Un plan d'étage exigu dans TCG Card Shop Simulator plafonne à la fois votre revenu quotidien et la vitesse de vos améliorations, car le plafond de clients évolue avec la surface au sol et le niveau de la boutique, culminant à 28 acheteurs à l'écran simultanément. Regrouper les produits par type et maintenir une ligne droite porte-caissier sont les deux mouvements qui transforment une boutique de départ lente en un magasin à haut débit. Ce guide cartographie une disposition de boutique TCG Card Shop Simulator complète qui atteint le plafond de 28 clients, accueille chaque palier de mobilier standard et reste modifiable à mesure que vous progressez à travers les niveaux de boutique et l'extension Shop Lot B.
Lire le plafond de 28 clients
Le plafond n'est pas une variable mystérieuse — c'est une fonction de deux choses que vous contrôlez : la surface au sol et le niveau de la boutique. Selon le centre communautaire Steam, le plafond de clients culmine à 28 acheteurs à l'écran une fois que le sol est entièrement étendu et que le niveau de la boutique est suffisamment élevé pour supporter ce débit. La page officielle du store liste 50 succès Steam liés à cette courbe de progression, ce qui correspond au plafond de 28 clients étant un jalon de milieu à fin de partie plutôt qu'un déverrouillage du jour 1.
Ce qui compte vraiment pour le plafond
| Variable | Effet sur le plafond de clients | Comment l'augmenter |
|---|---|---|
| Surface au sol (tuiles) | Linéaire jusqu'au plafond de 28 | Achetez des blocs d'extension de boutique chez RENO BIGG |
| Niveau de la boutique | Multiplicateur par-dessus la surface | Gagnez de l'XP via les ventes + les parties à la table de jeu |
| Profondeur de la file à la caisse | Plafond souple, bloque les nouvelles arrivées | Ajoutez une seconde caisse ou élargissez l'allée |
| Congestion des allées | Plafond caché, les acheteurs partent tôt | Gardez la ligne porte-caissier dégagée |
La surface au sol est le facteur principal au début de la partie, donc le premier argent que vous dépensez en mobilier RENO BIGG doit déverrouiller un nouveau bloc de tuiles plutôt qu'une étagère cosmétique. La fiche TCG Card Shop Simulator sur Steam décrit la disposition comme du débit : « Regroupez les produits par type, gardez un chemin dégagé de la porte à la caisse, et adaptez la capacité des étagères au volume des articles — les gros produits en boîte sur de petites étagères gaspillent à la fois l'étagère et la vente. » Cette phrase résume toute la philosophie de disposition en une seule phrase.
Pourquoi le niveau de la boutique et l'extension sont liés
Le niveau de la boutique est l'échelle d'XP, pas l'échelle du bâtiment. Chaque paquet de cartes vendu, chaque location de table de jeu et chaque carte notée au Workbench ajoute de l'XP, et cette XP est ce qui déverrouille le prochain palier de type de client et la prochaine tranche de mobilier RENO BIGG. Sans progression du niveau de la boutique, le sol supplémentaire d'une extension de boutique est gaspillé parce que le taux d'apparition n'augmente jamais pour remplir les tuiles. Inversement, un niveau de boutique élevé dans une toute petite boutique remplit le sol d'acheteurs qui se cognent les uns contre les autres et sortent avant d'atteindre la caisse.
Le plan d'étage central pour 28 clients
La boutique de départ par défaut fait environ 8x6 tuiles avec une caisse, une porte et trois courtes étagères — assez pour apprendre la boucle mais loin du plafond de 28 clients. Le plan ci-dessous étend le sol jusqu'au plafond et insère chaque type de mobilier d'une manière qui respecte la règle « regrouper les produits par type ». Les coordonnées sont relatives à la tuile de la porte dans le coin arrière-gauche ; traitez-les comme un point de départ que vous décalez après chaque extension RENO BIGG.
Carte des zones (porte à l'arrière-gauche)
| Zone | Tuiles (relatives à la porte) | Contenu | Fonction |
|---|---|---|---|
| Entrée | (0,0) – (1,2) | Couloir dégagé de 2 tuiles | Visée porte-caissier, pas de mobilier |
| Caisse | (2,0) – (3,1) | Caisse + tuile de file | Compteur unique, file de 1 tuile derrière |
| Mur de paquets de cartes | (4,0) – (7,0) | 4 longues étagères, paquets uniquement | Achats impulsifs près de la caisse |
| Rangée de Battle Decks | (4,1) – (7,1) | 4 longues étagères, decks uniquement | Zone de navigation en allée centrale |
| Mur d'accessoires | (4,2) – (7,2) | 4 longues étagères, protège-cartes/boîtes/tapis de jeu | Taux d'ajout complémentaire |
| Vitrine de cartes | (5,3) – (7,3) | 3 présentoirs, unités | Navigation singles, tirages, cartes notées |
| Cluster de tables de jeu | (0,3) – (3,3) | 3 tables de jeu, côte à côte | Revenus de location, XP de partie |
| Workbench | (1,4) – (2,4) | Workbench + 1 tuile libre | Notation, construction de deck, lecture du règlement |
| Stockage | (3,4) – (7,4) | Porte de réserve + boîtes | Hors de vue des clients, réapprovisionnement rapide |
La caisse se trouve exactement à deux tuiles de la porte, ce qui donne au couloir sa largeur libre de 2 tuiles et maintient une file de 1 tuile derrière le vendeur afin qu'un second client puisse attendre pendant que le premier paie. Chaque rangée d'étagères forme un mur continu pour qu'un seul bloc d'extension RENO BIGG étende toute la rangée sans rompre le regroupement. Pour un examen plus approfondi du type d'étagère qui rapporte le plus par tuile, l'analyse de la valeur du mobilier compare le volume par étagère aux niveaux de déverrouillage, ce qui importe ici car les gros produits en boîte sur de petites étagères gaspillent à la fois l'étagère et la vente.
Pourquoi cette forme bat la disposition par défaut
La boutique par défaut est à peu près une grille de 3 rangées avec la caisse contre le mur du fond et une rangée d'étagères coupant le chemin porte-caissier. Cette disposition force chaque client à contourner au moins une étagère, ce qui ajoute 2 à 3 secondes à chaque transaction et crée le plafond souple de congestion des allées. La carte des zones ci-dessus déplace la caisse vers le mur côté entrée et libère un couloir de 2 tuiles, de sorte que le chemin le plus long qu'un acheteur parcourt est la longueur d'une rangée d'étagères, et non le périmètre du magasin. Les tests communautaires sur les premiers niveaux de boutique (rapportés par les joueurs) montrent que la disposition en ligne droite remplit le plafond de 28 clients environ 15 à 20 % plus vite que la grille par défaut, car le taux d'apparition peut effectivement livrer un client à chaque tick sans que la file ne se bloque.
Placement des étagères et regroupement des produits
Le regroupement des produits est le deuxième pilier du conseil officiel de disposition, et c'est celui que la plupart des joueurs ratent lors de leur première amélioration RENO BIGG. L'instinct est de répartir chaque catégorie dans toute la boutique pour que chaque allée ait « un peu de tout », mais cela casse le schéma d'achat impulsif et force les clients à faire des allers-retours.
Les trois règles de regroupement
| Règle | Ce que cela signifie | Pourquoi cela fonctionne |
|---|---|---|
| Regrouper par type de produit, pas par prix | Tous les paquets de cartes sur un mur, tous les decks sur le suivant | Les clients qui achètent un paquet achètent rarement un deck lors de la même visite |
| Fort impulsif près de la caisse | Protège-cartes, boîtes de deck, toploads de cartes uniques | Capture l'ajout de dernière seconde avant que le client ne paie |
| Singles et cartes notées sur présentoirs | Jamais sur une étagère plate | Les présentoirs augmentent la valeur perçue et tolèrent des prix plus élevés |
Une erreur courante consiste à mettre des paquets de cartes et des Battle Decks sur la même étagère parce qu'ils se ressemblent dans l'écran d'inventaire. Ce ne sont pas le même type de produit : les paquets alimentent la boucle d'ouverture, tandis que les decks alimentent la boucle de location de table. Les mélanger divise l'attention des deux types de clients et abaisse le taux de conversion des deux. Pour un examen plus approfondi des paquets de cartes qui se vendent vraiment et de ceux qu'il faut éviter, le guide des taux de tirage des paquets classe les meilleurs paquets à ouvrir par rapport aux meilleurs paquets à garder en stock, ce qui affecte directement quelles étagères obtiennent le meilleur emplacement.
Capacité d'étagère vs volume d'article
La description officielle du store est directe : « les gros produits en boîte sur de petites étagères gaspillent à la fois l'étagère et la vente. » Une petite étagère murale contient 4 paquets de cartes ou 2 boîtes de deck, mais une longue étagère contient 12 paquets de cartes ou 6 boîtes de deck. Mettre des boîtes de deck sur une petite étagère signifie que vous payez le coût d'étagère pour 50 % de l'emplacement, et l'étagère atteint son maximum avant la ruée des clients. Adaptez la taille de l'étagère au volume du produit :
| Palier d'étagère | Idéal pour | Évitez d'y mettre |
|---|---|---|
| Petite étagère murale | Cartes uniques, toploads, cartes notées | Paquets de cartes en vrac, boîtes de deck |
| Longue étagère | Paquets de cartes, protège-cartes, tapis de jeu | Articles de présentoir |
| Présentoir | Cartes notées, cartes EX, tirages rares | Produits en vrac |
| Ware display | Débordement de stockage, articles à rotation lente | Ajouts à fort impulsif |
Avant d'engager de l'espace d'étagère pour des articles à rotation lente, faites un audit rapide du stockage : si votre réserve atteint environ 70 à 80 % de capacité et que les réapprovisionnements de paquets de cartes s'accumulent plus vite que vos longues étagères ne peuvent les faire tourner, ce seul ware display justifie son empreinte en absorbant le débordement que vous perdriez autrement à cause d'un plafond de stockage. Le guide des meilleures étagères va plus loin sur le compromis entre le ware display et l'étagère classique, y compris quand échanger une étagère classique contre un ware display une fois que votre réserve commence à déborder.
Extension de boutique, niveau de boutique et comment monter de niveau rapidement
L'extension de boutique est l'achat de tuiles RENO BIGG, et le niveau de boutique est le système de progression basé sur l'XP. Ils sont couplés, mais ce n'est pas la même dépense, et les traiter comme un budget unique est le moyen le plus rapide de bloquer la progression de votre plafond.
Ordre de dépense par phase
| Phase | Plage de niveau de boutique | Première dépense | Deuxième dépense |
|---|---|---|---|
| Débutant | 1–5 | Dégagez l'encombrement par défaut, ajoutez 1 longue étagère | Achetez 1 bloc d'extension RENO BIGG |
| Croissance | 6–15 | Étendez le sol à 10x6 tuiles | Améliorez 4 étagères courtes en longues étagères |
| Mature | 16–30 | Ajoutez une 2e caisse, élargissez la file | Étendez à 12x6 tuiles pour le plafond de 28 |
| Fin de partie | 30+ | Déverrouillez Shop Lot B pour le débordement | Remplacez les étagères de bas palier par des ware displays |
Le niveau de boutique est le portail, pas l'objectif. Les joueurs qui se précipitent sur les achats de tuiles RENO BIGG avant de pousser leur niveau de boutique se retrouvent avec un grand sol vide et le même taux d'apparition que la boutique de départ, donc le plafond de 28 clients ne se déclenche jamais réellement. La boucle de montée en niveau est la boucle ennuyeuse : vendre, jouer, noter, répéter.
Comment monter de niveau rapidement sans brûler du cash
L'XP la plus rapide dans TCG Card Shop Simulator provient de trois activités, classées par XP par heure en jeu : la location de table de jeu devance les ventes de paquets de cartes une fois que vous déverrouillez une seconde table et que la tranche Very Rich commence à apparaître, tandis que la notation de cartes au Workbench reste un troisième poste stable car le temps de notation plafonne la boucle. Un placement optimal de la table de jeu près de l'entrée maintient le flux de clients en rotation et raccourcit l'attente client, ce qui gonfle directement le taux d'XP de location de table avant que le roulement du sol de vente ne puisse l'affamer.
| Activité | XP/Heure (approx.) | Effet secondaire cash |
|---|---|---|
| Location de table de jeu | Le plus élevé | Revenus réguliers de location |
| Ventes de paquets de cartes | Élevé | Le coût de réassort grignote la marge |
| Notation de cartes au Workbench | Moyen | Les cartes notées se vendent plus cher |
Une erreur courante consiste à enchaîner le personnage joueur dans les ventes pures et à ignorer les tables de jeu, car les tables semblent passives. Les tables sont en fait l'activité au plus haut XP par heure en milieu de partie, et la tranche de client Very Rich qui apparaît aux niveaux de boutique élevés tolère des prix de location plus élevés avant de partir. Le guide des parties d'événement requises indique combien de tables il vous faut et le placement optimal des tables pour maintenir la boucle d'XP pendant que le sol de vente se gère tout seul.
Déclencheurs d'amélioration de la boutique
Le niveau de boutique n'augmente pas selon un minuteur caché — il n'augmente que lorsque vous franchissez des seuils d'XP liés directement aux activités ci-dessus, et la courbe d'XP s'incline fortement après le niveau 5, ce qui signifie que les premiers niveaux se déverrouillent depuis un seul déclencheur tandis que les tranches ultérieures exigent d'en empiler deux ou trois. Comme chaque niveau de boutique conditionne le prochain bloc d'extension RENO BIGG, la pratique consiste à planifier un shift autour du premier déclencheur d'XP que vous pouvez atteindre de manière fiable, puis à enchaîner les autres par-dessus cette base avant que les clients ne ralentissent. Trois déclencheurs poussent de manière fiable un niveau :
-
Première vente d'une carte notée (app Cardinal's Grading)
-
Première location de table de jeu de la journée
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Premier bloc d'extension placé depuis RENO BIGG
Atteindre ces trois déclencheurs en un seul shift suffit à pousser au moins un niveau de boutique en début de partie, et les empiler sur deux shifts déverrouille généralement la prochaine tranche de mobilier RENO BIGG. La page du store TCG Card Shop Simulator sur Steam liste 50 succès Steam, et la plupart des succès de niveau de boutique sont liés au fait d'atteindre ces trois déclencheurs en séquence.
Ajustements de placement des étagères par type de client
Le type de client change le calcul de la disposition plus que toute autre variable. Le client de départ est sensible au prix et navigue lentement ; la tranche Very Rich commence avec beaucoup plus d'argent et tolère des prix plus élevés avant de partir, ce qui signifie que la disposition peut pousser le produit premium plus loin de la caisse sans perdre de conversion. Le centre communautaire note que les types de clients plus riches « tolèrent des prix plus élevés avant de partir », ce qui est le feu vert pour réorganiser les présentoirs premium à mesure que la tranche Very Rich apparaît.
Aide-mémoire des tranches de clients
| Tranche de client | Tolérance au prix | Vitesse de navigation | Implication de disposition |
|---|---|---|---|
| Budget | Faible | Lent | Gardez les remises visibles, singles près de la porte |
| Standard | Moyenne | Moyenne | La carte des zones par défaut fonctionne telle quelle |
| Baleine | Élevée | Rapide | Déplacez les présentoirs en allée centrale, pas contre le mur |
| Very Rich | Très élevée | Rapide | Ajoutez un présentoir réservé premium près du Workbench |
Les tranches Baleine et Very Rich ont aussi tendance à se regrouper autour du Workbench parce qu'elles veulent des services de notation et des constructions de deck personnalisées, donc la disposition bénéficie d'une petite « zone premium » près de la tuile du Workbench une fois que ces tranches commencent à apparaître. Un seul présentoir contenant des cartes EX notées et des tirages rares, placé à une tuile du Workbench, capture l'achat impulsif post-notation sans forcer les clients premium à longer tout le mur des paquets.
Tranches de mobilier RENO BIGG
RENO BIGG fonctionne comme le catalogue de mobilier en jeu, et chaque palier d'étagère qu'il vend est conditionné par un niveau de boutique spécifique plutôt qu'un achat en cash forfaitaire. Les tranches ci-dessous reflètent des niveaux de déverrouillage rapportés par la communauté liés à la boucle de montée en niveau, donc elles peuvent évoluer si un futur patch rééquilibre la progression — traitez la colonne de niveau comme une cible souple et revérifiez l'onglet des guides de la communauté Steam après chaque mise à jour majeure avant d'engager les fonds de la boutique dans un achat d'étagère.
| Niveau de boutique | Déverrouillage RENO BIGG | Effet de disposition |
|---|---|---|
| 5 | Longue étagère | Double la capacité de paquets de cartes par tuile |
| 10 | Présentoir | Déverrouille la zone singles-et-notés |
| 15 | Ware display | Le débordement de stockage devient de l'espace d'étagère au sol |
| 20 | Caisse premium | Passage en caisse plus rapide, file plus courte |
| 25 | Tuile Shop Lot B | Boutique de débordement, double la surface utilisable |
Les tranches expliquent pourquoi la boucle de montée en niveau compte autant que la boucle d'extension de sol : chaque déverrouillage RENO BIGG est un multiplicateur de disposition, et sauter des niveaux de boutique saute des multiplicateurs. Le hub vidéo communautaire sur Steam catalogue les constructions de joueurs qui atteignent le plafond de 28 clients, et le fil conducteur des constructions réussies est que le joueur a déverrouillé au moins le ware display de niveau 15 avant d'essayer de dépasser la marque des 25 acheteurs.
Tout assembler
La disposition de boutique TCG Card Shop Simulator qui atteint le plafond de 28 clients n'est pas un plan unique — c'est une séquence de trois plans imbriqués : une carte des zones qui regroupe les produits par type, une règle de placement des étagères qui adapte la taille de l'étagère au volume des articles, et un ordre de dépense qui entrelace les achats de tuiles RENO BIGG avec les gains d'XP de niveau de boutique. La carte des zones ci-dessus est le plan de travail ; les règles de placement des étagères préviennent le gaspillage le plus courant ; l'ordre de dépense empêche le plafond de stagner à 20–22 acheteurs.
Le chemin le plus rapide de la boutique de départ au plafond de 28 clients, dans l'ordre, est : dégagez l'encombrement par défaut, poussez le niveau de boutique à 5 avec une boucle de location de table de jeu, achetez un bloc d'extension RENO BIGG, poussez le niveau de boutique à 10, améliorez les étagères courtes en longues étagères, poussez le niveau de boutique à 15, déverrouillez le présentoir et le ware display, et seulement alors étendez-vous au sol 12x6 qu'exige le plafond de 28. Les joueurs qui suivent cet ordre rapportent atteindre le plafond en environ 8 à 10 shifts en jeu, tandis que les joueurs qui sautent la boucle de montée en niveau et achètent d'abord des tuiles stagnent à 18–22 acheteurs pendant deux fois plus longtemps.
Questions Fréquentes
Quel est le plafond maximal de clients dans TCG Card Shop Simulator ?
Le plafond de clients culmine à 28 acheteurs à l'écran simultanément, et il nécessite à la fois un sol entièrement étendu et un niveau de boutique suffisamment élevé. Selon le centre communautaire Steam de TCG Card Shop Simulator, le plafond évolue avec la surface au sol et le niveau de la boutique, donc vous avez besoin d'achats de tuiles RENO BIGG et de progrès de niveau de boutique basés sur l'XP en tandem pour l'atteindre.
Quelle est la meilleure disposition de boutique pour atteindre le plafond de 28 clients ?
La meilleure disposition de boutique TCG Card Shop Simulator regroupe les produits par type, maintient un couloir libre de 2 tuiles de la porte à la caisse, et place la caisse sur le mur côté entrée plutôt que sur le mur du fond. Cette forme évite le plafond souple de congestion des allées et permet au taux d'apparition de livrer un nouveau client à chaque tick sans que la file ne se bloque.
Comment monter de niveau rapidement dans TCG Card Shop Simulator ?
La façon la plus rapide de monter de niveau rapidement dans TCG Card Shop Simulator est d'enchaîner locations de table de jeu, ventes de paquets de cartes et notation de cartes au Workbench, dans cet ordre d'XP par heure. Atteindre les déclencheurs de première vente, première location et première extension en un seul shift pousse de manière fiable au moins un niveau de boutique en début de partie.
Quand faut-il acheter des tuiles d'extension de boutique dans TCG Card Shop Simulator ?
N'achetez des tuiles d'extension de boutique qu'après avoir poussé votre niveau de boutique assez haut pour les remplir, car la surface au sol sans taux d'apparition correspondant rend le plafond de 28 clients inatteignable. Un ordre sûr est : atteignez le niveau de boutique 5, puis achetez un bloc RENO BIGG ; atteignez le niveau 10, puis améliorez les étagères ; atteignez le niveau 15, puis poussez l'extension suivante.
Où faut-il placer les étagères dans TCG Card Shop Simulator ?
Placez les longues étagères le long du mur du fond pour les paquets de cartes et les Battle Decks, gardez un couloir d'entrée de 2 tuiles, et mettez les présentoirs à une tuile du Workbench pour les tranches de clients Baleine et Very Rich. Évitez de mettre des produits en vrac sur de petites étagères murales, car l'étagère atteint son maximum avant la ruée des clients.