Empleados

Empleados

Todos los trabajadores de TCG Card Shop Simulator clasificados: niveles de desbloqueo, velocidades de caja y reposición, tarifas de contratación frente a salarios diarios y cómo repartir funciones.

9
Personal Contratable
Nv 10-45
Rango de Desbloqueo

Introduction

Contratar es el momento en que tu tienda empieza a funcionar mientras tú haces otra cosa, y también es el momento en que tus costos fijos aumentan. Nueve empleados se desbloquean entre el nivel 10 y el nivel 45 de la tienda, cada uno con su propia velocidad de caja, velocidad de reabastecimiento, tarifa única de contratación y salario diario. Ninguno es simplemente el mejor en todo, por lo que las plantillas más fuertes dividen las tareas: un cajero rápido para mantener las filas cortas y un reabastecedor rápido para mantener las estanterías llenas, en lugar de concentrar a tu empleado todoterreno más caro en un solo puesto. Este centro cubre quién vale la pena contratar y cuándo, cómo se compara la tarifa de contratación con el salario en un plazo realista de recuperación, qué empleados son realmente útiles al principio a pesar de sus estadísticas generales pobres, la tarea de ajuste de precios que hace que uno de los empleados más baratos merezca conservarse, y el detalle del guardado que puede borrar tus asignaciones de tareas tras el cierre.

Plantilla de empleados por nivel (datos de la comunidad)

EmpleadoNivelPerfil de tareasNota de costo
Axel CharletonSLa mejor caja y el mejor reabastecimiento de la plantillaTarifa de contratación de cinco cifras y un salario alto
Clark CashAEspecialista de primer nivel en una tareaSe reporta que puede irse antes de tiempo
Angus MickAEspecialista de primer nivel en la otra tareaVale la pena combinarlo con un especialista en caja
Benji OttoBRápido en ambas tareasContratación flexible a mitad de partida
Lauren PosieBRápida en ambas tareasContratación flexible a mitad de partida
Dennis BrandonCTodoterreno sólidoCubre la brecha mientras ahorras
Alexander ColeCTodoterreno sólidoCubre la brecha mientras ahorras
Zackery ColeDLento en general, a menudo conservado para la tarea de ajuste de preciosContratación barata, útil al principio
Terence FayDLento en generalAyuda barata al principio

Lista de Personal

S

Axel Charleton

El mejor de la lista en ambas tareas

Perfil de TareasLa velocidad de caja y la velocidad de reabastecimiento más rápidas reportadas en el juego
CostoAproximadamente diez mil para contratar y cientos por día en salario
Cuándo ContratarloTarde, cuando su salario sea pequeño en comparación con tus ingresos diarios de comercio
VeredictoEl mejor trabajador disponible, y con un precio acorde; una tienda de mitad de partida no puede recuperar la tarifa
A

Clark Cash

Especialista en la cima de una tarea

Perfil de TareasEl mejor del juego en una tarea específica en lugar de ser fuerte en ambas
CostoCaro para un especialista, pero más barato que el todoterreno de primer nivel
Cuándo ContratarloCuando la tarea en la que sobresale sea tu cuello de botella actual
VeredictoExcelente contratación para combinar, con una tendencia reportada por la comunidad de irse temprano
A

Angus Mick

Especialista en la cima de la otra tarea

Perfil de TareasEl mejor del juego en la tarea que Clark Cash no cubre
CostoEn la misma banda de especialista que la otra contratación de tarea única de primer nivel
Cuándo ContratarloJunto a un especialista en caja para que ambas tareas estén cubiertas por expertos
VeredictoLa otra mitad de la pareja de especialistas más fuerte de la lista
B

Benji Otto

Rápido en ambas tareas

Perfil de TareasRápido en caja y en reabastecimiento sin encabezar ninguno de los dos rankings
CostoTarifa de contratación de nivel medio con un salario diario manejable
Cuándo ContratarloCuando necesites flexibilidad en lugar de llenar un solo puesto especializado
VeredictoUna de las contrataciones más útiles de mitad de partida porque cubre la tarea que esté corta. Esa flexibilidad es la razón por la que los generalistas de nivel medio siguen siendo útiles incluso después de que los especialistas sean asequibles en el juego tardío.
B

Lauren Posie

Rápida en ambas tareas

Perfil de TareasFlexibilidad comparable a la del otro todoterreno de nivel medio de la lista
CostoLa misma banda de nivel medio, por lo que la elección entre ellos se trata principalmente de disponibilidad
Cuándo ContratarlaComo un segundo par de manos flexible una vez que una tarea ya esté cubierta por un especialista
VeredictoUna contratación confiable de mitad de partida que mantiene ambas tareas en movimiento sin precio de especialista
C

Dennis Brandon

Todoterreno sólido

Perfil de TareasCompetente en ambas tareas sin sobresalir en ninguna de las dos
CostoSuficientemente barato para contratarlo mientras aún ahorras para un especialista
Cuándo ContratarloTemprano, para cubrir el vacío antes de que la banda de especialistas sea asequible
VeredictoUna solución temporal cuyo valor es que te libera de la caja antes de lo que lo haría ahorrar
C

Alexander Cole

Polivalente sólido

Perfil de FuncionesCompetencia general similar a la del otro polivalente de nivel medio-bajo
CostoTarifa de contratación baja y un salario fácil de cubrir con el comercio habitual
Cuándo ContratarloComo contratación puente mientras tu nivel de tienda y tu efectivo se ponen al día
VeredictoÚtil al principio y fácil de reemplazar más adelante cuando los especialistas sean asequibles. Úsalos para cubrir el vacío mientras ahorras, y luego reemplázalos en lugar de mantener una plantilla completa de generalistas a largo plazo.
D

Zackery Cole

Lento, pero a menudo se conserva para ajustes de precios

Perfil de FuncionesLento en ambas funciones, lo que lo convierte en una mala opción para la caja o los estantes
CostoUna de las contrataciones más baratas de la plantilla
Cuándo ContratarloTemprano, y a menudo se conserva únicamente para la función de ajuste de precios
VeredictoVale la pena conservarlo para una tarea que no requiera velocidad, incluso cuando sus estadísticas de movimiento son las peores disponibles
D

Terence Fay

Ayuda barata para el inicio

Perfil de FuncionesLento en general, en la misma banda que la otra contratación del nivel más bajo
CostoGasto diario mínimo, que es la principal razón para considerarlo
Cuándo ContratarloSolo al principio, o cuando el presupuesto de salarios sea la restricción determinante
VeredictoReemplazable tan pronto como el efectivo lo permita; las fuentes de la comunidad no coinciden sobre el tamaño exacto de la plantilla

Core Mechanics

Los empleados se asignan a tareas en lugar de a puestos fijos, y las dos tareas que importan son la caja y el reabastecimiento. La velocidad de caja determina qué tan rápido se reduce una fila, y una fila que llega hasta la puerta pierde clientes que pagan sin importar qué tan buenos sean tus precios. La velocidad de reabastecimiento determina qué tan rápido se rellena una estantería vacía, y una estantería vacía es una venta que nunca ocurre aunque el producto esté en tu almacén. Cada empleado tiene un par de velocidades diferente, por lo que un especialista excelente en una tarea suele ser mediocre en la otra, y la plantilla más fuerte combina una caja rápida con un reabastecedor rápido en lugar de contratar dos veces al mejor todoterreno. El costo tiene dos partes: una tarifa única de contratación y un salario diario recurrente, y la tarifa de contratación es la cifra que decide cuándo un empleado se vuelve asequible, no el salario. Algunas contrataciones más baratas existen principalmente para la tarea de ajuste de precios, y hay un detalle del guardado que conviene conocer antes de depender del sistema: las asignaciones de tareas no se conservan si guardas después de la hora de cierre.

Advantages

El valor de contratar es que convierte tu propia atención en un recurso escalable. Antes de los empleados, cada venta depende de que tú estés en una caja, lo que limita tus ingresos a tu propia velocidad de movimiento; después de los empleados, la tienda sigue vendiendo mientras abres producto, montas mazos o planificas la próxima expansión. Dividir las tareas es lo que hace que ese apalancamiento funcione, porque contratar a dos especialistas cuesta menos que contratar a dos de los todoterrenos más caros y produce mejor rendimiento en ambos puestos. La clasificación por niveles también te da un orden de compra sensato en lugar de una lista de lo mejor para perseguir: los generalistas baratos cubren la brecha mientras ahorras, las contrataciones flexibles de nivel medio cubren la tarea que sea tu cuello de botella en cada momento, y el único dominante vale su tarifa de contratación solo cuando su salario es pequeño en comparación con tus ingresos diarios. Como los costos se dividen en una tarifa única y un salario recurrente, puedes evaluar una contratación según un plazo realista de recuperación en lugar de según tu saldo bancario, lo que mantiene las decisiones de personal reversibles y baratas de corregir.

Challenges

Contratar es el punto donde los costos de una tienda se vuelven estructurales. El salario diario de un empleado se cobra tanto si la tienda está ocupada como si no, por lo que los salarios más la tarifa por caja más la electricidad forman un drenaje fijo que debe cubrirse antes de que exista una sola unidad de ganancia, y una plantilla contratada demasiado pronto convierte un saldo saludable en una pérdida lenta. La cima de la plantilla también está limitada por el dinero tanto como por el nivel: el mejor en caja y reabastecimiento del juego tiene una tarifa de contratación de cinco cifras y un salario a la altura, lo que lo convierte en una compra de final de partida que una tienda a mitad de camino no puede recuperar. La información sobre la plantilla también es imperfecta, ya que la tabla de empleados ampliamente citada se editó por última vez durante el Acceso Anticipado y la wiki de la comunidad es internamente inconsistente sobre el nombre de al menos un empleado y sobre si el logro de reclutamiento requiere ocho o nueve empleados. Esa inconsistencia importa si estás planificando un cálculo de recuperación con cifras de la comunidad en lugar de con tu propia partida, y el detalle del guardado relacionado con las asignaciones de tareas añade un cuarto riesgo que puede deshacer silenciosamente trabajo que ya hiciste.

Frequently Asked Questions

¿Cuándo debería empezar a contratar empleados?+
Contrata cuando la tienda pueda cubrir un salario diario con el comercio ordinario, lo que en la mayoría de las partidas significa cuando hayas superado cómodamente el punto de equilibrio en las facturas y aún puedas costear el reabastecimiento. Contratar antes convierte un saldo saludable en un drenaje lento, porque los salarios se cobran tanto si la tienda está ocupada como si no. El detonante práctico es el momento en que te encuentras abandonando constantemente la caja para reabastecer, ya que es cuando un segundo par de manos realmente añade ingresos y no solo costos. Los empleados se desbloquean a partir del nivel 10 de la tienda, por lo que el límite de nivel rara vez es la restricción real.
¿Quién es el mejor empleado en TCG Card Shop Simulator?+
El mejor desempeño individual de la plantilla domina tanto la velocidad de caja como la de reabastecimiento, pero también tiene la tarifa de contratación y el salario más altos del juego, lo que lo convierte en una compra de final de partida y no de principio. Para la mayor parte de una partida, la mejor respuesta es un par de especialistas, uno para cada tarea, porque dos contrataciones enfocadas cuestan menos y producen mejor rendimiento que dos generalistas caros. La clasificación de este centro va desde ese mejor desempeño, pasando por contrataciones flexibles de nivel medio, hasta ayuda barata de principio que vale la pena conservar para la tarea de ajuste de precios.
¿Por qué mis empleados olvidaron sus tareas?+
Se reporta que las asignaciones de tareas no se conservan si guardas la partida después de la hora de cierre, lo que significa que un guardado nocturno puede borrar los puestos que configuraste durante la jornada. La solución práctica es guardar antes de cerrar la tienda y no después, de modo que el estado que cargues incluya las asignaciones que configuraste. Es un hábito pequeño, pero perder las tareas de toda la plantilla significa reasignar a cada empleado antes de reanudar el comercio, y en una tienda ocupada eso es una parte considerable de una sesión.

Quick Tips

💡

Divide las tareas entre dos empleados en lugar de contratar a un todoterreno caro para ambas. La velocidad de caja y la de reabastecimiento importan en momentos diferentes, y un empleado excelente en una suele ser solo promedio en la otra. Dos especialistas cuestan menos que dos copias de la contratación de primer nivel y producen mejor rendimiento en ambos puestos, por lo que las plantillas más fuertes del juego parecen una pareja y no una colección de los nombres más grandes disponibles.

💡

Evalúa una contratación por su plazo de recuperación, no por tu saldo bancario. Los costos tienen dos partes, una tarifa única de contratación y un salario diario recurrente, y la tarifa es lo que hace que un empleado parezca inasequible mientras que el salario es lo que realmente decide si la contratación valió la pena. Compara el salario diario con los ingresos diarios que el empleado añade al reducir filas o mantener las estanterías abastecidas, y prefiere contrataciones cuyo costo se cubra fácilmente con el comercio ordinario en lugar de las que solo funcionan en un día muy bueno.

💡

Guarda antes de cerrar la tienda, no después. Se reporta que las asignaciones de tareas no se conservan si guardas después de la hora de cierre, por lo que guardar al final de la sesión puede borrar todos los roles que configuraste durante el día y dejarte reasignando todo el personal antes de que se reanude el comercio. Hacer el guardado parte de tu rutina de cierre en lugar de algo que haces después toma segundos y protege una parte considerable del tiempo de configuración de la siguiente sesión.

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