CartasbeginnerActualizado: 15/9/2026

Exhibición de cartas del TCG Card Shop Simulator: precios y ventas al por mayor

Fijá precios de forma más inteligente usando el sistema de exhibición de cartas del TCG Card Shop Simulator, la app TCG Price y tácticas de venta al por mayor que mueven inventario sin destruir los márgenes.

Cómo funciona el sistema de exhibición de cartas del TCG Card Shop Simulator

La exhibición de cartas del TCG Card Shop Simulator es la pieza visual central del piso de tu tienda y el motor principal que convierte el inventario en ingresos diarios. Cada carta que colocás en una vitrina es visible para los 28 clientes que pueden recorrer tu tienda al mismo tiempo, y cada carta es evaluada de forma independiente por un comprador NPC cuya disposición a pagar sigue la tasa del mercado en tiempo real en lugar de un precio fijo. Según la página oficial de Steam, el lanzamiento completo del 15 de septiembre de 2026 incluyó 4.436 cartas únicas que abarcan tipos de criatura, cuatro elementos y seis impresiones de borde — Base, First Edition, Silver, Gold, EX y Full Art — con el Foil acumulándose como un estado independiente sobre cualquier borde.

Entender que la exhibición es una superficie de precios en tiempo real, y no solo decoración, cambia la forma en que gestionás el stock. Las cartas se retiran automáticamente del almacenamiento cuando un espacio queda vacío, pero el orden en que aparecen y el multiplicador aplicado a cada una dependen de dos cosas: qué mobiliario de exhibición desbloqueaste y cómo configurás la app TCG Price detrás del mostrador. Un estante inicial con tres vitrinas se comporta de forma muy distinta a una exhibición de seis vitrinas completamente mejorada con señalización de neón, porque cada nivel de mobiliario amplía la banda de precios que los clientes están dispuestos a aceptar antes de irse.

Los jugadores reportan de forma consistente que la primera semana de cualquier partida es el período más peligroso para los márgenes, porque los nuevos empleados tienden a llenar las exhibiciones con lo que acaban de abrir de los sobres. El sistema no te avisa que un holográfico con borde Gold de $180 está junto a una carta común Base de $3; el cliente simplemente elige la carta más barata, y la cara nunca se mueve hasta que la reputación de la tienda ajusta la mezcla de clientes. Aprender a curar la exhibición — elegir qué impresión de borde va dónde, qué acumulaciones de Foil se conservan y qué duplicados se reciclan — es la palanca de ingresos más grande del juego temprano.

Cómo leer el feed de precios de cartas del TCG Card Shop Simulator

Los precios de las cartas en TCG Card Shop Simulator no los fija una tabla oculta del desarrollador; fluctúan dentro de una economía dinámica que responde a la reputación de la tienda, la frecuencia de reabastecimiento y cuántas copias de una criatura determinada están vendiendo otras tiendas controladas por la IA en la región. La app TCG Price en la computadora dentro del juego es la única ventana a esas fluctuaciones, y se actualiza aproximadamente cada hora del juego. Muestra tres columnas que importan: el precio minorista sugerido actual, el promedio de 7 días y una pequeña flecha de tendencia que apunta hacia arriba, abajo o de costado.

Qué significa realmente la flecha de tendencia

La flecha de tendencia no es una predicción: es un indicador rezagado de qué tan agresivamente el mercado del juego ha estado comprando la misma criatura en las últimas 24 horas del juego. Una flecha hacia arriba en una criatura Base de elemento Viento significa que la región está actualmente desabastecida de esa criatura, por lo que el próximo cliente que entre y coincida con esa carta pagará más cerca del techo de la banda. Una flecha hacia abajo significa lo contrario: la región está saturada, e incluso los clientes que quieren esa carta regatearán hacia el piso.

Multiplicadores de precio por impresión de borde y Foil

Dado que cada criatura tiene seis impresiones de borde posibles y un estado opcional de Foil, el catálogo de precios de la colección contiene 4.436 × 7 = 31.052 entradas distintas. La app TCG Price aplana esto mostrando la impresión Base como referencia y luego exhibe el multiplicador para cada nivel de mejora en el panel de detalle. Datos recopilados de la comunidad en el centro de discusiones de Steam sugieren las siguientes bandas aproximadas, aunque los valores exactos cambian con cada parche:

Impresión de bordeMultiplicador típico vs BaseNotas
Base (borde negro)1.0xPrecio de referencia
First Edition (línea interior blanca)1.4x – 1.7xSe acumula con Foil
Silver2.0x – 2.6xSe acumula con Foil
Gold3.5x – 5.0xMayor margen fijo
EX (morado, línea interior amarilla)4.0x – 5.5xPrima cosmética
Full Art (sin borde)6.0x – 9.0xNivel de drop más raro
Foil (cualquier borde)+25% a +60%Se acumula de forma multiplicativa

Cuando se acumulan dos multiplicadores — por ejemplo, un Foil con borde Gold — el precio final es aproximadamente 4.25x a 7.75x la impresión Base, razón por la cual atesorar el borde superior de una criatura es la decisión de inventario a largo plazo más valiosa que podés tomar. Las notas de mecánica en el feed de anuncios de Steam confirman que vender duplicados y conservar solo el borde de nivel más alto por criatura es el consejo estándar de la comunidad, porque una tienda que exhibe un Gold Foil junto a cuatro impresiones Base convertirá primero el Gold Foil y dejará los duplicados en almacenamiento indefinidamente.

Cómo usar la app TCG Price para fijar precios de cartas individuales

La app TCG Price es el equivalente dentro del juego de un escáner de precios, y es la única forma legítima de comprobar cuánto vale una carta en un momento dado antes de comprometerla en una vitrina. Cuando levantás un mazo de cartas del almacenamiento y pasás el cursor sobre una sola carta, la app abre un panel de detalle que muestra el nombre de la criatura, el elemento, el borde, el estado de Foil, el precio sugerido actual y un mini-gráfico de "Historial de precios" que retrocede siete días del juego. Los jugadores que aprenden a leer este mini-gráfico antes de colocar una carta en exhibición son los que consistentemente alcanzan objetivos de margen por encima del 40%.

Fijar el precio de una carta por primera vez

Cuando colocás una carta en una vitrina por primera vez, la tienda registra esa carta al precio sugerido que la app TCG Price muestra en el momento de la colocación. El precio queda bloqueado hasta que la carta se vende o hasta que la reetiquetás manualmente desde la terminal de gestión de stock. Esto significa que el momento de la colocación importa: si colocás un holográfico con borde Gold a las 2 PM cuando la flecha de tendencia apunta hacia abajo, vas a fijar un precio bajo incluso si el mercado se recupera a las 6 PM.

El flujo de trabajo recomendado por la comunidad es revisar la app TCG Price al inicio de cada turno, identificar las tres a cinco cartas principales en tu inventario con la tendencia alcista más fuerte y colocarlas primero. Todo lo demás puede esperar al siguiente turno, porque la exhibición tiene un tope duro de cuántas cartas de alto valor los clientes van a considerar por visita. Según la experiencia de los jugadores reportada en las discusiones de la Comunidad de Steam, intentar exhibir 12 hologramas Gold a la vez no acelera las ventas: los clientes simplemente ven un muro de cartas caras, pasan de largo y los hologramas Gold quedan sin venderse durante el resto del día.

Cuándo reetiquetar en lugar de reexhibir

Si una carta ha estado en exhibición durante tres días del juego sin venderse, la jugada correcta no es esperar a un cliente: es devolverla al almacenamiento y reetiquetar el precio a la baja entre un 10% y un 15%. La app TCG Price te mostrará el contador de "días en estante" para cada carta exhibida actualmente, y la penalización por no venderse crece cuanto más tiempo permanezca una carta ahí. Algunos jugadores experimentados manejan un sistema rotativo de exhibición donde el tercio inferior de la vitrina es siempre el "estante de descuento", y mueven cualquier carta que haya estado inactiva durante dos días a ese estante con un recorte del 20%. Si querés un recorrido más profundo de cómo eso se conecta con el ritmo general del mercado, la guía de economía del precio de venta del TCG Card Shop Simulator cubre el lado de la demanda en detalle.

Estrategia de cartas al por mayor: cuándo vender el mazo vs. conservar los singles

Las cartas al por mayor son la cola larga de cualquier apertura de sobres: decenas de comunes y poco comunes Base en los cuatro elementos, más algunos duplicados de First Edition y Silver que no pasaron el corte para tu colección curada. La tentación es ponerlas todas en exhibición de una vez, pero las cuentas casi nunca juegan a tu favor. Los clientes que buscan compras al por mayor son un segmento distinto de los coleccionistas que compran singles, y esperan una banda de precios diferente.

Los dos segmentos de clientes en la exhibición

Una vitrina que mezcla comunes Base de $3 con hologramas Gold de $80 confunde a ambos tipos de clientes. Los coleccionistas se van porque la vitrina parece una "caja de junk", y los compradores al por mayor se van porque el precio promedio visible es demasiado alto. Las pruebas de la comunidad sugieren que la configuración más limpia es dedicar una vitrina a singles (cualquier carta con precio superior a $20) y una segunda vitrina a mazos al por mayor (cualquier carta con precio inferior a $15), sin superposición. Esta separación aumenta la tasa de conversión por cliente en ambas vitrinas porque la banda de precios es internamente coherente.

El disparador de venta al por mayor

El sistema de venta al por mayor en TCG Card Shop Simulator se activa cuando colocás seis o más copias de la misma criatura en una sola vitrina a un precio con descuento. El descuento se fija por carta, y el motor aplica un "bonificación por volumen" de aproximadamente +8% a +12% encima del descuento, que es como realmente lográs que el margen funcione. Un mazo de 10 comunes Base que normalmente fijarías a $3 cada uno y venderías de a uno por vez se puede agrupar a $2.50 cada uno con la bonificación por volumen, obteniendo $25 en lugar de $30 — pero liquidás el inventario en una sola transacción en lugar de esperar 10 visitas separadas de clientes.

La regla de decisión que usan los jugadores experimentados es directa: si una carta tiene más de 8 duplicados en almacenamiento y la flecha de tendencia en la app TCG Price está plana o hacia abajo, vendela como mazo al por mayor. Si la flecha de tendencia está hacia arriba, conservá los duplicados y esperá un pico de precio. Las cuentas de inventario aquí se acumulan rápido porque la capacidad de almacenamiento es finita, y cada espacio gastado en una carta que no se vende es un espacio que podría estar ocupado por una carta que sí lo hace.

Flujo de trabajo de venta de cartas del TCG Card Shop Simulator para beneficio diario

Un flujo de trabajo de venta diario repetible es lo que separa a las tiendas que facturan $5.000 por día del juego de las que apenas sobreviven con $1.200. El flujo de trabajo tiene cinco pasos, y saltarse cualquiera de ellos es lo que causa la varianza de ingresos día tras día que frustra a los nuevos empleados.

Paso 1: Revisión de precios previa al turno

Al inicio de cada día del juego, abrí la app TCG Price y capturá (mentalmente) los productos más vendidos. Identificá qué tres criaturas tienen actualmente la tendencia alcista más fuerte y sacá esas primero del almacenamiento.

Paso 2: Curá la exhibición

Retirá de la exhibición las cartas no vendidas de ayer antes de colocar las nuevas. Una carta que haya estado en el estante durante dos días del juego debería reetiquetarse a la baja entre un 10% y un 15% antes de reexhibirse, o moverse al estante al por mayor si tenés más de 6 copias.

Paso 3: Colocá singles en el estante premium

Colocá las tres a cinco cartas con mayor margen (Gold, EX, Full Art o con Foil acumulado) en la vitrina premium. Estas son las cartas que pagarán los gastos fijos del día: electricidad, gastos diarios y cualquier pedido de reabastecimiento que hayas hecho durante la noche.

Paso 4: Colocá el volumen en el estante de descuento

Tomá los mazos al por mayor que armaste el día anterior y colocalos en la vitrina de descuento al precio con bonificación por volumen. El objetivo acá es volumen, no margen, y la bonificación es lo que hace que las cuentas funcionen.

Paso 5: Reajuste de precios a mitad del turno

A mitad del día del juego, abrí la app TCG Price de nuevo. Las flechas de tendencia a menudo se habrán invertido, y podés encontrar que una carta que pensabas conservar ahora está en tendencia bajista. Retirala, reetiquetá y o bien reexhibila a un precio más bajo o movéla al por mayor.

Paso del flujo de trabajoTiempo empleado (minutos del juego)Impacto esperado en ingresos
Revisión de precios previa al turno2 – 3+15% de margen en los más vendidos
Curar la exhibición3 – 4–40% de tasa de inventario no vendido
Colocar singles en el estante premium1 – 2+60% de conversión en vitrina premium
Colocar volumen en el estante de descuento2 – 3+10% de bonificación por volumen en mazos
Reajuste a mitad del turno2 – 3+8% en cartas captadas en reversión de tendencia

Esta tabla es un promedio reportado por la comunidad, y los números exactos cambian dependiendo del nivel de reputación de tu tienda y de qué empleados hayas contratado. La guía de personal del TCG Card Shop Simulator desglosa cómo cada perk de empleado afecta las decisiones de fijación de precios y la velocidad de reajuste a mitad del turno, ya que algunos trabajadores reajustan precios automáticamente por vos a costa de una pequeña comisión.

Tácticas avanzadas de precios: acumulación de Foil, volteo de bordes y completar sets

Una vez que el flujo de trabajo básico funciona sin problemas, la siguiente capa de optimización gira en torno a decisiones de inventario a largo plazo más que a operaciones diarias. Tres tácticas aparecen consistentemente en las discusiones de jugadores veteranos, y cada una requiere una relación distinta con la app TCG Price.

Táctica 1: Acumulación de Foil para márgenes multiplicativos

Un Foil se acumula sobre cualquier borde, y el panel de detalle de la app TCG Price te mostrará el multiplicador combinado antes de colocar la carta. El patrón más rentable que los jugadores han encontrado es conservar exactamente una copia Foil de cada criatura en el borde más alto que puedan sacar razonablemente de los sobres, y vender cada otra carta de nivel de borde en cuanto la tendencia alcance su pico. Dado que el multiplicador Foil se compone con el multiplicador de borde, un solo Gold Foil se vende por aproximadamente 4.25x a 7.75x la impresión Base, mientras que la misma carta en Base Foil solo se vende por 1.25x a 1.6x. Conservar 8 Gold Foils distintos vale más que conservar 60 impresiones Base distintas.

Táctica 2: Volteo de bordes durante picos de tendencia

El volteo de bordes es la práctica de comprar impresiones de borde bajo de una criatura en el mercado mayorista dentro del juego cuando su flecha de tendencia está en el piso, y luego reexhibirlas en el próximo pico de tendencia. Esto es más arriesgado que simplemente vender las aperturas de tus sobres, porque estás atando capital en una operación, pero el margen también es mayor. Los datos de la comunidad sugieren que un volteo de Base a Silver durante una tendencia alcista de 5 días puede devolver 40%–55% sobre el capital, mientras que un volteo de Base a Gold durante un ciclo más largo puede devolver 80%–120%. La trampa es que necesitás una reserva de efectivo saludable para absorber el período de tenencia, y la vitrina de volumen no puede usarse para volteos porque los clientes no van a comprar una carta volteada a precio premium si está junto a tus comunes al por mayor.

Táctica 3: Completar el set como multiplicador de reputación

La colección contiene 4.436 cartas únicas, y la página oficial de Steam confirma que una porción de la base de clientes de finales del juego está compuesta por "completistas de sets" que solo comprarán una carta si es la última que necesitan para una familia de criaturas. Completar el set, por lo tanto, no es solo un objetivo de vanidad: impulsa directamente un multiplicador de reputación oculto que aumenta la banda de precios que todas tus cartas pueden comandar. La referencia de la lista completa de cartas del TCG Card Shop Simulator es la fuente canónica para rastrear qué criaturas tenés en qué borde, y cruzar el umbral de 80% de finalización en cualquier elemento es, según se reporta, el momento en que el multiplicador de reputación se vuelve notable por primera vez en los precios sugeridos de la app TCG Price.

Mobiliario de exhibición y economía de espacios

No todas las vitrinas son iguales, y el mobiliario que desbloqueaste cambia el precio máximo que la vitrina mostrará sin que el cliente se vaya. La vitrina inicial tiene un tope de aproximadamente $50 por espacio, lo que significa que un Gold Foil con precio de $180 quedará sin venderse para siempre porque ningún cliente pagará el precio mostrado. Mejorar la vitrina al mobiliario de nivel medio eleva el tope a $150, y la exhibición de neón de finales del juego lo eleva a $400, que es la única vitrina que moverá cartas EX y Full Art a margen completo.

Nivel de exhibiciónCantidad de espaciosTope de precio visibleMejor uso
Estante inicial3 vitrinas × 4 espacios~$50Comunes al por mayor, impresiones Base
Vitrina de nivel medio4 vitrinas × 6 espacios~$150Silver, Gold, Foils de nivel medio
Exhibición de neón de finales del juego6 vitrinas × 8 espacios~$400EX, Full Art, Foils acumulados
Pared holográfica premium6 vitrinas × 12 espacios~$800Nivel curador, endgame

Los jugadores que desbloquean la Pared holográfica premium y la llenan con singles curados reportan consistentemente los ingresos diarios más altos, pero el mobiliario es caro y la cantidad de espacios es engañosa: 72 espacios no significan nada si 40 de ellos están llenos de cartas Base de $4. El desglose de estantes vs. exhibición del TCG Card Shop Simulator cubre la decisión del lado del almacenamiento, porque la trastienda es donde los mazos al por mayor se arman antes de llegar a la exhibición.

Errores comunes de precios que evitar

Tres errores aparecen repetidamente en las primeras 20 horas de una partida, y cada uno es la diferencia entre una tienda rentable y una que lucha. El primero es colocar una carta en exhibición antes de revisar la app TCG Price: el precio sugerido es una banda, no un número, y colocar en el fondo de la banda pierde margen, mientras que colocar en la parte superior significa que la carta no se venderá.

El segundo error es conservar demasiadas impresiones de borde de la misma criatura. El almacenamiento es finito, y un mazo de 12 impresiones Base de una criatura Fuego ocupa espacios que podrían estar albergando un solo Gold Foil de una criatura diferente. Las notas de mecánica del feed de anuncios son explícitas: conservá el borde superior, vendé los duplicados. Conservar todos los bordes "por si acaso" el mercado cambia es una trampa de almacenamiento que acumula intereses en tu contra.

El tercer error es ignorar por completo las ventas al por mayor e intentar mover 30 cartas individuales un cliente a la vez. La bonificación por volumen es real, y el tiempo ahorrado es el recurso más valioso en un simulador que funciona con 28 clientes concurrentes. Si tenés 6+ duplicados de una criatura y la tendencia está plana, la vitrina al por mayor es siempre la respuesta correcta.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo desbloqueo la app TCG Price en TCG Card Shop Simulator?

La app TCG Price viene integrada en la computadora del juego sobre el mostrador desde el inicio de una nueva partida, pero su conjunto completo de funciones — el mini-gráfico de historial de 7 días y la flecha de tendencia por criatura — se desbloquea después de alcanzar el nivel 2 de reputación de la tienda, lo que suele ocurrir alrededor del día 4–6 de la primera partida. Antes de eso, la app solo muestra el precio sugerido actual sin el contexto histórico.

¿Debería vender cartas holográficas duplicadas o conservarlas para completar el set?

Conservá una copia de la impresión de borde más alta que tengas para cada criatura y vendé cada otro duplicado. La finalización del set se impulsa por cartas únicas por criatura, no por variedad de bordes, así que conservar cinco Gold Foils de la misma criatura no ayuda a tu porcentaje de finalización. Vender los duplicados financia el próximo sobre, que tiene más probabilidades de avanzar tu colección que quedarte sentado sobre un mazo de duplicados.

¿Cuál es la diferencia entre una vitrina y un estante en TCG Card Shop Simulator?

Una vitrina es el mobiliario de la parte frontal de la tienda que los clientes recorren activamente, y las cartas colocadas ahí están sujetas al precio del mercado en vivo. Un estante es el almacenamiento de la trastienda donde las cartas permanecen hasta que las movés a una vitrina. El estante no genera ingresos y no está sujeto a fluctuaciones de precios, pero tampoco es visible para los clientes, así que las cartas almacenadas ahí no se venden hasta que las transfieras manualmente.

¿Puedo automatizar la fijación de precios de las cartas al por mayor?

No del todo, pero podés contratar a un empleado con el perk "Auto-Tagger" de la guía de personal, que reajustará a la baja un 5% diario del juego cualquier carta en el estante al por mayor hasta que se venda. Esto es una buena red de seguridad para cartas que hayas olvidado, pero sacrifica algo de margen en comparación con el reajuste manual, así que la mayoría de los jugadores veteranos reservan Auto-Tagger para los comunes de bajo valor y reajustan ellos mismos los singles.

¿Cuántas cartas debería exhibir a la vez para maximizar los ingresos diarios?

El tope es 6 vitrinas × 8 espacios = 48 cartas visibles en la vitrina de nivel medio, pero llenar las 48 con cartas premium en realidad reduce la conversión porque los clientes ven un muro abrumador de artículos caros y dudan. El punto óptimo reportado por la comunidad es de 18–24 singles de alto margen en las vitrinas premium más 24–36 cartas al por mayor en la vitrina de descuento, para un total de 42–60 espacios activos según el nivel de mobiliario.