MobilierbeginnerMis à jour: 15/09/2026

Liste des meubles de TCG Card Shop Simulator : étagères et plus

Parcourez la liste complète des meubles de TCG Card Shop Simulator à travers les présentoirs de produits, les présentoirs de cartes et les étagères personnelles, et choisissez les meilleures pièces pour le profit et la circulation en magasin.

Le bon mobilier de magasin est ce qui transforme une pièce vide avec une caisse enregistreuse en un magasin qui fait réellement bouger les cartons. Chaque étagère, comptoir et présentoir de la liste des meubles de TCG Card Shop Simulator remplit une fonction de vente différente, et la version finale 1.0 offre aux nouveaux joueurs plus de moyens de façonner leur espace que ne le faisait jamais la version Early Access. Avant de débloquer un seul employé ou de concevoir une aire de jeu, verrouiller la bonne disposition est le chemin le plus rapide vers un revenu stable.

Pourquoi le mobilier compte dans TCG Card Shop Simulator

Le mobilier dans ce sim n'est pas qu'une simple décoration, même si les choix de chaise, de comptoir et de revêtement de sol semblent cosmétiques à première vue. D'après le fil d'annonces officiel sur Steam, le mobilier du magasin alimente la note d'avis qui multiplie les revenus des tables de jeu, ce qui signifie que chaque amélioration se cumule sur la vente suivante. Un nouvel employé qui ignore les présentoirs de produits ou les présentoirs de cartes au profit du seul inventaire laisse de la pression sur la note d'avis, car le même stock sur un comptoir vide n'impressionnera pas un joueur de Tetramon autant qu'une étagère personnelle le ferait.

La liste des meubles de TCG Card Shop Simulator se divise en quatre familles fonctionnelles, et le plan du sol accueille généralement une pièce de chaque. Les présentoirs de produits gèrent les produits en boîte et les accessoires, les présentoirs de cartes gèrent les cartes à l'unité et les boosters, les étagères personnelles gèrent une présentation compacte à forte valeur, et les étagères d'entrepôt gèrent le stock de masse conservé hors de la surface de vente. Savoir quelle pièce appartient à quelle famille est la première vraie décision stratégique après avoir placé la caisse.

FamilleFonction principaleOù elle se trouvePoids sur la note d'avis
Présentoirs de produitsProduits en boîte, protège-cartes, deck boxesSurface de vente, près de l'entréeÉlevé
Présentoirs de cartesCartes à l'unité, boosters, coffretsSurface de vente, près des tables de jeuÉlevé
Étagères personnellesCartes à l'unité de valeur, tirages gradésSurface de vente ou zone du comptoirMoyen-Élevé
Étagères d'entrepôtStock de masse, surplus de réapprovisionnementArrière-boutique, zone de stockageAucun (coulisses)

Le mobilier compte aussi à cause du flux de clients. Un magasin capable d'accueillir jusqu'à 28 clients en même temps (comme indiqué sur la page officielle TCG Card Shop Simulator sur Steam) a besoin d'allées dégagées pour les promeneurs, les acheteurs et les joueurs aux tables de jeu. Une surface bondée avec deux énormes présentoirs de produits dans l'entrée provoque des embouteillages de clients, et un client bloqué part sans acheter la carte chère qu'il s'apprêtait à prendre sur une étagère personnelle.

Présentoirs de produits : les poids lourds du produit en boîte

Les présentoirs de produits sont les gros meubles cubiques qui contiennent les produits scellés, les deck boxes, les protège-cartes et les tapis de jeu. Dans toute liste des meubles de TCG Card Shop Simulator rédigée par des joueurs expérimentés, les présentoirs de produits figurent toujours en tête de liste de priorités, car ils génèrent à la fois des achats impulsifs et des points d'avis. Un magasin avec de l'espace au sol vide et aucun présentoir de produits semble vide, et les magasins qui semblent vides obtiennent une faible note d'avis même quand la caisse enregistreuse sonne.

Meilleurs choix de présentoirs de produits

Le palmarès des présentoirs de produits testé par la communauté se divise en trois paliers pratiques selon la capacité de stock et l'impact visuel.

PalierType de présentoir de produitsCapacitéMeilleure utilisation
SGrande vitrine en verre12 emplacementsPièce d'ancrage près de l'entrée
AÉtagère murale standard8 emplacementsMurs longs, symétrie en deux pièces
BPrésentoir cube d'angle4 emplacementsComble les angles morts, aucun espace perdu

Un nouveau magasin devrait commencer avec une Étagère murale standard et un Présentoir cube d'angle, puis économiser pour une Grande vitrine en verre une fois que le revenu quotidien dépasse quelques centaines de dollars en jeu. La Grande vitrine en verre est la pièce maîtresse de la plupart des magasins Early Access qui ont survécu jusqu'à la 1.0, car sa capacité de 12 emplacements permet au magasin de présenter toute une gamme de boîtes de boosters en même temps.

Présentoirs de cartes : cartes à l'unité, boosters et coffrets

Les présentoirs de cartes sont les petites pièces basses qui contiennent des boosters individuels, des cartes à l'unité sous protège-cartes et des coffrets scellés. Ils sont à hauteur de comptoir et constituent le seul type de mobilier qu'un joueur de Tetramon touchera en attendant qu'une table de jeu se libère. Sans au moins deux présentoirs de cartes, le magasin ne peut pas présenter les cartes à hauteur des yeux, et les cartes à l'unité sont le produit à la plus forte marge de tout le jeu.

Le calcul des emplacements des présentoirs de cartes

Une erreur courante des nouveaux employés consiste à traiter les présentoirs de cartes comme des mini présentoirs de produits. La logique d'emplacement est complètement différente, car un emplacement de présentoir de cartes est conçu pour exposer un article de face, tandis qu'un emplacement de présentoir de produits présente une pile ou une boîte. La liste des meubles de TCG Card Shop Simulator les traite comme des types de mobilier distincts pour une raison : ils ont des cadences de réapprovisionnement différentes, des poids de note d'avis différents et des comportements clients différents associés.

Type de présentoirEmplacementsStyle d'emplacementCadence de réapprovisionnement
Plateau de comptoir6Plat, face vers le hautÀ chaque shift
Râtelier mural à cartes10Vertical, de faceDeux fois par jour
Râtelier rotatif16Rotatif à plusieurs niveauxUne fois par jour

Les Plateaux de comptoir sont la meilleure option de départ car ils se réapprovisionnent le plus vite et sont placés juste à côté de la caisse, ce qui fait que les acheteurs impulsifs attrapent un booster pendant que la caissière encaisse leur achat précédent. Les Râteliers muraux à cartes méritent leur place une fois que le magasin compte plus de trois tables de jeu actives, et les Râteliers rotatifs sont des pièces de fin de partie pour les magasins qui ont maximisé à la fois l'espace au sol et la bonne volonté des évaluateurs.

Étagères personnelles : la vitrine à forte marge

Les étagères personnelles sont les pièces compactes, souvent vitrées, qui contiennent les tirages gradés, les cartes promotionnelles et autres stocks de cartes à l'unité de grande valeur. Elles sont le seul mobilier de la liste des meubles de TCG Card Shop Simulator qui déclenche le dialogue client premium, cette réplique qui dit par exemple « J'ai cherché cette carte exacte partout ». Une surface de vente sans au moins une étagère personnelle n'attirera jamais ce profil de client, ce qui plafonne le revenu par ticket du magasin.

Les joueurs qui traitent les étagères personnelles comme un détail le font généralement parce que la tarification en début de partie des cartes à l'unité de grande valeur est intimidante. Les chiffres tombent juste, cependant : un emplacement d'étagère personnelle vend en moyenne une carte par jour en jeu à une marge premium, et le bonus de note d'avis par étagère personnelle est plus lourd au mètre carré que pour tout autre type de mobilier. Pour un contexte complet sur la façon d'équilibrer les tirages gradés avec le reste du stock, l'analyse des meilleures étagères de TCG Card Shop Simulator couvre le retour sur investissement emplacement par emplacement.

Type d'étagère personnelleCapacitéPalier de margeType de client attiré
Mini étagère en verre4StandardHabitués fidèles
Vitrine à curiosités6PremiumChasseurs de promos
Vitrine verrouillée8ApexCollectionneurs du palier Apex

Un magasin qui atteint le palier Vitrine verrouillée a généralement atteint la phase de fin de partie 1.0, car cette pièce coûte autant qu'un mur complet d'étagères d'entrepôt. En attendant, une seule Vitrine à curiosités près des tables de jeu est l'investissement mobilier le plus rentable qu'un magasin en milieu de partie puisse faire.

Étagères d'entrepôt : le moteur des coulisses

Les étagères d'entrepôt n'apparaissent jamais sur la surface de vente, et c'est là leur raison d'être. Leur rôle est de contenir le stock de masse, le surplus de réapprovisionnement et les boîtes de boosters supplémentaires que les présentoirs de produits ne peuvent pas contenir pendant un week-end de forte affluence. Sans étagères d'entrepôt, le reste de la liste des meubles de TCG Card Shop Simulator n'a rien à partir duquel se réapprovisionner, ce qui fait que les présentoirs de la surface de vente se vident en milieu de journée et restent vides jusqu'à la livraison du matin suivant.

La catégorie des étagères d'entrepôt de TCG Card Shop Simulator est divisée par la hauteur de pile, qui détermine combien de boîtes de boosters l'étagère peut physiquement contenir. La hauteur de pile compte plus que le nombre d'emplacements, car les boîtes de boosters Tetramon sont plus hautes que les deck boxes et les coffrets.

Étagère d'entrepôtHauteur de pileBoîtes totalesMeilleur emplacement
Rack à palettes bas3 boîtes de haut36Le plus près de la porte de service
Rack standard5 boîtes de haut60Mur principal de l'arrière-boutique
Rack mezzanine haut8 boîtes de haut96Arrière-boutique de fin de partie uniquement

La plupart des nouveaux employés achètent un Rack standard et s'en contentent, ce qui convient pendant le premier mois de jeu. L'erreur est de ne pas acheter un deuxième rack avant que le magasin ne commence à écouler un produit phare, car dès qu'un produit phare apparaît au catalogue, le Rack standard se remplit et les présentoirs de la surface de vente se vident en un seul shift en jeu. Prévoyez deux Racks standards ou un Rack mezzanine haut avant la première semaine de produit phare.

Assembler la surface de vente

La liste des meubles de TCG Card Shop Simulator ne prend son sens que lorsqu'elle est disposée de manière à ce que les clients puissent réellement naviguer. Un magasin qui colle tous les présentoirs contre le mur n'a aucune allée pour flâner, et un magasin qui flotte tous les présentoirs au milieu de la pièce n'a aucun point d'ancrage pour l'œil. La disposition 1.0 testée par la communauté utilise une division simple en trois zones : la zone d'entrée accueille les présentoirs de produits, la zone du comptoir accueille les présentoirs de cartes, et les coulisses accueillent les étagères d'entrepôt, avec des étagères personnelles flottant entre les zones comme pièces d'accent.

ZoneMix de mobilierComportement client généré
Entrée1 Grande vitrine en verre, 1 Étagère murale standardFlânerie, achats impulsifs
Comptoir2 Plateaux de comptoir, 1 Vitrine à curiositésAchats de cartes à l'unité, dialogue premium
Arrière-boutique2 Racks standardsSurplus de réapprovisionnement, stockage produit phare

Pour la surface de vente de lancement 1.0, deux présentoirs de produits, deux présentoirs de cartes, une étagère personnelle et deux étagères d'entrepôt constituent la configuration de travail minimale. En deçà, le magasin aura du mal à atteindre le seuil de note d'avis qui débloque les multiplicateurs de revenus des tables de jeu de palier supérieur. Au-delà, le magasin commence à payer pour du mobilier qu'il ne peut pas réapprovisionner, ce qui est la façon la plus courante dont les magasins Early Access ont fait faillite avant que la version finale 1.0 ne rééquilibre l'économie de début de partie.

Questions Fréquentes

Quelle est la première pièce de mobilier qu'un nouveau magasin devrait acheter dans TCG Card Shop Simulator ?

Une Étagère murale standard est le premier achat le plus judicieux car elle coûte moins cher qu'une Grande vitrine en verre tout en offrant huit emplacements pour les produits en boîte. Associez-la à un Présentoir cube d'angle dès le premier jour pour remplir la zone d'entrée, puis économisez pour la Grande vitrine en verre une fois que le revenu quotidien se stabilise.

Combien de présentoirs de cartes un magasin doit-il avoir avant que la note d'avis cesse de grimper ?

La plupart des magasins plafonnent le bonus de note d'avis des présentoirs de cartes à trois unités. Un Plateau de comptoir, un Râtelier mural à cartes et un Râtelier rotatif couvrent ensemble les achats impulsifs au comptoir, la flânerie au milieu du magasin et la présentation de fin de partie des cartes à l'unité, ce qui correspond à la configuration qui tire la note d'avis la plus élevée au mètre carré.

Les étagères d'entrepôt valent-elles la peine d'être achetées tôt, ou faut-il attendre ?

Un Rack standard devrait se trouver dans l'arrière-boutique dès le premier jour, car sans lui, les présentoirs de la surface de vente ne peuvent pas être réapprovisionnés en milieu de journée. Le deuxième Rack standard et tout Rack mezzanine haut peuvent attendre que le magasin ait connu sa première semaine de produit phare et que l'arrière-boutique commence à déborder.

Les étagères personnelles augmentent-elles réellement les ventes, ou sont-elles cosmétiques ?

Les étagères personnelles sont le seul mobilier qui déclenche le dialogue client premium, cette réplique où un client dit chercher une carte spécifique. Ce dialogue se convertit de façon fiable en ventes de palier Apex, donc une seule Vitrine à curiosités près des tables de jeu se rentabilise en quelques jours en jeu à marge premium.

Où les joueurs peuvent-ils consulter la liste complète des meubles de TCG Card Shop Simulator avec les statistiques ?

La page officielle sur Steam indique la date de sortie de la 1.0 comme étant le 15 septembre 2026, tandis que les bases de données gérées par les joueurs et le hub de discussion communautaire suivent chaque statistique de meuble à mesure que les patchs sont déployés. Vérifier les deux sources côte à côte est le moyen le plus rapide de confirmer le nombre d'emplacements et les chiffres de poids de note d'avis d'une pièce donnée avant de dépenser de l'argent en jeu.