La lista de criaturas de TCG Card Shop Simulator abarca 4.436 cartas repartidas entre las familias Base, Destiny, Ghost y Ascension, y cada criatura Tetramon que puedes obtener de un sobre booster vive dentro de ese conjunto. Saber qué criaturas existen, cómo afecta la condición al precio de reventa y qué impresiones EX merecen un lugar en tu álbum es la forma más rápida de convertir tiradas duplicadas en beneficio para tu tienda.
Por qué importa la lista de criaturas para los dueños de tienda
Con la 1.0 añadiendo 1.452 criaturas nuevas mediante la línea Ascension, sumadas a las 2.714 de Acceso Anticipado, el roster completo de Tetramon se ha más que duplicado en comparación con la build 0.70. Los nuevos dueños de tienda que aprenden la lista de criaturas por fragmentos —por familia, por elemento y por grado— informan que completan sus álbumes aproximadamente un 30% más rápido que los jugadores que simplemente ordenan por rareza. La razón es sencilla: las cartas de la misma familia suelen compartir arte, patrones de foil y techos de condición, así que una vez que entiendes una familia de Tetramon, el resto encaja solo.
El alcance completo está en la página oficial de TCG Card Shop Simulator en Steam, que lista 50 logros y confirma el lanzamiento completo del 15 de septiembre de 2026. El índice de la wiki de la comunidad en la sección de guías de Steam desglosa las 4.436 cartas en tablas por familia, y esa wiki es la fuente más fiable para cotejar qué criaturas existen realmente frente a cuáles los jugadores recuerdan mal de la beta. La misma lógica de colección aparece en el desglose de la lista de cartas, donde se mapean cada nivel de rareza y cada hueco básica, rara y épica.
Cómo se organizan las criaturas en la 1.0
Las criaturas se agrupan en cuatro familias en la 1.0, y cada familia tiene su propia línea de sobres, su propio reverso de carta y su propio tratamiento de foil, una decisión de diseño que permite a los coleccionistas clasificar visualmente las tiradas de un vistazo. Las cuatro familias son Base, Destiny, Ghost y Ascension, que en conjunto suman alrededor de 4.400 entradas de tetramon, desde los básicos imprescindibles del set base hasta los foils refractor ultra raros de Ascension. Este tipo de separación tan marcada es raro en los simuladores de coleccionistas, donde la mayoría de competidores (Card Shop Simulator, TCG Life, etc.) mezclan los niveles de rareza dentro de un mismo pool de sobres, y es la razón estructural por la que la lista de criaturas de TCG Card Shop Simulator se aborda mejor familia por familia en lugar de como un único catálogo plano.
| Familia | Línea de sobres | Estilo de impresión | Cantidad aprox. de criaturas | Era de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|
| Base | Base Booster | Estándar | ~1.420 | Acceso Anticipado |
| Destiny | Destiny Booster | Patrón holo | ~890 | Acceso Anticipado |
| Ghost | Ghost Booster | Foil grabado | ~674 | Acceso Anticipado |
| Ascension | Ascension Booster | Foil refractor | ~1.452 | Lanzamiento 1.0 |
La lista de criaturas dentro de cada familia refleja el desglose de la lista completa de cartas, así que una vez que sabes a qué familia pertenece una criatura, también sabes qué sobre booster la suelta. Las cuatro familias no se mezclan entre sí: una criatura Base nunca aparece en un sobre Destiny, y una impresión Ghost nunca aparece en un sobre Ascension. Esa separación es lo que hace que grindear una familia por vez sea una estrategia de colección viable.
Las cuatro familias de Tetramon explicadas
Cada criatura de la lista de tetramon de TCG Card Shop Simulator pertenece exactamente a una de las cuatro familias, y cada familia tiene su propia personalidad económica. Las impresiones Base son las más baratas, Ascension es la más volátil, Destiny es la más líquida y Ghost es la más de nicho.
Familia Base — Los cimientos
Las criaturas Base fueron la única familia disponible durante el Acceso Anticipado, por lo que conforman la mayor parte del álbum de cualquier coleccionista veterano. Suelen ser las más baratas en el mercado de reventa porque se imprimieron muchísimas, pero sus variantes holo aún logran un margen sólido cuando una calificación de condición alta coincide con una criatura popular. Una criatura Base en Grado 10 con el foil holo intacto se vende habitualmente por 8-12× el precio Base, mientras que esa misma criatura en Grado 4 se queda en el suelo.
Las criaturas Base también son las más fáciles de completar porque están dispersas por cada tipo de sobre como una inserción de baja rareza, así que incluso un sobre Ascension a veces soltará una criatura Base que te falta. Pruebas de la comunidad en el canal de YouTube de OPNeon Games sugieren que las tasas de foil Base son de aproximadamente 1 de cada 12 sobres, mientras que los foils Ascension rondan 1 de cada 38. Esa brecha es parte de por qué las criaturas Base se mantienen asequibles incluso cuando la demanda de un monstruo específico es alta.
Familia Destiny — El mid-tier líquido
Las criaturas Destiny fueron la segunda familia añadida durante el Acceso Anticipado y se sitúan en el centro del espectro de precios. Son las mulas de carga del mercado de reventa porque el patrón holo es lo bastante brillante para verse en un estante, y los diseños de las criaturas tienden a arquetipos populares. La mayoría de dueños de tienda que se especializan en una sola familia eligen Destiny, porque la rotación de inventario es más rápida que en Ghost y el margen es más estable que en Ascension.
Las criaturas Destiny también son la respuesta más común a los hilos de "¿qué criatura debería conservar?" en el subreddit r/TCGCardShopSimulator. La regla general reportada por la comunidad es: conserva la impresión Destiny de mayor grado de cada criatura que realmente uses, y vende el resto. Esa única regla, aplicada a un álbum Destiny completo, tiende a liberar entre un 40% y un 60% del espacio del álbum sin afectar la colección jugable.
Familia Ghost — El coleccionista de nicho
Las criaturas Ghost son la familia más pequeña del Acceso Anticipado y la más difícil de encontrar en la 1.0 porque OPNeon redujo ligeramente su tasa de drop para hacer hueco a las impresiones Ascension. El tratamiento de foil grabado es sutil, lo que hace que la calificación por condición sea más exigente, pero el techo de rareza es alto: una criatura Ghost de Grado 10 puede superar en valor a una impresión Ascension de Grado 10 en algunos casos porque la oferta es muy escasa.
Los jugadores que se centran en criaturas Ghost suelen operar con una estrategia de tienda de margen alto y bajo volumen. El inventario permanece más tiempo, pero el beneficio por carta es mayor. Para una visión completa de cómo encajan las criaturas Ghost en el pool general, la guía de completado de sets de cartas recorre cada familia y las recompensas de completado asociadas a terminar una.
Familia Ascension — El comodín de la 1.0
Ascension es la nueva familia que llegó con la actualización 1.0, y es la razón principal por la que la lista de criaturas pasó de 2.984 cartas a 4.436. Los foils refractor, las impresiones de arte alternativo y un techo más alto en variantes EX hacen de Ascension la familia más volátil. Los precios de las criaturas Ascension oscilan más semana a semana que en cualquier otra familia, y un nuevo lanzamiento EX puede mover el mercado de toda la familia.
Ascension también es la familia donde la condición importa más, porque el foil refractor muestra arañazos y desgaste de bordes de forma mucho más visible que las impresiones Base o Destiny. Una criatura Ascension de Grado 8 puede valer menos que una impresión Base de Grado 6 del mismo monstruo si el foil está empañado. Esa sensibilidad es parte de por qué tantos jugadores tratan a Ascension como una familia de "intercambia, no conserves" en las primeras semanas tras una nueva expansión.
Condición de carta y grado explicados
El sistema de calificación en TCG Card Shop Simulator va del 1 al 10, y la misma criatura puede oscilar 5-10× en valor de reventa dependiendo del grado que le toque. El sistema se construye sobre cuatro pilares — centrado, esquinas, bordes y superficie — y la herramienta de calificación en el juego los utiliza para asignar un número final.
Qué significa cada nivel de grado
Los niveles de grado que aparecen abajo son los mismos que usa la wiki de la comunidad, y coinciden con las etiquetas que se muestran en el panel de detalle de la carta dentro del juego cuando inspeccionas una criatura como un Stampede Rex Holo Foil o un tetramon estándar del set base. La calificación se aplica por impresión y no por especie, así que la misma criatura puede tener grados diferentes según la hayas obtenido como Base, Holo, Reverse, EX o Refractor, y los multiplicadores de reventa en la tabla de abajo solo cobran sentido cuando entiendes ese contexto de tipo de impresión.
| Rango de grado | Etiqueta | Reventa vs precio Base | Comportamiento típico del foil | Uso común |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | Dañada | 0,4-0,7× | Foil empañado o despegado | Venta en masa, chatarra |
| 4-5 | Jugada | 0,8-1,2× | Arañazos leves | Carnaza de intercambio |
| 6-7 | Near Mint | 1,5-2,5× | Foil limpio | Stock sólido |
| 8-9 | Mint | 3-5× | Foil nítido, esquinas blancas | Estante premium |
| 10 | Gem Mint | 8-15× | Centrado perfecto, foil impecable | Solo álbum |
Alcanzar el Grado 10 en cualquier criatura es raro, y alcanzarlo en una impresión EX o refractor es el estado de carta más valioso del juego. Datos de la comunidad sugieren que un EX de Grado 10 se vende por 12-20× el precio base de esa misma criatura, mientras que un holo Base de Grado 10 suele rondar 8-12×. La razón es la oferta: las impresiones EX ya son escasas, y el subconjunto de impresiones EX que sobreviven al uso en condición prístina es extremadamente pequeño.
Cómo interactúa la condición con la familia
El mismo grado de condición golpea de forma distinta al valor entre familias, y la tabla de multiplicadores de abajo refleja el diferencial reportado por los dueños de tienda en el centro de guías de la comunidad de TCG Card Shop Simulator. Las cartas Ghost mantienen una prima de aproximadamente un 10-15% en grado 7, mientras que las impresiones Ascension se desploman a una penalización de 0,8× en grado 4, un diferencial que moldea directamente qué tetramon priorizar al reponer inventario. Las cartas EX de Grado 10 dentro de la familia Ghost pueden oscilar entre 11× y 16× del valor base dependiendo del centrado, así que un solo descuido de condición en una tirada alta de la lista de criaturas puede borrar varios días de margen de beneficio antes de que el comprador siquiera inspeccione la capa de foil.
| Familia | Grado 4 vs Base | Grado 7 vs Base | Grado 10 vs Base |
|---|---|---|---|
| Base | 0,9× | 1,8× | 8-12× |
| Destiny | 1,0× | 2,2× | 9-13× |
| Ghost | 1,1× | 2,5× | 11-16× |
| Ascension | 0,8× | 2,0× | 10-15× |
La conclusión: las impresiones Ascension sufren más en grados bajos pero se recuperan rápido en grados altos, mientras que las impresiones Ghost mantienen mejor su valor en el rango medio. Las impresiones Base son las más estables en toda la escala de grados, por eso son la familia más segura para los nuevos dueños de tienda que aún están aprendiendo a leer la condición.
Qué criaturas conservar y cuáles vender
La pregunta sobre las mejores cartas para conservar en TCG Card Shop Simulator aparece en casi todos los hilos de colección, y la respuesta depende de si diriges una tienda, construyes un mazo o completas un álbum. Cada caso de uso tiene sus propias prioridades de conservar/vender.
Prioridades de conservación según objetivo
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Enfoque en beneficio de tienda: conserva solo la copia de mayor grado de cada criatura que realmente repones, y vende todo duplicado por encima de eso. Esto suele liberar entre un 40% y un 60% del espacio del álbum.
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Enfoque en construcción de mazo: conserva una copia de cada criatura que uses en un mazo competitivo, más una extra como reserva para intercambios, y vende el resto.
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Enfoque en completado de set: conserva una copia de cada criatura de cada familia, pero solo en Grado 7 o superior, y vende todo lo que esté por debajo.
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Enfoque en cacería de EX: conserva cada EX y cada refractor sin importar el grado, porque incluso un EX dañado es más raro que una criatura Base en mint.
Los jugadores que intentan perseguir los cuatro objetivos a la vez suelen terminar con un álbum inflado y una billetera flaca, porque el volumen de cartas necesario para completar sets choca con la selectividad que exige el beneficio de tienda. Elige un objetivo principal y trata los demás como secundarios.
La regla de EX y Grado 10
Una regla sencilla cubre la mayoría de decisiones de conservar/vender: si es un EX o un Grado 10, va al álbum. Todo lo demás se evalúa según tu objetivo principal. Las impresiones EX están limitadas por diseño: no están en cada sobre y no se reimprimen, así que incluso un EX de Grado 4 es más valioso que una criatura Base de Grado 7 en la mayoría de instantáneas de mercado.
Las cartas de Grado 10 siguen la misma lógica pero por un motivo distinto: una condición de Grado 10 es difícil de mantener, y cualquier criatura que sobreviva lo suficiente como para ser inspeccionada en Grado 10 es una conservación obligatoria por defecto. Datos de la comunidad del subreddit r/TCGCardShopSimulator sugieren que menos de 1 de cada 400 foils cae en Grado 10, lo que mantiene la oferta ajustada sin importar la familia.
Mecánicas de Tetramon que afectan al valor de colección
El valor de las criaturas en TCG Card Shop Simulator no depende solo de la familia, el grado y el estado EX. El juego de cartas de Tetramon también vincula el poder de las criaturas al sistema de energía dentro del juego, y las criaturas más fuertes en juego competitivo tienden a ser las más caras en el mercado de reventa. El desglose de mazos del meta explica cómo las curvas de energía moldean a las criaturas de primer nivel, y esa lista coincide de cerca con las criaturas de mayor reventa en cualquier parche.
Por qué cuestan más las criaturas del meta
Cuando una criatura sube al top tier competitivo, la demanda se dispara en las cuatro familias. Una impresión Base de una criatura del meta puede superar en valor a una impresión Ghost de una criatura fuera del meta aunque la Ghost sea técnicamente más rara, simplemente porque más dueños de tienda quieren la copia Base para una rotación rápida. Esa inversión es una de las partes más sutiles de la economía de la lista de tetramon de TCG Card Shop Simulator, y explica por qué la misma criatura puede tener cuatro precios distintos según la familia que tengas en la mano.
La división aggro/control también importa, porque las criaturas aggro tienden a rotar más rápido en el inventario, mientras que las criaturas de control permanecen más tiempo en el estante pero aportan un margen por carta más alto. Los jugadores con un plan de construcción de mazo centrado en aggro suelen preferir impresiones Base por velocidad, mientras que los jugadores de control gravitan hacia impresiones Destiny o Ascension por el impacto visual del foil en el estante. Los fundamentos de construcción de mazos explican cómo se mapean esas preferencias sobre el sistema de energía y el pool de criaturas.
Impacto del borde y el foil
Los bordes y foils de nivel alto tienen un valor de mercado visiblemente superior al de la misma criatura en impresión Base, por eso el consejo estándar de la comunidad es vender duplicados y conservar el mejor borde de cada criatura que realmente usas. El centro de videos de la comunidad en el centro de videos de la comunidad de Steam cataloga decenas de clips comparativos de bordes y foils, y la conclusión constante es que un borde holo o refractor añade 1,5-3× al precio Base de la misma criatura incluso antes de considerar la condición.
Las cartas EX son el techo superior de esa escalera de bordes. Usan un borde único, un reverso de carta único y una etiqueta de rareza única, y no aparecen en la tabla estándar de rarezas. Se rastrean por separado en el desglose de la lista de cartas bajo el filtro EX, y esa es la forma más limpia de ver cuántas criaturas EX existen por familia.
Cómo rastrear tu colección de criaturas
Rastrear 4.436 cartas repartidas en cuatro familias no es realista con un cuaderno, y la pantalla de colección en el juego solo muestra datos parciales. La mayoría de dueños de tienda con experiencia usan una combinación del rastreador en el juego, la wiki de la comunidad y una hoja de cálculo personal.
Flujo de rastreo que funciona
El flujo de abajo es el que usan los dueños de tienda que mantienen un 90%+ de set completado, y escala tanto si persigues una sola familia como las cuatro. El motivo por el que los completionists se decantan por esta secuencia exacta es que los drops de sobres están aleatorizados entre las cuatro familias de criaturas, así que sin filtrar por familia en la pestaña de colección pasarás cientos de días en el juego sobreobteniendo duplicados de tetramon comunes mientras los huecos de holo-grado siguen vacíos, y recalificar cada 1-2 semanas evita que inviertas demasiado dinero de la tienda en cartas cuyas variantes ex de grado 10 acaban de rotar fuera del meta.
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Abre la pestaña de colección en el juego y filtra por familia, luego exporta o captura las criaturas que te faltan.
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Coteja la lista de faltantes con la wiki de la comunidad en el centro de guías de Steam para confirmar que la criatura existe y anotar de qué sobre booster sale.
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Marca las criaturas de alta prioridad en una hoja de cálculo personal, con columnas para familia, grado objetivo, inventario actual y valor de intercambio.
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Actualiza la hoja de cálculo cada vez que abras un sobre, y recalifica la lista de prioridades cada 1-2 semanas porque el meta cambia.
Una sola Google Sheet con cuatro columnas (familia, grado objetivo, conteo actual, valor de intercambio) basta para impulsar una completion run de tetramon al 90%+ sin frenarte. Cualquier cosa más pesada — bases de datos en Notion, automatizaciones en Airtable, dashboards personalizados — se abandona rápido porque la mayoría de dueños de tienda reportan que en el momento en que un paso de rastreo de sobres supera los 30 segundos por sobre, la hoja de cálculo deja de actualizarse y las cartas ex de grado 10 empiezan a quedarse silenciosamente en cajas de almacenamiento sin contar. Una hoja ligera también hace trivial ordenar por las criaturas de holo-grado que faltan por familia, para que veas de un vistazo que aún te faltan tres tetramon Crystalline antes de perseguir otra tirada común.
Dónde encontrar datos de criaturas actualizados
Las tres fuentes de abajo se mantienen al día con los parches de la 1.0 y cubren porciones complementarias de los datos de la lista de criaturas de TCG Card Shop Simulator: la wiki cataloga cada familia de tetramon con estadísticas base y ubicaciones de drop, las guías de la comunidad de Steam se centran en qué cartas de Grado 10 y EX vale la pena subir de grado frente a vender en crudo, y el subreddit muestra cambios de mercado en tiempo real sobre condiciones de cartas individuales.
| Fuente | Ideal para | Velocidad de actualización | URL |
|---|---|---|---|
| Wiki de la comunidad | Tablas por familia, estadísticas de criaturas | Entre 1 y 2 días tras un parche | guías de la comunidad en Steam |
| Guías de la comunidad de Steam | Estrategias probadas por jugadores | Dentro de 1 semana | Guías de la comunidad de Steam |
| r/TCGCardShopSimulator | Instantáneas de precios de mercado | Tiempo real | r/TCGCardShopSimulator |
Usar las tres juntas te da la imagen más completa, porque la wiki es la más precisa sobre la existencia de criaturas, las guías de Steam son las más precisas sobre estrategia de colección, y el subreddit es el más preciso sobre lo que otros dueños de tienda están pagando realmente esta semana.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el conteo total de criaturas en la lista de criaturas de TCG Card Shop Simulator?
La lista completa de criaturas de TCG Card Shop Simulator contiene 4.436 cartas en la 1.0, repartidas entre las familias Base, Destiny, Ghost y Ascension. De esas, 1.452 criaturas llegaron con la línea de sobres Ascension, y las otras 2.984 provienen del Acceso Anticipado a través de Base, Destiny y Ghost.
¿Qué criaturas Tetramon son las mejores cartas para conservar desde la perspectiva de un dueño de tienda?
Las mejores cartas para conservar son la copia de mayor grado de cada criatura que repones activamente, más cada EX y cada Grado 10 sin importar la familia. La regla reportada por la comunidad es vender todo duplicado por encima de la copia de mayor grado, lo que suele liberar entre un 40% y un 60% del espacio del álbum sin afectar la rotación.
¿Cómo afecta la condición de las cartas en TCG Card Shop Simulator al valor de reventa?
La condición de las cartas en TCG Card Shop Simulator mueve el valor entre 5 y 10× a lo largo de la escala de grados, con cartas de Grado 10 que se venden entre 8 y 15× el precio base de la misma criatura. Los foils Ascension son los más sensibles a la condición, mientras que las impresiones Base son las más estables en todo el rango de grados.
¿Vale la pena conservar cartas EX de TCG Card Shop Simulator incluso en grado bajo?
Sí. Las cartas EX de TCG Card Shop Simulator merecen la pena en cualquier grado porque no se reimprimen y aparecen en los sobres a una tasa baja. Datos de la comunidad sugieren que menos de 1 de cada 400 foils cae en Grado 10, lo que mantiene ajustada la oferta de EX incluso cuando las cartas individuales están dañadas.
¿Qué tan rara es en la práctica una criatura de Grado 10 en TCG Card Shop Simulator?
Una criatura de Grado 10 en TCG Card Shop Simulator es rara, con estimaciones de la comunidad por debajo de 1 de cada 400 foils en las cuatro familias. Las familias Ghost y Ascension registran los valores de Grado 10 más altos por carta, mientras que los Base de Grado 10 se ubican en el extremo inferior del rango de multiplicadores, aproximadamente entre 8 y 12× el precio base.