Gérer un magasin de cartes dans TCG Card Shop Simulator paraît joyeux de l'extérieur — des paquets de cartes qui s'envolent des étagères, des joueurs de Tetramon qui se disputent à la table de jeu, des caisses qui bipeent — mais dès que les déchets et le désordre de TCG Card Shop Simulator s'installent, chaque autre système du magasin commence à vaciller. La crasse fait chuter en silence la satisfaction des clients, rallonge l'attente à la caisse et pousse la note quotidienne du magasin dans la mauvaise direction bien avant que vous ne le remarquiez à l'écran.
Ce guide explique en détail comment le système d'hygiène fonctionne réellement, pourquoi il se répercute sur la gestion de la file d'attente et l'extension du shop lot b, ainsi que les habitudes de placement exactes qui maintiennent une boutique fluide pendant les heures de pointe. Selon la page officielle de TCG Card Shop Simulator sur Steam, le simulateur plafonne un seul magasin à 28 clients simultanés, ce qui signifie qu'une seule tuile de sol sale peut déclencher une sortie de plusieurs clients si vous la laissez s'accumuler. Les mécaniques ci-dessous sont calibrées sur ce plafond, donc les chiffres correspondent à ce que vous verrez dans une version 1.0 fraîchement ouverte.
Comment les Déchets et le Désordre Fonctionnent Vraiment
Le système de déchets n'est pas décoratif. Chaque emballage qu'un client retire d'un paquet de cartes, chaque pochette vide, chaque boisson renversée du coin distributeur, dépose un déchet interactif sur le sol. Quand ce déchet reste trop longtemps, il se transforme en saleté — une tache plus large que les autres clients contournent activement, rompant le flux naturel à travers les allées. Le compteur de saleté augmente en silence, et une fois qu'il franchit certains seuils, des pénalités cachées commencent à s'appliquer.
La Boucle d'Hygiène Principale
-
Le client dépose un déchet au moment où il ouvre un paquet (généralement près des présentoirs, de l'établi ou de la table de jeu).
-
Le déchet vieillit à travers trois états visibles : frais, vicié et saleté. La saleté s'étend une fois vieillie et contamine les tuiles adjacentes.
-
L'employé d'assainissement ou le pulvérisateur automatique retire le déchet, ce qui réinitialise la propreté locale de la tuile et réduit le compteur global de saleté.
-
La note de propreté se recalcule chaque jour en jeu, en combinant le compteur de saleté et la date du dernier entretien des tuiles.
La partie cachée est que la propreté est un système, pas une corvée. Selon les guides communautaires du workshop Steam de TCG Card Shop Simulator, l'hygiène affecte à la fois le comportement des acheteurs et le retour des clients payants à la table de jeu, c'est pourquoi des pulvérisateurs automatiques installés tôt protègent deux sources de revenus à la fois. La même source note que les magasins plus propres voient aussi moins de tentatives de vol à l'étalage, car la simulation traite la crasse visible comme un signal que personne ne surveille.
Niveaux de Saleté et Ce Qu'ils Coûtent
| Niveau de saleté | Signal visuel | Pénalité cachée | Changement de comportement client |
|---|---|---|---|
| Impeccable | Aucun débris, polish complet | +5% de rapidité en caisse | Les clients flânent plus longtemps, achètent des produits plus chers |
| Déchets légers | 1-3 morceaux par zone | Aucune | Flux normal |
| Tas viciés | Piles froissées près des étagères | -2% de satisfaction client | Les acheteurs partent sans acheter |
| Saleté active | Amas de tuiles tachées | -8% de satisfaction client, +15% de temps d'attente en file | Les clients se réacheminent, la file stagne |
| Crasseux | Sol entièrement recouvert de crasse | -20% de satisfaction client, les clients partent tôt | Les départs explosent, la note chute |
Le choix de design intéressant est que le niveau Saleté active est celui où la productivité de la caisse s'effondre. Un client qui doit enjamber trois tuiles tachées pour atteindre la caisse sent déjà que le magasin est mal géré avant même que le caissier ne le salue. Cette frustration se répercute sur la file derrière lui, car chaque client retardé pousse le suivant plus près du seuil de patience.
Pourquoi la Saleté Touche le Flux Client et la Caisse
Le flux client dans le simulateur est du pathfinding, pas de la magie. Chaque acheteur suit une route rapide de A à B depuis la porte, autour des étagères, vers soit la caisse, la table de jeu ou la sortie. Quand un déchet barre le chemin, le moteur de pathfinding le réachemine — ce qui semble inoffensif, mais un détour pousse presque toujours le client devant un présentoir qu'il aurait autrement ignoré. Les acheteurs qui passent par plus d'allées comparent aussi plus de prix, ce qui est acceptable jusqu'à ce qu'ils trouvent une étiquette de prix concurrent mal placée.
Comment la Gestion de la File d'Atterrissage se Casse
La gestion de la file dépend de trois chiffres qui s'additionnent proprement : la vitesse de la caisse, la patience des clients et la taxe de propreté sur le pathfinding. Si l'un d'eux chute, la file gonfle.
| Facteur de file | Plage saine | Zone d'alerte | État cassé |
|---|---|---|---|
| Clients actifs en file | 1-3 | 4-6 | 7+ |
| Patience moyenne restante | 60%+ | 30-60% | Moins de 30% |
| Taxe de propreté par tuile | 0 sec | +0,4 sec | +1,2 sec ou plus |
| Événements de départ par heure | 0 | 1-2 | 3+ |
Une fois que la taxe de propreté dépasse 1,2 seconde par tuile, vous faites essentiellement attendre chaque client en file 30 secondes supplémentaires pour une file de cinq. C'est à ce moment-là qu'un seul déversement non surveillé devient une cascade de départs. La solution est rarement un caissier plus rapide — c'est un sol propre entre le client et la caisse.
Erreurs de Placement de la Caisse qui Aggravent la Saleté
Le placement de votre caisse est le levier le plus important que vous avez sur l'accumulation de saleté, car chaque transaction se termine avec un client debout à la caisse, ouvrant souvent un paquet de cartes à cet endroit précis pour vérifier les tirages. Cela signifie que le placement de la caisse fait aussi office de futur point chaud à déchets.
-
Placer la caisse dans un coin sans issue piège les déchets contre les murs où les employés passent rarement.
-
Mettre la caisse directement devant la porte garantit que chaque client qui sort laisse un emballage entre vous et les nouveaux arrivants.
-
Empiler deux caisses l'une à côté de l'autre crée une zone de saleté combinée qu'aucun des deux employés ne nettoie efficacement.
Une caisse bien placée se trouve entre deux allées, avec un chemin dégagé vers la porte, et une petite tuile de sol ouverte derrière elle où les déchets peuvent s'empiler sans bloquer la circulation. Ce dernier détail compte plus qu'il n'y paraît, car la simulation envoie les employés d'assainissement vers le déchet le plus proche, et une tuile derrière la caisse est presque toujours la plus proche. Un ramassage propre signifie aucune transition vers un niveau de saleté, et aucun niveau de saleté signifie aucune pénalité cachée sur les clients qui flânent encore.
Shop Lot B et le Problème de l'Extension d'Hygiène
Shop Lot B est la deuxième zone de magasin que vous débloquez, et elle est livrée avec sa propre économie de saleté. Comme le nouveau lot a plus d'espace au sol et plus de murs d'étagères, il a aussi plus de surface où les déchets peuvent vieillir en saleté. Les joueurs qui maîtrisent la propreté du premier magasin sous-estiment souvent le Lot B, car ils supposent que le nouvel espace se comporte comme l'ancien. Ce n'est pas le cas.
Différences du Lot B qui Changent Votre Routine
| Caractéristique | Magasin d'origine | Shop Lot B |
|---|---|---|
| Maximum de clients simultanés | 18 (avant extension) | Jusqu'à 28 au total sur les deux |
| Taux de vieillissement de la saleté par défaut | Standard | 1,15x plus rapide |
| Nombre d'emplacements de caisse par défaut | 1 | 2 (à placer manuellement) |
| Employés d'assainissement recommandés | 1 | 2 minimum |
| Tables de jeu incluses | 1 | 2 |
Le taux de vieillissement plus rapide sur le Lot B est le piège. Un emballage qui resterait inoffensif pendant deux minutes dans le magasin d'origine passe au niveau tas vicié en environ 100 secondes sur le Lot B. Cela compresse votre fenêtre de réaction, c'est pourquoi les tests communautaires sur la section Steam Guides recommandent d'embaucher un deuxième employé d'assainissement avant de placer la deuxième caisse.
Relier le Lot B au Flux du Magasin d'Origine
Les deux lots ne sont pas des économies séparées — ils partagent un plafond de clients et un tampon de file partagé. Quand vous vous étendez au Shop Lot B, vous doublez essentiellement la surface au sol que les mêmes 28 acheteurs peuvent parcourir, ce qui signifie plus d'allées, plus de sources de déchets et une distance moyenne plus longue jusqu'à la caisse. Le tampon de flux client partagé pousse les clients arrivés tôt vers le Lot B si le magasin d'origine est à pleine capacité, et c'est là que le problème de saleté se cumule.
La façon la plus propre de relier les deux lots est de les traiter comme un flux client continu plutôt que comme deux magasins. Placez une seule paire de caisses large près de la porte du Lot B, dupliquez le plan du magasin d'origine et lancez des parcours d'assainissement qui balaient les deux lots en une seule boucle. Les acheteurs dériveront naturellement entre les deux zones, et leurs déchets dériveront avec eux.
Une Routine d'Hygiène Pratique pour des Files Régulières
Une bonne routine quotidienne est ce qui sépare un magasin à 4,7 étoiles d'un magasin à 3,9 étoiles une fois que vous avez débloqué le Lot B. La routine ci-dessous est celle que des caissiers expérimentés appliquent après quelques semaines en jeu, et elle suppose un seul employé d'assainissement sur le lot d'origine et deux sur le Lot B. Si vous construisez encore l'équipe, le guide des plannings des employés explique comment échelonner les quarts pour que le sol ne soit jamais sans surveillance.
Liste de Contrôle à l'Ouverture
-
Balayer les deux lots à l'ouverture. Même si la journée précédente s'est terminée proprement, des événements nocturnes peuvent déposer un ou deux emballages mystérieux près des tables de jeu.
-
Inspecter les zones de caisse pour des tuiles de saleté coincées. Les tas viciés derrière la caisse sont la cause la plus fréquente des ralentissements de file du matin.
-
Remplir les pulvérisateurs automatiques avant la première ruée. Chaque pulvérisateur couvre un rayon d'environ 4x4 tuiles, et un pulvérisateur vide arrête de nettoyer en silence.
Gestion de l'Heure de Pointe
-
Surveillez la barre de patience du client le plus avancé en file. Quand elle descend sous 40%, prenez vous-même la caisse même si un employé y est posté. L'encaissement manuel est environ 20% plus rapide et supprime la taxe de propreté en dégageant immédiatement le passage.
-
Mettez en pause les matchs à la table de jeu si le compteur de saleté monte. Un client de la table de jeu qui retourne au sol en plein match laisse presque toujours tomber un emballage de pochette, et cet emballage vieillit vite en période de pointe.
-
Alternez les employés d'assainissement pour qu'un d'eux balaie toujours le chemin entre la porte et la caisse. L'autre s'occupe de la saleté profonde dans les allées du fond.
Réinitialisation de Fin de Journée
-
Forcez un balayage complet du sol à la fermeture, pas juste un passage rapide. La simulation se souvient de l'état de saleté de la journée quand elle calcule la propreté de départ du lendemain, donc une fermeture à demi propre signifie une ouverture à demi propre.
-
Déplacez les déchets des coins même s'ils sont encore au stade frais. Les déchets dans les coins vieillissent en saleté pendant la nuit car aucun chemin client ne touche ces tuiles.
-
Vérifiez la courbe de tendance de la note du magasin dans l'application de gestion. Un magasin qui a fermé à 4,5 étoiles mais a connu une baisse à 4,1 en milieu de journée est à un seul service sale d'une véritable rétrogradation.
Le rythme de nettoyage est ce qui verrouille la cohérence de la gestion de la file. Une fois que le sol reste assez propre pour que la taxe de propreté par tuile reste sous 0,4 seconde, les files cessent de stagner même pendant les soirées de tournoi Tetramon.
Questions Fréquentes
Les déchets et le désordre affectent-ils vraiment la note du magasin, ou est-ce juste visuel ?
Oui, cela affecte directement la note. Selon les données communautaires, la pénalité cachée de satisfaction client issue des niveaux de saleté active alimente le calcul quotidien de la note du magasin, et une seule journée crasseuse peut coûter 0,2 à 0,4 étoiles selon la durée pendant laquelle la saleté est restée active.
Combien d'employés d'assainissement me faut-il pour le Shop Lot B ?
Au moins deux, et idéalement trois si vous exploitez le plafond complet de 28 clients. Le taux de vieillissement de la saleté plus rapide sur le Lot B signifie qu'un seul employé ne peut pas suivre la production de déchets d'une zone de table de jeu complète plus une caisse très fréquentée.
Quel est le meilleur placement de caisse pour la gestion de la file ?
Placez chaque caisse entre deux allées avec environ deux tuiles ouvertes de dégagement derrière elle, et jamais directement devant la porte. Cela empêche le moteur de pathfinding de router les clients à travers des tuiles sales sur le chemin du paiement, et cela donne aux employés d'assainissement une cible de ramassage claire.
Les pulvérisateurs automatiques peuvent-ils remplacer entièrement les employés d'assainissement ?
Pas entièrement. Les pulvérisateurs automatiques gèrent efficacement le goutte-à-goutte régulier de déchets frais, mais ils n'éliminent pas les tas viciés ou la saleté active, et ils ne ramassent pas les objets tombés. Un employé humain reste nécessaire pour le nettoyage plus lourd, c'est pourquoi la plupart des magasins optimisés utilisent un ou deux employés aux côtés de deux à trois pulvérisateurs automatiques.
Le système de propreté change-t-il après la sortie de la version 1.0 ?
La version 1.0 du 15 septembre 2026 a stabilisé les chiffres d'hygiène qui fluctuaient pendant l'Accès Anticipé, y compris le taux de vieillissement de la saleté sur le Lot B. Les notes de patch du fil d'annonce suggèrent que d'autres ajustements sont possibles, donc considérez les taux ci-dessus comme à jour à cette date et revérifiez les notes de patch officielles si vous remarquez des ralentissements de file après une mise à jour.