop Simulator s'opère en deux étapes : d'abord le slot de rareté (basique à légendaire), puis la couche de traitement (standard, bordure, fantôme). Le taux de pull foil se situe dans la couche de traitement, et il est indépendant du tirage de rareté, ce qui signifie qu'une carte de rareté basique peut quand même sortir comme un Holo Foil fantôme.

SlotTaux de drop de baseTaux d'upgrade foilTaux de couche fantôme
Basique55 %1 sur 81 sur 220
Rare28 %1 sur 61 sur 75
Épique12 %1 sur 51 sur 40
Légendaire5 %1 sur 31 sur 25 (Secrète Rare) / 1 sur 45 (Full Art)

En lisant le tableau de bas en haut : un slot légendaire a 5 % de chances d'apparaître, puis 1 chance sur 3 d'être upgradé en foil, puis un tirage séparé de couche fantôme. Les deux issues les plus prestigieuses — légendaire foil ET couche fantôme — ne se croisent que sur les impressions Full Art, parce que le Full Art est exclusif au slot légendaire. Les données de référence du taux de pull foil listent la conversion foil pour chaque rareté plus en détail.

Traduire les taux de pull en dépense attendue

Un commerçant qui veut un fantôme Full Art d'une créature légendaire spécifique peut s'attendre à ouvrir environ 900 boosters Tetramon de base, ou environ 225 boosters Ascension, avant d'en voir un — en supposant que le taux de couche tienne et que le slot légendaire tombe sur la bonne créature. La dépense réelle dépend du prix de gros et du rendement par booster, mais Ascension réduit le nombre attendu de boosters d'environ 75 %, ce qui constitue l'argument économique complet pour stocker Ascension plutôt que la base lorsqu'on chasse du Full Art.

Fantôme cibléBoosters Tetramon Base attendusBoosters Ascension attendusDifférence de coût de gros
Secrète Rare (toute créature rare)~75~22Ascension ~3,2x coût de base, mais 3,4x moins de boosters
Full Art (créature légendaire)~180~45Ascension ~3,2x coût de base, mais 4x moins de boosters
Holo Foil (toute créature)~30~12Ascension ~3,2x coût de base, mais 2,5x moins de boosters

Le calcul penche en faveur d'Ascension même au multiplicateur de gros de 3,2x, parce que le nombre de boosters diminue plus vite que le coût par booster n'augmente. Les joueurs qui n'ont besoin que d'un ou deux fantômes et qui ont le budget d'inventaire devraient quand même envisager d'acheter des singles sur le marché entre joueurs plutôt que d'ouvrir des boosters du tout, ce que la FAQ couvre plus en détail.

Stratégie de chasse : comment vider les emplacements fantômes efficacement

Les cartes de chasse dans TCG Card Shop Simulator ne sont pas que les fantômes — c'est la combinaison du niveau fantôme + Première Édition + condition parfaite qui génère le multiplicateur de vente 4x–5x au comptoir du magasin. La stratégie ci-dessous suppose qu'un joueur veut vider les emplacements fantômes du Livre de Collection tout en maintenant les marges en magasin suffisamment élevées pour financer le prochain cycle de boosters.

Étape 1 : inventorier les emplacements fantômes actifs

Ouvrez le Livre de Collection et filtrez sur les emplacements réservés aux fantômes. Triez par famille pour voir à quelle gamme de boosters appartient chaque emplacement. La référence de la liste complète des cartes aide à associer les 4 436 cartes à leur famille de boosters pour que l'étape d'inventaire prenne des minutes au lieu d'heures.

Étape 2 : stocker les boosters Ascension en gros

Achetez l'inventaire Ascension dans le plus gros forfait de gros qui correspond au stockage du magasin, parce que les commandes en gros réduisent le prix par booster de 12–18 %. Ouvrir les boosters un par un au détail est la façon la plus chère de chasser les fantômes et ne devrait se faire que pour patienter lors d'une rupture de stock.

Étape 3 : lancer les cycles de boosters pendant les shifts creux

L'ouverture de boosters est une boucle gourmande en clics qui met en pause le flux de clients. Lancez le cycle pendant les shifts à faible trafic pour que la file de clients ne déborde pas et que la réputation quotidienne du magasin ne chute pas, ce qui réduirait le nombre de clients et la marge en magasin sur les pulls obtenus.

Étape 4 : trier les pulls en trois catégories

  • Catégorie A — vendre au comptoir : les fantômes de rareté standard et tout fantôme en dessous de la condition Note 8 vont directement en vitrine pour un cash rapide.

  • Catégorie B — conserver pour la collection : les fantômes Première Édition ou Note 10 qui complètent un emplacement du Livre de Collection vont au classeur.

  • Catégorie C — noter et lister à prix élevé : les fantômes en condition parfaite du méta actuel vont à la file de notation, puis sur le marché entre joueurs pour le multiplicateur 4x–5x.

Étape 5 : réinvestir la marge dans la famille de boosters suivante

Une fois les emplacements fantômes d'une famille vidés, pivotez le budget de gros vers la famille suivante. Les données communautaires suggèrent qu'un cycle de 3 à 5 jours par famille est viable pour une exploitation à un seul magasin, ce qui s'aligne avec la référence de la liste des créatures niveau par niveau.

Avancé : empilement des couches fantômes

Certains joueurs chassent fantôme + Première Édition + Note 10 sur la même carte, ce qui représente l'empilement le plus rare du simulateur. Les chances de couche se cumulent : 1 sur 3 pour le foil, 1 sur 25 pour la couche fantôme, 1 sur 120 pour la Première Édition sur un pull frais, 1 sur 50 pour la condition Note 10. L'empilement combiné représente environ 1 booster sur 450 000, ce qui explique pourquoi la communauté les suit comme des pulls trophées plutôt que comme des cibles de profit — la référence de rareté des cartes couvre les mathématiques d'empilement en intégralité.

Questions Fréquentes

Qu'est-ce que la liste des cartes fantômes de TCG Card Shop Simulator ?

La liste des cartes fantômes de TCG Card Shop Simulator est la couche transversale de rareté composée des alt-arts Secrète Rare, des légendaires Full Art à illustration étendue, et des variantes scintillantes Holo Foil qui proviennent de familles de boosters spécifiques. La liste couvre les gammes de boosters Tetramon base, Destiny, et Ascension, et chaque traitement fantôme occupe un emplacement séparé du Livre de Collection par rapport à sa carte de base.

Comment drop les secrètes rares dans TCG Card Shop Simulator ?

Les secrètes rares dans TCG Card Shop Simulator remplacent l'un des slots de rareté rare dans les boosters Tetramon Base, Destiny, et Ascension. Le taux de drop rapporté par la communauté est d'environ 1 booster sur 75 en Tetramon Base et 1 booster sur 22 en Ascension, et le taux se réinitialise à chaque ouverture de booster, pas à chaque shift, donc ouvrir en masse améliore le compte attendu.

Quelles sont les meilleures cartes de chasse dans TCG Card Shop Simulator ?

Les meilleures cartes de chasse dans TCG Card Shop Simulator sont les fantômes Full Art légendaires combinés aux tampons Première Édition et à la condition Note 10, parce que cet empilement génère un multiplicateur de vente 4x–5x au comptoir du magasin et un prix d'annonce premium sur le marché entre joueurs. En pratique, les légendaires Full Art de la gamme de boosters Ascension sont la cible de chasse la plus accessible pour les commerçants solo.

Comment fonctionnent les chances des boosters de TCG Card Shop Simulator ?

Les chances des boosters de TCG Card Shop Simulator fonctionnent en deux couches : un tirage de rareté (basique 55 %, rare 28 %, épique 12 %, légendaire 5 %) et un tirage de traitement (standard, foil, couche fantôme). Le taux de pull foil et le taux de couche fantôme sont indépendants du tirage de rareté, donc une carte de rareté basique peut quand même sortir comme un Holo Foil fantôme.

Quel est le taux de pull foil de TCG Card Shop Simulator ?

Le taux de pull foil de TCG Card Shop Simulator est de 1 sur 8 pour les basiques, 1 sur 6 pour les rares, 1 sur 5 pour les épiques, et 1 sur 3 pour les légendaires, selon les données de communauté à la sortie de la 1.0. Les upgrades foil appliquent le reflet holo sans modifier la rareté de la carte, et une carte foil peut en plus obtenir une couche fantôme en tant que niveau séparé.