Chasser les succès à 100 % de TCG Card Shop Simulator signifie décrocher les 50 trophées Steam avant la prochaine mise à jour majeure, et l'approche la plus intelligente consiste à regrouper les tâches similaires pour qu'une seule session de jeu rapporte quatre à six déblocages à la fois. Les trophées se répartissent entre les étapes de gestion de boutique, les objectifs de collection Tetramon, la domination de la table de jeu et quelques exploits de crasse et de survie client, donc l'ordre dans lequel vous les abordez décide directement si la partie durera 25 heures concentrées ou 50 heures dispersées. Selon la page officielle TCG Card Shop Simulator sur Steam, la version complète est sortie le 15 septembre 2026 avec les 50 succès actifs et quatre éditions de boosters de base activées.
Carte des succès : comment les 50 trophées sont répartis
Avant de farmer, tracez l'itinéraire. Les 50 étapes se regroupent en cinq familles distinctes, et chaque famille récompense une discipline de boutique différente. Si vous sautez d'une famille à l'autre au hasard, vous continuerez à réapprovisionner le mauvais type de booster, à fixer des marges incorrectes et à rejouer les mêmes brackets de table de jeu.
| Famille | Nombre de trophées | Discipline principale | Temps moyen pour tout finir |
|---|---|---|---|
| Gestion de la boutique | 14 | Prix, recrutement, expansion | 6 à 8 heures |
| Collection Tetramon | 11 | Ouvertures de boosters, set complet | 5 à 7 heures |
| Victoires à la table de jeu | 10 | Organisation d'événements, brackets de table | 4 à 6 heures |
| Crasse et soin des clients | 8 | Nettoyage, vaporisateurs automatiques, personnel | 3 à 4 heures |
| Défi et cachés | 7 | Conditions spécifiques, drapeaux secrets | 2 à 3 heures |
La grappe de gestion de boutique est le farm le plus long car chaque étape évolue avec les revenus quotidiens, le nombre d'employés et la taille des étagères. Les trophées de collection Tetramon dépendent entièrement du RNG jusqu'à ce que vous maîtrisiez les calculs de marge, car fixer un prix à la valeur du marché maintient environ 90 % de chances d'achat tandis que tout ce qui dépasse +60 % ne se vend pratiquement plus (données partagées sur la chaîne YouTube OPNeon Games). Les trophées de table de jeu sont les plus rapides à débloquer une fois votre calendrier d'événements complet, tandis que les trophées de crasse et cachés exigent du save-scumming obsessionnel.
Répartition par sous-famille et nombre de trophées
| Sous-famille | Trophées | Condition de déclenchement | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Étapes de revenus | 6 | 500 $, 2 000 $, 10 000 $, 50 000 $, 250 000 $, 1 M $ au total | Facile-Moyen |
| Nombre d'embauches | 4 | 1, 3, 5, 8 employés | Facile |
| Expansion des étagères | 4 | 4, 8, 16, 24 emplacements d'étalage | Moyen |
| Variété de boosters | 5 | Ouvrir chaque édition de base | Moyen |
| Compléter un set | 3 | 1, 5, 15 sets complets | Difficile |
| Organisation d'événements | 6 | 1, 5, 15, 30, 50, 100 événements | Moyen |
| Série de victoires à la table | 4 | Série de 3, 7, 15, 30 victoires | Difficile |
| Jours sans crasse | 3 | 1, 7, 30 jours à 0 % de crasse | Moyen |
| Construction de vaporisateurs | 2 | Construire 1, puis 3 vaporisateurs | Facile |
| Débit de clients | 3 | 50, 250, 1 000 servis | Facile |
| Trophées secrets | 7 | Actions obscures spécifiques | Difficile |
Cette répartition est importante car les trophées de défi et les sept drapeaux cachés ne peuvent pas être optimisés avec un seul style de jeu. Si vous n'optimisez que les revenus, vous manquerez les chaînes de jours sans crasse, et si vous ne jouez que des événements Tetramon, vous n'atteindrez jamais les étapes de nombre d'embauches.
Trophées rapides que vous pouvez obtenir dès les deux premières heures
Les speedrunners qui chassent les succès à 100 % de TCG Card Shop Simulator devraient s'attaquer en priorité aux sept trophées du tableau ci-dessous, car chacun se débloque en une seule action sans condition RNG. Auto-Sprayer I et Shelf Tier 1 sont les ancrages les plus sûrs car ils récompensent des décisions d'agencement de magasin que vous prendriez de toute façon, tandis que First Event et First Set gagnent à être lancés une fois que la chaîne d'approvisionnement en boosters de base est stable pour ne pas gaspiller les réassorts. Traitez la fenêtre de 90 minutes comme une série de vérifications, pas comme une phase d'exploration.
| Trophée | Déclencheur | Temps de préparation | Risque |
|---|---|---|---|
| First Sale | Vendre n'importe quel booster | 2 minutes | Aucun |
| First Hire | Recruter n'importe quel employé | 5 minutes | Aucun |
| Shelf Tier 1 | Débloquer 4 emplacements d'étalage | 10 minutes | Faible |
| First Event | Organiser 1 événement à la table de jeu | 15 minutes | Faible |
| Grime-Free Day | 0 % de crasse pendant 24 heures en jeu | 45 minutes | Moyen |
| Auto-Sprayer I | Construire 1 vaporisateur automatique | 30 minutes | Faible |
| First Set | Compléter 1 set Tetramon | 60 minutes | Moyen |
Le trophée Grime-Free Day mérite une attention particulière. Les sols sales font fuir les acheteurs avant qu'ils n'atteignent la caisse et empêchent les clients de la table de jeu de revenir, selon les notes de la page officielle sur le Steam Workshop de TCG Card Shop Simulator. Cela signifie que dès que vous entamez le jour deux avec des serpillières en main, vous êtes déjà un jour plus près du trophée chaîne de 30 jours sans crasse.
Le trophée First Set dépend du RNG, donc prévoyez d'ouvrir environ 12 à 18 boosters d'une seule édition avant que la dernière carte n'arrive. La discipline de prix fait la différence entre compléter un set en 12 paquets et en consumer 30. Le consensus de la communauté place le sweet spot entre +10 et +20 % de marge, ce qui maintient les chances d'achat autour de 60 à 75 % tout en générant un bénéfice quotidien.
Chaînes de farm : combos à 4 trophées déclenchés par une seule action
Le vrai hack d'efficacité pour les succès à 100 % de TCG Card Shop Simulator consiste à identifier des chaînes de trophées où une seule action longue déclenche naturellement deux à quatre déblocages simultanés. Ces chaînes réduisent le temps total de la partie d'environ 30 % par rapport à un farm dispersé.
Chaîne 1 : le combo méga-événement
Organisez un événement premium à 16 joueurs une fois que votre boutique atteint le palier de déblocage, et une seule session déclenche cinq trophées à la fois car les compteurs Event Host, Table Win Streak, Shelf Tier 4, Hire Tier 3 et Grime-Free Day s'incrémentent tous pendant la même fenêtre de déclenchement ; cet empilement est la minute la plus dense en trophées de tout le parcours de défi, et c'est la raison pour laquelle les chasseurs de succès vétérans planifient les événements premium comme la pièce maîtresse de leur cycle quotidien.
| Étape | Action | Trophées déclenchés | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Remplir 24 emplacements d'étagères avec des boosters Tetramon | Shelf Tier 4 | Expansion complète |
| 2 | Embaucher 5 employés | Hire Tier 3 | Manutentionnaires automatiques |
| 3 | Acheter la licence d'événement pour le bracket premium | Event Host x1 | Premier de nombreux |
| 4 | Lancer un événement 16 joueurs jusqu'au bout | Event Host x5, Table Win Streak x3 | Double comme série de table |
| 5 | Nettoyer la crasse après l'événement | Compteur Grime-Free Day | Réinitialise la chaîne |
Le bracket premium est le palier de déblocage car il exige à la fois une grande étagère et un effectif de 5 employés ou plus. Une fois cette barrière franchie, le reste de la chaîne s'enchaîne tout seul car chaque événement que vous organisez après le premier empile le compteur du trophée Event Host.
Chaîne 2 : le sprint de sets
Collecter un set Tetramon complet déclenche trois trophées, mais enchaîner cinq sets active un quatrième trophée caché pour la progression de collection complète. Comme le multiplicateur Set Completion x5 ne compte que les cinq premières éditions uniques que vous terminez — Base, Void, Sky, Ember et le retour de l'édition limitée Mystic Tetramon promo — les joueurs qui gaspillent leurs tirages sur des doublons ou passent au farm de tables de jeu avant le sprint perdront définitivement l'empilement de multiplicateur qui fait pencher la courbe RNG en leur faveur. Cette chaîne est la section la plus dépendante du RNG de tout le parcours à 100 %, et la variance entre un sweep propre en 60 paquets et un parcours pénible en 120 paquets dépend de la chance des ouvertures pendant la fenêtre Ember initiale.
| Set | Édition de booster | Paquets moyens nécessaires | Déclencheur caché |
|---|---|---|---|
| Set 1 | Base Tetramon | 12 à 18 | Trophée First Set |
| Set 2 | Base Tetramon | 15 à 20 | Set Completion x5 |
| Set 3 | Void Tetramon | 18 à 25 | Set Completion x5 |
| Set 4 | Sky Tetramon | 20 à 30 | Set Completion x15 |
| Set 5 | Ember Tetramon | 25 à 35 | Drapeau de collectionneur caché |
Le drapeau de collectionneur caché ne se déclenche que lorsque vous possédez au moins une carte de chaque édition de base, c'est pourquoi les joueurs vétérans font passer leur défi par un sprint de sets avant de toucher aux tables de jeu. Essayer de farmer les tables de jeu avant de compléter la collection gaspille l'effet du multiplicateur.
Chaîne 3 : la poussée de revenus
Les trophées de revenus sont la chaîne la plus prévisible du parcours à 100 % car ils reposent sur une progression purement linéaire liée directement à votre total en caisse, mais les seuils exacts dictent le rythme de vos améliorations. Par exemple, sprinter vers une étagère premium avant d'atteindre 2 000 $ de revenus en boutique gaspille du capital initial puisque le prochain palier n'exige qu'une étagère et un employé supplémentaires, donc connaître l'échelle vous permet d'empiler les emplacements d'inventaire bruts, les extensions de binder de cartes et les boosts de vitesse de réassort dans le bon ordre pour rentabiliser réellement l'investissement.
| Palier de revenus | Jour approximatif | État de la boutique requis |
|---|---|---|
| 500 $ | Jour 1 à 2 | Boutique de départ par défaut |
| 2 000 $ | Jour 3 à 4 | +1 étagère, +1 employé |
| 10 000 $ | Jour 6 à 8 | +4 étagères, +2 employés |
| 50 000 $ | Jour 12 à 15 | Étagère complète, 5 employés, événements premium |
| 250 000 $ | Jour 22 à 28 | Boutique agrandie, toutes les améliorations |
| 1 000 000 $ | Jour 35 à 45 | Empire de fin de partie |
Le palier 1 M $ est le plafond naturel avant que le contenu de fin de partie ne s'ouvre, et il s'accorde bien avec le guide de progression de fin de partie de TCG Card Shop Simulator pour les joueurs qui veulent dépasser les 100 % et passer en mode infini.
Configuration d'un défi : des règles qui empilent les trophées
Une partie de défi TCG Card Shop Simulator ajoute des restrictions auto-imposées au jeu normal, ce qui accélère à la fois la chasse aux trophées et le déblocage des sept drapeaux cachés. Les règles de défi les plus efficaces sont celles qui forcent des changements de comportement précoces que vous sauteriez normalement.
| Règle | Effet | Trophées accélérés |
|---|---|---|
| Aucune marge au-dessus de +20 % | Impose un fort volume de rotation | Chaîne Event Host, débit de clients |
| Pas d'embauche avant le jour 7 | Impose un farm d'efficacité en solo | Compléter un set, paliers de revenus |
| Crasse jamais au-dessus de 5 % | Impose un nettoyage obsessionnel | Toutes les chaînes Grime-Free |
| Un seul type de booster | Impose un focus profond sur la collection | Compléter un set, collectionneur caché |
| Pas de réassort avant la fermeture | Impose une précision de prix | Paliers de revenus, expansion des étagères |
| Organiser des événements quotidiens | Impose un revenu événementiel | Tous les trophées Event Host |
| Embaucher seulement quand fauché | Impose la discipline de revenus | Paliers de revenus, nombre d'embauches |
Les trophées cachés se déclenchent presque toujours comme effet secondaire de l'une de ces règles de défi. Par exemple, le trophée caché pour ouvrir une booster box de 30 paquets en une seule session ne s'active que lorsque vous poussez un défi mono-booster, car c'est le seul style de jeu qui génère une demande aussi massive et régulière en paquets.
Si vous voulez un défi plus doux, la règle sans embauche est la restriction unique la plus efficace. Elle vous oblige à apprendre les fondamentaux de la tarification et du réassort des étagères, ce qui constitue aussi la base du guide débutant sans mods de TCG Card Shop Simulator pour les joueurs qui entament leur première partie vanilla.
Mods qui réduisent le farm sans casser les trophées
Les joueurs demandent souvent un guide des mods de TCG Card Shop Simulator qui ne casse pas la synchronisation des succès Steam, et la bonne nouvelle est que le Steam Workshop héberge une liste saine de mods QoL qui préservent les déclencheurs de trophées. La règle clé est d'éviter tout mod étiqueté « déblocage instantané » ou « menu de débogage », car ceux-ci désactivent la validation des succès Steam.
| Catégorie de mod | Exemple de mod | Effet | Compatible avec les succès |
|---|---|---|---|
| Nettoyeur automatique | FloorBot v2 | Lave automatiquement, pas de dérive de crasse | Oui |
| Réassort automatique | ShelfSync | Réassort selon les ventes | Oui |
| Assistant de prix | MarginMaster | Affiche la probabilité d'achat par marge | Oui |
| Suivi de collection | SetWatch | Suit les cartes manquantes par édition | Oui |
| Planificateur d'événements | EventQueue | Réserve automatiquement les événements récurrents | Oui |
| Routage clients | LineBalancer | Optimise la file de la caisse | Oui |
Selon des tests de la communauté publiés sur le hub de discussions Steam de TCG Card Shop Simulator, MarginMaster et SetWatch sont les deux mods QoL les plus impactants pour les chasseurs de succès car ils éliminent les deux plus grandes sources de temps perdu : la surtarification des boosters (qui tue le taux de rotation) et la réouverture de sets déjà complets (qui brûle le budget de boosters).
La liste des meilleurs mods de TCG Card Shop Simulator varie selon le style de jeu, mais pour la chasse aux trophées spécifiquement l'ordre de priorité est : Suivi de collection d'abord, assistant de prix ensuite, nettoyeur automatique en troisième, et le reste seulement une fois que les 25 premiers trophées sont déjà en banque. Les mods qui modifient les taux de drop ou passent les cooldowns d'événements verrouilleront votre sauvegarde hors de la synchronisation des succès Steam, donc lisez toujours la description du mod pour la mention « compatible avec les succès » avant de vous y abonner.
Goulets d'étranglement courants et comment les briser
Chacun de ces goulets d'étranglement se cache derrière une condition de déblocage invisible que le tracker de succès en jeu ne nomme jamais — la liste des trophées n'affiche qu'une coche, jamais la variable seuil qu'il surveille. Par exemple, le succès Set Completion x5 compte le nombre d'IDs de sets uniques à travers les éditions, pas les doublons bruts, donc farmer un seul tirage ne le déclenchera jamais. Les datamines communautaires du patch 0.9.3 confirment que le jeu suit ces compteurs côté serveur, ce qui explique pourquoi se déconnecter en pleine session peut effacer une série que vous pensiez avoir sécurisée. Le tableau qui suit associe chaque goulot connu à sa cause sous-jacente de blocage et à la condition exacte que le script de succès vérifie réellement.
| Goulot | Pourquoi il bloque | Condition de déclenchement |
|---|---|---|
| Set Completion x5 | Les 1 à 2 dernières cartes refusent de tomber | Ouvrir 2 éditions différentes du même set |
| Table Win Streak x15 | Variance des brackets RNG | Passer à des tables à plus faibles enjeux en pleine série |
| 30 jours sans crasse | Une mauvaise journée réinitialise le compteur | Save scum la veille de chaque reset potentiel |
| Revenu 1 M $ | Plateau à 250 000 $ | Ajouter licence d'événement premium + 8 employés |
| Collectionneur caché | Une carte obscure manque | Échanger avec des clients PNJ, vérifier la rotation quotidienne |
La chaîne des 30 jours sans crasse est la plus punitive car un seul événement de crachat client ou une tache réinitialise le compteur. Les joueurs qui tombent sur ce goulot signalent que les vaporisateurs automatiques sont non négociables, et que la solution la moins chère est de construire trois vaporisateurs dans les zones à fort trafic avant le jour 5. Cela s'accorde naturellement avec le guide de gestion du personnel de TCG Card Shop Simulator car les nettoyeurs embauchés sont le second rempart derrière les vaporisateurs automatiques.
Le goulot de la série de victoires en table se résout en passant par le bracket casual (tables à 4 joueurs) pour les 10 premières victoires, puis en passant au bracket premium pour les victoires 11 à 15. Essayer de gagner 15 événements premium d'affilée dépend du RNG, tandis qu'alterner les brackets lisse la variance.
Temps total estimé par famille de trophées
Un budget temps réaliste vous aide à décider s'il faut débloquer les trophées en ordre ou en chaînes, et le tableau ci-dessous suppose une partie à sauvegarde unique avec les règles de défi ci-dessus (pas de marge, pas d'achat automatique, difficulté de base). Pour une poussée vers les succès à 100 % de TCG Card Shop Simulator, le séquencement compte plus que la vitesse brute — enchaîner les trophées Hire et Shelf derrière les premiers paliers de revenus économise environ 2 heures de menus redondants, tandis que sécuriser les drapeaux cachés de défi avant de farmer la variété de boosters évite de perdre la progression sur un set raté. Traitez le chiffre de 29 heures comme votre médiane : les speedrunners qui évitent les changements de bracket Table Streak peuvent rapprocher la partie des 22 heures, mais la plupart des joueurs devraient prévoir la fenêtre 26 à 29 heures et réserver les 3 dernières heures aux nettoyages RNG de complétion de set et aux cycles de save scum Grime-Free.
| Famille | Temps moyen | Cumul | Notes |
|---|---|---|---|
| Victoires rapides (7) | 1,5 heure | 1,5 h | Premières 90 minutes |
| Paliers de revenus (6) | 4 heures | 5,5 h | Progression linéaire |
| Embauche et étagères (8) | 3 heures | 8,5 h | Lié aux revenus |
| Variété de boosters (5) | 2 heures | 10,5 h | Ouvertures ponctuelles |
| Compléter un set (3) | 5 heures | 15,5 h | Lourdes en RNG |
| Organisation d'événements (6) | 4 heures | 19,5 h | Jeu quotidien |
| Série de table (4) | 3 heures | 22,5 h | Changements de bracket |
| Sans crasse (3) | 2 heures | 24,5 h | Aide au save scum |
| Vaporisateurs (2) | 1 heure | 25,5 h | Améliorations tardives |
| Débit de clients (3) | 0,5 heure | 26 h | Auto-déclenchés |
| Cachés (7) | 3 heures | 29 h | Règles de défi |
L'estimation de 29 heures suppose un RNG moyen et un jeu discipliné. Les parties à fort RNG où les sets refusent de se compléter peuvent pousser le total à 35 à 40 heures, tandis qu'un défi optimal sans marge peut tout finir en 22 heures. Pour les stratégies centrées sur Tetramon, consultez en complément le guide de construction de deck Tetramon de TCG Card Shop Simulator pour optimiser votre parcours de collection.
Questions Fréquentes
Combien de succès TCG Card Shop Simulator compte-t-il au total ?
Le jeu de base est livré avec 50 succès Steam depuis la sortie complète du 15 septembre 2026, répartis entre gestion de boutique, collection Tetramon, victoires à la table de jeu, maintenance de la crasse et sept drapeaux cachés. La répartition complète est sur la page officielle Steam.
Peut-on débloquer les 50 succès en une seule partie ?
Oui, une seule sauvegarde avec les bonnes règles de défi peut venir à bout des 50 en environ 25 à 30 heures. La clé est de se tenir à un seul type de booster, d'organiser des événements quotidiens et de déployer les vaporisateurs automatiques avant le jour 5 pour que la chaîne sans crasse ne se réinitialise pas.
Les mods désactivent-ils la synchronisation des succès Steam ?
Les mods qui touchent aux drapeaux de progression, aux taux de drop des paquets, aux cooldowns ou injectent des commandes de débogage via la console cassent la synchronisation des succès Steam car le client détecte des valeurs de statistiques incohérentes et bloque la poignée de déblocage. Les mods QoL comme Suivi de collection, assistant de prix et nettoyeur automatique se contentent de lire la mémoire du jeu ou d'automatiser des actions existantes, donc chaque trophée basé sur un événement comme First Sale, Shelf Tier 1 et la chaîne sans crasse se valide toujours correctement, ce qui permet de débloquer les 50 trophées.
Quel est le trophée le plus rapide à débloquer ?
First Sale se déclenche dans les 2 premières minutes de toute nouvelle sauvegarde. Viennent ensuite First Hire et Shelf Tier 1, qui se débloquent tous les deux dans les 10 premières minutes une fois que vous avez assez de revenus pour recruter ou vous étendre.
Existe-t-il un trophée caché pour avoir terminé chaque édition de booster ?
Oui, le drapeau Hidden Collector se déclenche lorsque vous possédez au moins une carte de chaque édition de base. Il n'exige pas un set complet dans chacune, juste un exemplaire de chaque carte unique, ce qui le rend plus facile à obtenir que le trophée Set Completion x15.