GuidesbeginnerMis à jour: 15/09/2026

Guide TCG Card Shop Simulator sans mods : configuration vanille

Construisez une configuration de guide TCG Card Shop Simulator sans mods prospère en utilisant uniquement les outils du jeu de base, un placement intelligent des étagères et des calculs de prix nets.

Gérer une boutique de cartes rentable sans mods est le test le plus pur pour savoir si vous comprenez réellement l'économie de TCG Card Shop Simulator. La version 1.0 est sortie le 15 septembre 2026, après environ deux ans d'accès anticipé, et le jeu de base inclut déjà 4 436 cartes à collectionner, 50 succès Steam, la construction de decks et le support des tournois, donc un guide TCG Card Shop Simulator sans mods peut confortablement vous emmener d'un comptoir vide à une ruée de 28 clients sans toucher au Workshop. Ce guide se concentre sur les systèmes que vous pouvez réellement contrôler dans la version non modée : disposition des étagères, calculs de prix, flux de trésorerie du premier jour et petites habitudes de qualité de vie qui séparent une boutique soignée d'une boutique chaotique.

Stratégie d'ouverture vanille et flux de trésorerie du premier jour

Votre stratégie d'ouverture dans TCG Card Shop Simulator vanille se décide dans les dix premières minutes, bien avant de débloquer la deuxième étagère. Le jeu vous donne un deck de départ, une petite somme d'argent de départ et une boutique à moitié vide, puis commence immédiatement à faire apparaître des clients qui veulent des raretés spécifiques. Si vous achetez le mauvais mélange le premier jour, vous passerez le reste de la semaine à vendre à perte tandis que le bon inventaire reste dans une boîte.

Priorités d'inventaire de départ

La stratégie d'ouverture vanille se résume à acheter un mélange de cartes unitaires de basse rareté et une poignée de boîtes de boosters de milieu de gamme. Les cartes unitaires pures vident votre portefeuille rapidement car la marge par carte est faible ; les boîtes pures immobilisent trop de capital dans des produits scellés que les clients n'achètent que le week-end. Une répartition 60/40 entre cartes unitaires et boîtes scellées est le ratio le plus sûr pour le premier jour, car les cartes unitaires réapprovisionnent l'étagère immédiatement tandis que les boîtes attirent des clients à plus forte valeur qui parcourent aussi les cartes unitaires en route vers la caisse.

JourObjectif de trésorerieDépense en cartes unitairesBoîtes scelléesProfit attendu
1500 $300 $200 $~120 $
2700 $400 $300 $~210 $
31 000 $500 $500 $~340 $
41 400 $600 $800 $~480 $
52 000 $700 $1 300 $~660 $

Ces chiffres supposent que vous fixez les prix au prix du marché, ce qui maintient environ 90 % de chances d'achat selon les données communautaires issues de la vidéothèque officielle d'OPNeon Games. Pousser la marge à +20 % fait chuter la probabilité d'achat à environ 60 %, à +40 % elle tombe à environ 15 %, et tout ce qui dépasse +60 % ne vend pratiquement rien.

Pourquoi la première étagère compte

La plupart des nouveaux joueurs gaspillent leur première étagère sur le mauvais type de produit. Le jeu de base ne vous donne qu'un seul présentoir à l'avant le premier jour, et cette étagère détermine quels clients entreront. Une étagère garnie de holos rares attire des acheteurs à budget élevé qui ignorent les cartes communes, tandis qu'une étagère de communes attire des chasseurs de bonnes affaires qui ne touchent jamais une boîte scellée. La stratégie d'ouverture non modée qui fonctionne systématiquement consiste à garnir l'étagère de trois à quatre holos de milieu de gamme au prix du marché, puis à remplir la vitrine avec des cartes communes et peu communes pour que le signal visuel dise « nous avons une vraie boutique, pas un vide-grenier ».

Si vous souhaitez une analyse plus approfondie de la routine du premier jour, le guide du débutant parcourt la même boucle de réapprovisionnement avec plus de détails sur les trois premières heures de jeu, y compris la façon dont le taux d'apparition des clients change lorsque vous réajustez les prix des holos au-dessus ou en dessous de la moyenne du marché, et pourquoi recharger la devanture à la réinitialisation de 6 h du matin compte plus que la micro-optimisation de chaque emplacement de carte.

Configuration de boutique efficace en utilisant uniquement les outils du jeu de base

Une configuration de boutique efficace dans TCG Card Shop Simulator vanille est principalement un problème d'agencement, pas d'achat. Le jeu de base vous donne les mêmes étagères, le même comptoir et la même caisse sur chaque sauvegarde, donc les joueurs qui gagnent le plus d'argent sont ceux qui font traverser le magasin au client par le chemin le plus court possible.

Calcul du placement des étagères

La boutique vanille a une empreinte fixe, et l'ordre dans lequel vous placez les étagères modifie la durée pendant laquelle les clients restent. Placez votre étagère chaude (le présentoir haute rareté) directement dans la ligne de vue du client depuis l'entrée, car l'IA des clients du jeu de base choisit une étagère cible dans les trois premières secondes après leur apparition. Placez le présentoir de cartes unitaires le long du chemin entre l'entrée et la caisse afin que les acheteurs impulsifs attrapent une commune à 1 $ en passant. Les boîtes de boosters doivent se trouver près de la caisse, pas à l'arrière, car les clients qui ont déjà choisi une boîte passeront outre les cartes unitaires.

ZoneType de produitFourchette de margeComportement client
Étagère avant (chaude)Holos, rares0 % à +10 %Dépense élevée, navigation lente
Milieu du sol (unitaires)Communes, peu communes0 % à +20 %Prise rapide et départ
Près de la caisse (scellées)Boîtes de boosters, tins0 % à +5 %Achat délibéré
Mur du fond (stockage)Stock de débordementN/ARéapprovisionnement uniquement

Cette disposition est la même que celle que montrent les captures d'écran de la communauté TCG Card Shop Simulator du hub communautaire Steam, et elle fonctionne car elle s'aligne sur le routage client intégré du jeu au lieu de le combattre.

Placement de la caisse et largeur de l'allée

La caisse dans TCG Card Shop Simulator vanille est un objet fixe que vous ne pouvez pas faire pivoter, mais vous pouvez placer les étagères de sorte que le chemin du client depuis l'étagère choisie jusqu'à la caisse ne croise jamais le chemin d'un autre client. Les croisements de chemins sont la cause la plus fréquente de clients qui quittent la file de manière rage quit, et un rage quit compte comme une vente perdue. Gardez au moins une case de dégagement entre la zone de retrait (où les clients se tiennent après avoir pris une carte) et la zone de file (où ils attendent pour payer), et votre débit par heure augmente sensiblement sans rien acheter de nouveau.

Calcul des prix et discipline des marges

La tarification est la partie la plus difficile du jeu vanille car la version de base vous donne un curseur unique sans niveaux prédéfinis, et la courbe de probabilité d'achat des clients est non linéaire. Une marge de +10 % semble être un petit changement, mais elle fait en réalité chuter la probabilité d'achat d'environ 5 à 8 points de pourcentage, ce qui se cumule sur une journée complète.

Marge vs. probabilité d'achat

Les chiffres ci-dessous sont basés sur la courbe de tarification publiée par les développeurs à partir du flux d'annonces Steam et confirmés par les tests communautaires. Ils s'appliquent aux cartes unitaires ; les boîtes scellées ont une courbe plus plate car les clients comparent les prix des boîtes entre les boutiques, mais la tarification des unitaires est ce qui stimule le volume quotidien.

MargeProbabilité d'achat (unitaires)Volume quotidienRevenu net
0 % (marché)~90 %ÉlevéRéférence
+10 %~82 %ÉlevéLégèrement au-dessus de la référence
+20 %~60 %MoyenInférieur à la référence
+40 %~15 %FaiblePerte vs. marché
+60 % et plus~0 %AucunPerte totale

La configuration de boutique efficace vanille est construite sur la bande +0 % à +10 %. Tout ce qui est au-dessus est une taxe de vanité que vous payez pour la satisfaction de voir un chiffre plus élevé sur l'étiquette de prix, tandis que le total réel à la caisse baisse.

Erreurs courantes des débutants en matière de tarification

L'erreur de débutant la plus coûteuse dans le jeu non modé est de tout tarifer avec la même marge. Les nouveaux joueurs ont tendance à mettre les communes à +30 % parce que « de toute façon elles sont bon marché », puis s'étonnent que l'étagère des communes se vide deux fois par jour tandis que l'étagère des holos reste pleine. L'approche correcte consiste à inverser la courbe de marge : les communes obtiennent +0 % (car la marge par carte est déjà faible et vous avez besoin de volume), et seuls les holos rares obtiennent une hausse de +5 % à +10 %, car la marge par carte est suffisamment grande pour absorber un taux d'achat plus faible.

Habitudes de qualité de vie qui paient dans la version vanille

Les astuces de qualité de vie dans une partie sans mods consistent principalement à réduire le nombre de clics que vous gaspillez sur des actions répétitives. Le jeu de base n'inclut aucun des mods QoL proposés par le Workshop, vous devez donc construire l'efficacité vous-même grâce à vos habitudes.

Boucles de réapprovisionnement et synchronisation du flux de trésorerie

Une boucle de réapprovisionnement vanille qui prend 90 secondes de temps en jeu vous coûtera tranquillement une vague complète de clients si elle se produit pendant la ruée du déjeuner. La solution consiste à réapprovisionner à la demi-heure, et non lorsque l'étagère semble vide. Les clients dans la version non modée ont tendance à apparaître par vagues environ toutes les 20 minutes de jeu, et les vagues s'alignent sur l'horloge. Si vous réapprovisionnez à la minute 0 et à la minute 30, vous réapprovisionnez toujours pendant un creux, et l'étagère est toujours pleine lorsque la vague suivante arrive.

Temps en jeuActionRaison
:00Réapprovisionner les unitairesBattre la vague de 10 minutes
:10Vider la caisseEncaisser les ventes du déjeuner
:20Réapprovisionner les holosBattre la vague de 30 minutes
:30Réapprovisionner les unitairesBattre la vague de 40 minutes
:40Vider la caisseEncaisser les ventes de l'après-midi
:50Audit des prixAttraper la dérive avant la fermeture

S'en tenir à la boucle de réapprovisionnement à la demi-heure est la plus grande amélioration de qualité de vie que vous puissiez apporter dans la version non modée de TCG Card Shop Simulator, car elle élimine la panique de « l'étagère est vide » qui pousse à de mauvais achats de panique à 23 h en jeu — comme surpayer un holo endommagé juste pour garder une vitrine pleine. Associez ce calendrier aux passages en caisse à :10 et :40, et vous stopperez la perte de revenus d'environ 15 % qui vient du fait de laisser des cartes unitaires chaudes rester dans la caisse pendant un creux au lieu de réapprovisionner le présentoir suivant. La boucle ne coûte ni prestige, ni packs de cartes, ni boîte de stockage étendue, donc elle s'intègre proprement dans n'importe quelle stratégie d'ouverture.

Décoration et propreté

Le jeu vanille dispose d'un système de saleté qui vous punit si vous ignorez les déversements, et le compteur de saleté se remplit plus vite que la plupart des nouveaux joueurs ne s'y attendent. Une boutique sale réduit la patience des clients d'environ 20 %, ce qui signifie que les clients partent avant de parcourir le présentoir de cartes unitaires. Balayer le sol deux fois par jour en jeu suffit à maintenir le compteur sous le seuil de pénalité, et le balai est gratuit, donc le rendement de l'habitude est essentiellement infini.

Pour une liste plus large d'habitudes qui se répercutent sur le début de partie, le guide des erreurs à éviter couvre les plus courantes qui apparaissent la première semaine — comme oublier de réapprovisionner les packs d'exposition avant l'ouverture, tarifer les rares au-dessus de la valeur suggérée, ou laisser la caisse déborder au-delà de sa capacité de 5 000 $ et perdre des ventes non déposées.

Construction de deck et préparation de tournoi sans mods

La préparation de tournoi dans TCG Card Shop Simulator vanille est l'endroit où la contrainte sans mods est testée le plus durement, car le constructeur de decks du jeu de base n'inclut aucune des aides au tri automatique que les mods ajoutent. Une routine de préparation de tournoi propre est ce qui sépare une boutique qui gagne d'une boutique qui se présente juste.

Discipline de construction de deck

Le constructeur de deck vanille vous limite à 60 cartes dans le deck principal avec un sideboard de 15, et le jeu de base ne vous avertit pas lorsque vous dépassez la limite, il vous laisse simplement construire un tas de 73 cartes. Un deck de 60 cartes dans le jeu non modé a environ 8 % de meilleure cohérence de tirage qu'un deck de 65 cartes, et cet écart se creuse jusqu'à environ 15 % une fois que vous atteignez 70 cartes. Coupez jusqu'à exactement 60 avant de vous inscrire au tournoi, car chaque carte au-dessus de 60 est une dilution que vous payez dans chaque match.

Taille du deckCohérence de tirage moyenneTaux de victoire en tournoiRecommandation
60100 % (référence)~52 %Optimal
61-65~92 %~49 %Légère dilution
66-70~85 %~45 %Couper avant de jouer
71+~78 %~40 %Reconstruire de zéro

Stratégie de sideboard

Le sideboard est la partie de la préparation de tournoi vanille que la plupart des nouveaux joueurs ignorent, car le jeu de base ne propose pas de tutoriel à son sujet. Un sideboard de 15 cartes propre doit contenir trois emplacements pour chacun de vos pires matchups, et le reste doit être des emplacements flexibles que vous échangez en fonction de la ronde. Les joueurs qui ignorent le sideboard voient leur taux de victoire chuter d'environ 10 à 12 points de pourcentage en ronde deux et trois, car ils perdent le même matchup deux fois de suite.

Si vous souhaitez un guide plus long sur le constructeur de deck et la boucle de tournoi, le tutoriel couvre les mêmes mécaniques avec des captures d'écran étape par étape de la version de base, y compris comment importer une liste sauvegardée de 60 cartes pour le deck principal, verrouiller le sideboard dans le menu d'avant-ronde et lire l'icône d'archétype de l'adversaire afin de savoir quels 3 emplacements flexibles échanger avant le début de la ronde deux.

Passer la première semaine sans mods

Passer la première semaine dans TCG Card Shop Simulator vanille consiste principalement à acheter les bonnes améliorations au bon moment, car la courbe de progression du jeu de base punit les dépenses excessives en début de partie. Le plus grand levier dont vous disposez est la deuxième étagère, qui se débloque à environ 4 000 $ en trésorerie, et la plupart des nouveaux joueurs l'achètent trop tôt parce qu'ils veulent une boutique plus grande, sans réaliser que la deuxième étagère double votre temps de réapprovisionnement.

Ordre de priorité des améliorations

L'ordre des améliorations vanille que les données communautaires soutiennent systématiquement est la vitesse de caisse en premier, puis le nombre d'étagères, puis la décoration, puis le personnel. La vitesse de caisse réduit le temps par client, ce qui se cumule sur chaque vente. Le nombre d'étagères augmente votre nombre de SKU mais aussi votre temps de réapprovisionnement. La décoration augmente le plafond de patience d'une petite quantité, ce qui est bien mais pas transformateur. Le personnel est le pire rapport qualité-prix dans la version non modée, car le commis IA est plus lent qu'un joueur humain concentré pendant les 20 premières heures.

AméliorationCoûtEffetPriorité
Vitesse de caisse I1 200 $-15 % du temps par client1
Étagère n°24 000 $+1 étagère chaude2
Plafond de patience I2 500 $+10 % de patience client3
Pack de décoration3 000 $+5 % de patience, -10 % de saleté4
Personnel (commis)6 000 $Réapprovisionnement par IA5

Les trois premières sont les seules qui changent significativement le débit de la deuxième semaine. Ignorez le personnel jusqu'à ce que vous ayez au moins 15 000 $ en banque, car le salaire du commis mange la marge que vous auriez gagnée avec des réapprovisionnements plus rapides.

Objectifs de flux de trésorerie à long terme

À la fin de la deuxième semaine, une partie vanille propre devrait disposer d'environ 20 000 $ en trésorerie, avec deux étagères, une caisse au maximum et une ou deux victoires en tournoi au compteur. Le lancement de la 1.0 a livré 4 436 cartes et 50 succès Steam, donc une partie sans mods peut toujours poursuivre les jalons de complétion sans jamais ouvrir le Workshop. La clé est de traiter les 14 premiers jours en jeu comme une routine de flux de trésorerie, pas comme une routine de collection, car les cartes que vous n'achetez pas sont les cartes que vous n'avez pas à tarifer, stocker ou balayer.

Questions Fréquentes

Une partie suivant un guide TCG Card Shop Simulator sans mods est-elle réellement viable en 1.0 ?

Oui. La version 1.0 est sortie le 15 septembre 2026, avec 4 436 cartes à collectionner, 50 succès Steam, la construction de decks et le support des tournois, tous entièrement jouables sans aucun mod du Workshop. Une partie propre sans mods peut atteindre les objectifs de trésorerie de fin de partie et poursuivre les jalons de complétion en utilisant uniquement les outils du jeu de base.

Quelles sont les erreurs de débutant TCG Card Shop Simulator les plus courantes dans une partie vanille ?

Les erreurs de débutant les plus coûteuses sont la sur-tarification des communes à +30 % ou plus, le réapprovisionnement pendant les vagues de clients plutôt qu'entre elles, l'ignorance du compteur de saleté et l'achat de la deuxième étagère avant de maximiser la vitesse de caisse. Chacune d'elles se cumule sur une journée complète en jeu et grignote silencieusement environ 10 % de votre profit quotidien.

Quelles astuces de qualité de vie TCG Card Shop Simulator comptent le plus sans mods ?

Les habitudes de qualité de vie vanille les plus impactantes sont le réapprovisionnement à la demi-heure, le balayage du sol deux fois par jour en jeu, la tarification des unitaires au prix du marché et le maintien du deck à exactement 60 cartes avant l'inscription au tournoi. Aucune ne coûte d'argent ni ne nécessite de déverrouillage, et ensemble elles augmentent le profit quotidien d'environ 25 à 30 %.

À quoi ressemble une configuration de boutique TCG Card Shop Simulator efficace en vanille ?

La configuration de boutique vanille efficace place l'étagère chaude de holos directement dans la ligne de vue du client depuis l'entrée, remplit le milieu du sol avec des communes et peu communes à la marge du marché, et garde les boîtes scellées près de la caisse. Les zones de comptoir et de file nécessitent au moins une case de dégagement pour que les chemins des clients ne se croisent pas.

Comment la stratégie d'ouverture doit-elle changer si je n'utilise pas de mods ?

La stratégie d'ouverture TCG Card Shop Simulator est identique avec ou sans mods, car le jeu de base sans mods dispose des mêmes étagères, de la même caisse et de la même IA client. Passez le premier jour sur une répartition 60/40 entre unitaires et boîtes, fixez les prix au prix du marché, et débloquez la vitesse de caisse avant d'acheter la deuxième étagère. Les mods ne comptent qu'une fois que vous atteignez la routine de collection de fin de partie, pas l'économie d'ouverture.