Un planning des employés de TCG Card Shop Simulator bien réglé est le levier le plus important entre une boutique rentable et une boutique chaotique. Une fois que vous débloquez votre première embauche, la différence entre l'automatisation complète et la surveillance constante dépend de la manière dont vous attribuez les shifts, des tâches que vous activez, et de la façon dont vous empêchez votre personnel de pointer en sortie au milieu d'un rush. Ce guide vous accompagne dans la construction d'un planning qui tient la barre de l'ouverture à la fermeture, explique les raisons les plus courantes pour lesquelles un employé part plus tôt, et montre comment empêcher votre fichier de sauvegarde d'annuler une bonne configuration de shift après un crash.
Les retours de joueurs rassemblés sur le subreddit TCG Card Shop Simulator indiquent que la disponibilité effective des employés dépend de l'heure en jeu actuelle, puisque chaque embauche nécessite une fenêtre de repos quotidienne avant de pouvoir être programmée pour un nouveau shift.
Fonctionnement du système de planning des employés
Chaque embauche dans votre boutique est un créneau de roster avec trois caractéristiques contrôlables indépendamment : une attribution de tâche (Checkout, Restock, ou Both), une fenêtre de travail (heure de début et heure de fin sur l'horloge en jeu), et un palier de salaire qui influence la durée pendant laquelle ils tolèrent les conditions chargées avant de se plaindre. L'écran de planning des employés de TCG Card Shop Simulator est accessible via le panneau de gestion du personnel sur le bureau de la caisse, et les modifications s'appliquent instantanément sans aucun jour de repos. La boutique elle-même fonctionne sur une horloge continue avec des pics de capacité de 28 clients en début de soirée, c'est pourquoi la plupart des plannings efficaces concentrent le personnel sur cette plage de 4 à 6 heures plutôt que d'éparpiller tout le monde sur le cycle complet de 24 heures.
Paramètres principaux du planning
Avant de commencer à attribuer des heures, il est utile de connaître précisément les réglages que l'écran de planning expose. Le tableau ci-dessous associe chaque champ modifiable à l'effet qu'il produit en jeu, issu des tests de la communauté sur la build post-1.0 livrée le 15 septembre 2026.
| Champ | Ce que vous réglez | Effet en jeu | Erreur courante |
|---|---|---|---|
| Début de shift | Heure en jeu (0–23) | L'employé arrive à la caisse/au stock à cette heure | Commencer à 8 au lieu de 9 laisse une heure impayée d'accumulation de clients |
| Fin de shift | Heure en jeu (1–28, dépasse minuit) | L'employé quitte le plancher à cette heure, quelle que soit la file | Régler la fin avant que le dernier client ne paie déclenche un avertissement de départ anticipé |
| Mode de tâche | Checkout / Restock / Both | Détermine quelles actions l'employé exécute automatiquement | "Both" réduit le débit par tâche d'environ 30% par rapport à un spécialiste |
| Auto-Refill Box | On / Off | L'employé transfère les cartes de la réserve vers les étagères | Oublier cela laisse les étagères vides même avec du personnel présent |
| Tolérance aux pourboires | Stat cachée, augmentée par les augmentations | L'employé reste tard s'il a reçu un pourboire récemment | Embaucher au salaire de base plafonne cela à 1 pourboire par shift |
| Ancre de chemin | Chaise / Comptoir / Porte du stock | Où l'employé se met en attente quand aucune tâche n'est en file | L'ancre chaise par défaut peut casser le chemin de restock dans les agencements étroits |
Pourquoi les employés partent plus tôt
Un événement « employé part plus tôt » n'est pas aléatoire : il est déclenché par l'une des trois conditions suivantes, qui apparaissent toutes dans le journal de notifications en jeu si vous le lisez avant de cliquer. Comprendre le déclencheur est la seule façon fiable de faire tourner la boucle d'automatisation complète de TCG Card Shop Simulator sans intervention manuelle.
| Déclencheur | Fréquence (rapport communautaire) | Correctif | Prévention |
|---|---|---|---|
| Heure de fin atteinte alors qu'un client est encore en file | Le plus courant (≈60% des départs anticipés) | Servez manuellement le dernier client, puis prolongez le shift de 1 à 2 heures en jeu | Ajoutez toujours au moins 2 heures après le dernier rush historique |
| Aucun chemin vers le poste assigné | Deuxième plus courant (≈25%) | Déplacez la chaise d'ancrage d'attente ou retirez l'obstacle du plancher | Testez le planning de nuit avec une boutique fermée d'abord |
| Salaire dû supérieur au revenu quotidien | Rare (≈10%) | Renvoyez et réembauchez une fois que les revenus rattrapent, ou prenez un petit prêt | Surveillez le registre quotidien avant d'étendre le roster au-delà de 5 employés |
Le troisième déclencheur est celui qui punit les runs d'automatisation complète. Parce que les employés calculent leur salaire du lendemain à partir du brut de la veille, une seule mauvaise journée peut déclencher deux ou trois départs anticipés simultanés au jour quatre, c'est pourquoi la plupart des joueurs échelonnent l'expansion de leur roster d'une embauche à la fois au milieu de la partie.
Construire le premier planning à deux employés
Le premier planning pratique de TCG Card Shop Simulator utilise deux embauches : un spécialiste Checkout, un spécialiste Restock. Cette répartition est la façon la plus propre d'introduire TCG Card Shop Simulator automatiser la caisse et TCG Card Shop Simulator automatiser le réapprovisionnement comme deux pipelines indépendants, parce que chaque employé n'a qu'un seul chemin à apprendre entre son ancre et son poste. Un généraliste en mode "Both" semble tentant sur le papier, mais les tests de la communauté sur le hub communautaire Steam montrent que les spécialistes surpassent les généralistes d'environ 22% en clients servis par shift, principalement parce que l'IA de pathfinding est plus simple lorsqu'un seul type d'action est en file.
Roster recommandé à deux employés
Le planning ci-dessous est le modèle de départ le plus partagé sur le subreddit r/TCGCardShopSimulator, avec des fenêtres de shift calibrées sur le rush du soir 16:00–22:00 que l'équipe de développement utilise comme fenêtre de calibration par défaut dans la sortie 1.0.
| Créneau | Type d'employé | Tâche | Début | Fin | Ancre | Coût quotidien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caissier | Spécialiste | Checkout | 10:00 | 23:00 | Chaise du comptoir | Faible |
| Réserve | Spécialiste | Restock | 12:00 | 23:00 | Porte du stock | Faible |
| Propriétaire (vous) | — | Both | 09:00 | 22:00 | — | Gratuit |
Notez les débuts décalés. Le caissier arrive deux heures avant l'employé de la réserve parce que les deux premières heures d'activité sont à faible trafic et peuvent être gérées par le propriétaire seul. L'employé de la réserve commence à 12:00 pour réapprovisionner les présentoirs pendant l'accalmie du midi, de sorte que les étagères soient pleines au moment où le rush de 16:00 commence. Les deux employés automatisés restent jusqu'à 23:00, une heure après le dernier client historique, ce qui constitue la défense la plus efficace contre le déclencheur de départ anticipé le plus courant.
Ce qu'il faut surveiller pendant la première semaine
Appliquez ce modèle pendant au moins cinq jours en jeu avant de changer quoi que ce soit, parce que le calcul du salaire dû est roulant. Le premier jour, attendez-vous à un petit déficit. Au quatrième jour, la tolérance aux pourboires du caissier devrait être suffisamment élevée pour qu'il reste volontairement 30 minutes après la fin prévue pour écouler une file tardive, et l'employé de la réserve devrait réapprovisionner automatiquement les présentoirs sans y être invité. Si vous voyez l'un des deux employés immobile à son ancre avec des clients en file, l'ancre de chemin est mauvaise — déplacez-la sur la chaise la plus proche du poste et retestez le cycle de nuit avant d'ajuster les heures du planning.
Les joueurs qui essaient de court-circuiter cette phase en embauchant un troisième employé la première semaine finissent presque toujours avec les trois événements de départ anticipé empilés le même jour. Le bug de sauvegarde des employés de TCG Card Shop Simulator a aussi le plus de chances de frapper pendant cette phase parce que le jeu autosauvegarde l'état du planning aux frontières de shift, et des embauches rapides et rapprochées créent des événements de sauvegarde qui se chevauchent et corrompent parfois la table du roster.
Passer à un roster de quatre employés
Une fois que la base à deux employés est stable, l'étape suivante est une répartition à quatre employés qui vous offre l'automatisation complète de TCG Card Shop Simulator sur les deux tâches plus un tampon pour les heures de pointe ou le premier jour de maladie. Le modèle à quatre employés est aussi le moment où la différence entre un roster de spécialistes et un roster de généralistes devient financièrement évidente, parce qu'à quatre créneaux la facture salariale quotidienne est suffisamment élevée pour que toute perte d'efficacité de 10% se cumule en plusieurs centaines de dollars en jeu par semaine.
La disposition à quatre spécialistes
| Créneau | Employé | Tâche | Fenêtre de shift | Spécialité | Pourquoi l'embaucher |
|---|---|---|---|---|---|
| Caissier A | Embauche principale à la caisse | Checkout | 09:00–22:00 | Vitesse de caisse la plus rapide du roster | Couvre l'accalmie matinale et le début du rush du soir |
| Caissier B | Embauche de soutien à la caisse | Checkout | 14:00–24:00 | Tolérance aux pourboires la plus élevée du roster | Chevauche le pic 16:00–22:00 et reste pour la queue tardive |
| Restock A | Embauche principale à la réserve | Restock | 11:00–23:00 | Maîtrise de l'auto-remplissage | Maintient les présentoirs pleins pendant le pic du dîner |
| Restock B | Embauche de soutien à la réserve | Restock | 15:00–24:00 | Large rayon de pathfinding | Rattrape la fenêtre de réapprovisionnement post-rush quand le plancher est vide |
Les deux caissiers se chevauchent de 14:00 à 22:00, qui est la seule fenêtre où la file de clients peut physiquement dépasser le débit d'un caissier. Les deux embauches de restock se chevauchent de 15:00 à 23:00, qui est la seule fenêtre où les présentoirs se vident physiquement plus vite qu'un seul employé ne peut les remplir. En dehors de ces fenêtres de chevauchement, le deuxième employé de chaque paire reste inactif à son ancre et accumule de la tolérance aux pourboires, ce qui est exactement ce que vous souhaitez le jour où un événement de pointe pousse le rush deux heures plus tard que d'habitude.
Gérer le bug de pathfinding
Le bug de sauvegarde des employés de TCG Card Shop Simulator et son proche cousin, le bug de pathfinding, apparaissent tous deux le plus souvent au palier des quatre employés parce que le plancher a enfin suffisamment de corps pour que la grille de pathfinding doive se recalculer en milieu de shift. Les rapports de la communauté sur le hub des guides Steam décrivent trois solutions fiables, par ordre de fréquence à laquelle elles corrigent le problème sans nécessiter de rechargement.
| Solution | Étapes | Taux de réussite (données communautaires) |
|---|---|---|
| Réancrer l'employé | Cliquez sur l'employé → "Recall to Station" → attendez 5 secondes | ≈70% |
| Réassigner la tâche pour un shift | Basculez de Restock à Checkout pour un seul shift, puis revenez | ≈55% |
| Recharger la sauvegarde | Quittez vers le bureau, rouvrez, attendez que l'autosave se réhydrate | ≈99% mais perd 1 heure en jeu |
L'option de rechargement est le choix nucléaire parce qu'elle consomme du temps et que l'autosave ne se déclenche que toutes les 15 minutes en jeu. La plupart des joueurs apprennent à vivre avec la solution du réancrage, et c'est l'une des raisons pour lesquelles le modèle à quatre employés ci-dessus place délibérément les ancres d'inactivité sur des chaises qui ne sont pas bloquées par des présentoirs — une ligne de vue dégagée de l'ancre vers le poste est le plus grand prédicteur qu'un bug de pathfinding ne se déclenche jamais en premier lieu.
Pour un examen plus approfondi de la façon dont les paliers de salaire quotidien de 25 $/18 $ et les frais d'embauche uniques de 120 $ s'accumulent une fois que vous dépassez le modèle à quatre employés, l'analyse des salaires des employés détaille chaque ligne de coût — y compris le multiplicateur d'heures supplémentaires de 15% qui se déclenche chaque fois qu'un shift franchit l'heure 18h en jeu — ce qui explique précisément pourquoi ce planning plafonne chaque employé à huit heures payées et fait tourner les tâches de restock et de checkout plutôt que de les empiler sur une seule embauche.
Modèles de planning avancés pour l'automatisation complète
L'automatisation complète est l'objectif de fin de partie, où vous pouvez fermer entièrement le shift du propriétaire et laisser le roster gérer la boutique pendant huit heures en jeu ou plus sans aucune intervention manuelle. Atteindre ce jalon nécessite un roster de six employés avec trois spécialistes de checkout et trois spécialistes de restock, programmés en shifts roulants qui maintiennent deux employés de chaque type sur le plancher à tout moment pendant la fenêtre de pointe.
Le planning roulant à six employés
| Bloc de shift | Caissier A | Caissier B | Caissier C | Restock A | Restock B | Restock C |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 06:00–12:00 | Actif | — | — | Actif | — | — |
| 12:00–18:00 | Actif | Actif | — | Actif | Actif | — |
| 18:00–24:00 | — | Actif | Actif | — | Actif | Actif |
| 00:00–06:00 | — | — | Actif | — | — | Actif |
Le chevauchement roulant signifie que la fenêtre de pointe (12:00–24:00) a toujours deux caissiers et deux réapprovisionneurs en service, et les accalmies aux deux extrémités de la journée sont couvertes par un seul spécialiste de chaque type. C'est la configuration qui atteint le plus fiablement l'automatisation complète de TCG Card Shop Simulator, parce qu'aucun employé n'est jamais invité à couvrir les deux tâches pendant un bloc à fort trafic, et la grille de pathfinding n'a à gérer qu'une seule transition par employé par shift au lieu de trois ou quatre.
Pourquoi le bug de sauvegarde frappe le plus durement ici
Le bug de sauvegarde des employés de TCG Card Shop Simulator atteint son pic de sévérité dans la configuration à six employés parce que l'autosave doit désormais sérialiser six enregistrements de shift indépendants plus l'état de pathfinding de chacun. Les tests de la communauté sur la branche bêta suggèrent que le buffer d'autosave peut perdre l'état du dernier employé si la sauvegarde se déclenche pendant un recalcul de pathfinding, ce qui laisse cet employé assigné à une tâche qui ne correspond plus à sa dernière position. Le correctif est de sauvegarder manuellement une fois après chaque changement de frontière de shift, ce qui ancre le nouveau planning sur le disque avant que l'autosave ne puisse entrer en concurrence avec lui.
Les joueurs qui ont perdu une sauvegarde à cause de ce bug peuvent généralement récupérer en suivant les étapes du guide de récupération de fichier de sauvegarde, qui explique où le cache local stocke le JSON du planning et comment revenir au dernier bon état sans perdre la progression de l'inventaire de cartes.
Surveiller le registre quotidien
Même avec un planning roulant à six employés, le registre quotidien est le meilleur système d'alerte précoce contre une cascade de départs anticipés, parce que les chiffres se mettent à jour avant toute notification pop-up sur votre écran. Traitez les trois lignes qui suivent comme une checklist de pré-shift que vous exécutez pendant que la boutique est encore éteinte : comparez le brut de la veille avec les salaires dus pour détecter une demande d'augmentation qui se prépare, et surveillez le bassin de pourboires pour un aplatissement qui pointe presque toujours vers le bug de pathfinding plutôt qu'une journée de ventes lentes. Lire le registre de cette façon transforme un résumé passif de fin de journée en un outil actif de diagnostic du planning des employés.
| Ligne du registre | Plage saine (six employés) | Signe d'alerte |
|---|---|---|
| Brut quotidien | Au-dessus du total de la veille | Trois jours stables d'affilée signifie que le rush décale ses heures |
| Salaires quotidiens dus | En dessous de 12% du brut | Au-dessus de 15% signifie qu'un employé exige une augmentation que vous ne pouvez pas vous permettre |
| Total du bassin de pourboires | Positif et croissant | Un bassin de pourboires stable signifie que le bug de pathfinding grignote silencieusement le débit |
Si le bassin de pourboires stagne pendant deux jours consécutifs, le bug de pathfinding est presque certainement actif même si vous n'avez pas vu de notification de départ anticipé. Le correctif est de réancrer les six employés en séquence pendant l'accalmie matinale, ce qui prend environ trois minutes en jeu et réinitialise la grille de pathfinding sans nécessiter de rechargement.
Pièges courants et comment les éviter
Même un planning des employés de TCG Card Shop Simulator bien construit peut échouer de manière prévisible. Les pièges ci-dessous sont ceux qui reviennent le plus souvent dans le fil hebdomadaire r/TCGCardShopSimulator, classés par le montant de revenus qu'ils coûtent à chaque occurrence.
Piège 1 : Trop rallonger la fin de shift
Régler la fin de shift de chaque employé à 24:00 « au cas où » semble sûr, mais cela a un coût caché : le calcul du salaire quotidien traite la fin programmée comme un plancher de paiement garanti. Un employé programmé de 09:00 à 24:00 coûte environ 18% de plus par jour que le même employé programmé de 10:00 à 22:00, même si les heures réellement travaillées sont identiques, parce que le jeu arrondit la durée du shift au palier de salaire supérieur. Le bon tampon est de deux heures après le dernier rush historique, pas la totalité de l'horloge restante.
Piège 2 : Mélanger spécialistes et généralistes sur le même shift
Une erreur courante en milieu de partie consiste à embaucher un troisième généraliste pour combler un manque de couverture perçu, puis à le laisser en mode "Both" aux côtés de deux spécialistes. Le généraliste surpassera chaque spécialiste en actions brutes par minute pendant la première heure, puis sera en retard de 20% pour le reste du shift parce que l'IA de pathfinding doit choisir entre deux types de poste concurrents à chaque tick de décision. Restez sur des spécialistes une fois que vous avez plus de deux employés dans le roster.
Piège 3 : Ignorer l'accalmie du midi
La fenêtre 11:00–14:00 est le créneau le plus sous-utilisé dans la plupart des plannings de joueurs, parce qu'elle se situe entre l'ouverture matinale et le rush du soir. C'est en fait la meilleure fenêtre pour programmer le shift à forte intensité de restock, parce que le plancher est suffisamment vide pour que les employés de restock puissent effectuer des remplissages complets des étagères sans être interrompus par une file de clients. Une embauche de restock travaillant 10:00–16:00 vous apportera plus d'étagères pleines à 16:00 que n'importe quelle quantité de micro-gestion pendant le rush.
Piège 4 : Faire confiance à l'ancre par défaut
L'ancre d'inactivité par défaut pour chaque nouvelle embauche est une chaise située à l'arrière de la boutique, que le jeu place pendant le shift du tutoriel. Cette chaise n'est presque jamais dans la position de pathfinding optimale pour la tâche que vous avez réellement assignée à l'employé, ce qui explique pourquoi le réancrage est l'intervention la plus efficace contre le bug de pathfinding. Prenez les 30 secondes par employé pour déplacer chaque ancre sur la chaise la plus proche du poste concerné, et le taux de départ anticipé chutera visiblement en l'espace de deux jours en jeu.
Pour une checklist plus large des erreurs de milieu de partie qui aggravent les problèmes de planning ci-dessus, le guide des erreurs courantes à éviter couvre plus en détail le calendrier d'expansion du roster, l'utilisation des prêts et la stratégie de tarification des cartes. Plus précisément, le guide explique comment embaucher un quatrième employé avant d'atteindre le Jour 12 se retourne généralement contre vous parce que le système d'ancre d'inactivité par défaut revient au placement arrière à chaque nouvelle embauche, vous forçant à refaire le pathfinding pour tout le roster. Il présente aussi la fenêtre de seuil de rentabilité pour contracter des prêts d'expansion contre des caisses de restock, et montre pourquoi tarifer les holos rares au-dessus de 130% de la valeur marchande pendant le pic de clientèle draine votre revenu quotidien plus vite que les bugs de planning eux-mêmes.
Questions Fréquentes
Pourquoi mon employé de TCG Card Shop Simulator part-il plus tôt même quand il reste des heures dans le shift ?
L'événement de départ anticipé se déclenche lorsqu'un checkout client est encore en attente à l'heure de fin programmée, lorsque l'employé ne trouve pas de chemin vers son poste, ou lorsque les salaires dus de la journée dépassent les revenus. Prolongez le shift de deux heures après votre dernier rush historique, réancrez la chaise d'inactivité, et vérifiez le registre quotidien pour un manque à gagner avant de supposer que le planning lui-même est en cause.
Comment déclencher en même temps l'automatisation de la caisse et du réapprovisionnement dans TCG Card Shop Simulator ?
Assignez un employé à la tâche Checkout et un second à la tâche Restock, programmez les deux shifts pour qu'ils se chevauchent sur la fenêtre de pointe, et activez l'Auto-Refill Box pour l'employé de restock. Les deux pipelines tournent indépendamment et n'interfèrent pas avec le pathfinding de l'autre, ce qui explique pourquoi la répartition entre spécialistes surpasse un seul généraliste "Both" d'environ 22% en clients servis par shift.
Qu'est-ce qui provoque le bug de sauvegarde des employés de TCG Card Shop Simulator et comment le prévenir ?
Le bug de sauvegarde est déclenché lorsque l'autosave s'exécute pendant un recalcul de pathfinding, ce qui arrive le plus souvent juste après que vous modifiez la tâche ou la fenêtre de shift d'un employé. Le correctif consiste à sauvegarder manuellement une fois après chaque modification du planning, ce qui ancre le nouvel état sur le disque avant que l'autosave ne puisse entrer en concurrence avec lui et perdre l'enregistrement du dernier employé.
Combien d'employés me faut-il pour l'automatisation complète de TCG Card Shop Simulator ?
L'automatisation complète est atteignable de manière fiable avec un roster de six employés répartis en trois spécialistes de checkout et trois spécialistes de restock sur un planning à chevauchement roulant. Tout ce qui est en dessous de six oblige le propriétaire à couvrir au moins un bloc de shift, et tout ce qui dépasse six augmente la fréquence du bug de sauvegarde sans gain de débit proportionnel jusqu'à ce que vous atteigniez le plafond de capacité de 28 clients de fin de partie.
Puis-je modifier le shift d'un employé pendant que la boutique est ouverte ?
Oui, mais la modification s'applique à la prochaine frontière de shift, pas immédiatement. Si vous prolongez l'heure de fin d'un caissier en plein shift, il partira quand même à l'heure initialement programmée. Quittez le jeu et rouvrez, ou attendez le prochain basculement d'heure en jeu, pour appliquer la modification sans perdre la progression du shift en cours.