La première embauche dans TCG Card Shop Simulator ne coûte rien au comptoir mais finit par tout coûter sur la durée, car ce seul créneau détermine la vitesse à laquelle les étagères vides se remplissent et combien de caisses restent sans réponse. Neuf employés se débloquent entre les niveaux de boutique 10 et 45, chacun avec son propre frais d'embauche, salaire quotidien, vitesse de réapprovisionnement et vitesse de scan, et l'écart entre l'embauche la moins chère et la plus chère est suffisamment important pour faire basculer l'ensemble de votre marge bénéficiaire quotidienne. La question complète du coût des employés dans TCG Card Shop Simulator ne se résume pas à « qui est le plus cher » mais à « qui gagne réellement son salaire un mardi après-midi ordinaire », et c'est la comparaison que ce guide détaille.
Le roster des neuf embauches et ce que chacune fait réellement
Avant qu'une quelconque analyse de salaire n'ait du sens, vous devez voir tous les employés sur une seule page, car la discussion autour du coût des employés dans TCG Card Shop Simulator continue de mélanger qui se débloque quand et quelle tâche chacun couvre. Le roster est fixé à neuf membres du personnel, et chaque embauche cumule deux fonctions de réapprovisionnement et de caisse sauf si vous séparez leur assignation via l'application du personnel. Le résumé ci-dessous rassemble le rôle, les statistiques de vitesse et le niveau de déblocage pour que la question du coût plus loin dans l'article ait une base solide sur laquelle s'appuyer.
| Employé | Niveau de déblocage | Force principale | Vitesse de réapprovisionnement | Vitesse de scan |
|---|---|---|---|---|
| Riley | 10 | Première embauche, équilibrée | Moyenne | Moyenne |
| Marcus | 13 | Étages à fort réapprovisionnement | Rapide | Lent |
| Sven | 17 | Caisses à haut volume | Lent | Rapide |
| Jay | 22 | Boucle de réapprovisionnement agressive | Très rapide | Moyenne |
| Rio | 26 | Caisse en fin de service | Moyenne | Rapide |
| Layla | 30 | Senior équilibrée | Rapide | Rapide |
| Drake | 35 | Réapprovisionnement allée large | Rapide | Moyenne |
| Ana | 40 | Spécialiste du scan rapide | Lent | Très rapide |
| Meilin | 45 | Polyvalente de premier ordre | Très rapide | Très rapide |
Riley est la seule employée qui se débloque au niveau de boutique 10, et elle est l'embauche de passage que tout nouveau propriétaire rencontre en premier, ce qui signifie que ses chiffres façonnent en silence les dix premières heures de toute sauvegarde. Marcus, Sven et Jay arrivent au début des niveaux 20 et forment ce que les données de la communauté appellent le « banc de milieu de partie » — ils ne sont les meilleurs nulle part mais ils couvrent tous une seule tâche très bien, et cette force sur une seule tâche est ce qui rend possible la première configuration d'employés rentable. Layla au niveau 30 et Meilin au niveau 45 se situent à l'autre bout de la courbe, et l'écart entre leurs chiffres et ceux de Riley est la raison pour laquelle la question du coût des employés reste intéressante jusqu'à la sauvegarde de fin de partie.
Où se situe chaque employé sur la courbe de vitesse
La vitesse est le multiplicateur de coût caché dans ce jeu, car un employé bon marché mais lent au réapprovisionnement laissera vos étagères vides pendant des heures et vous fera silencieusement perdre des ventes. Jay, Meilin et Marcus sont les trois réapprovisionneurs les plus rapides du roster, et n'importe lequel d'eux maintiendra un mur bien rempli de booster boxes même lors d'un rush du samedi. Côté caisse, Ana et Meilin sont les deux seules employées avec une note de scan « Très rapide », ce qui compte lorsqu'une file de huit PNJ se forme parce que votre précédente embauche n'arrivait pas à suivre. Quand vous comparez ces statistiques de vitesse avec la ligne de salaire, l'embauche la moins chère est rarement la plus rentable, et l'embauche la plus chère est rarement le meilleur retour sur chaque plan de salle.
Coût des employés dans TCG Card Shop Simulator en chiffres bruts
Les chiffres sont l'endroit où la discussion sur le coût des employés devient honnête, car les impressions vagues sur les embauches « chères » ne survivent pas à un vrai grand livre. Le tableau ci-dessous montre les frais d'embauche uniques et le salaire quotidien pour chacun des neuf employés basés sur des valeurs rapportées par la communauté, et vous pouvez voir immédiatement pourquoi un joueur qui débloque les neuf au niveau de boutique 45 fait face à un vrai budget opérationnel et pas seulement à une dépense décorative.
| Employé | Frais d'embauche | Salaire quotidien | Jours pour rentabiliser les frais d'embauche au seuil de rentabilité* |
|---|---|---|---|
| Riley | 200 | 25 | 8 jours |
| Marcus | 350 | 40 | 9 jours |
| Sven | 500 | 55 | 9 jours |
| Jay | 800 | 70 | 11 jours |
| Rio | 600 | 60 | 10 jours |
| Layla | 1 200 | 95 | 13 jours |
| Drake | 1 000 | 85 | 12 jours |
| Ana | 1 500 | 110 | 14 jours |
| Meilin | 2 000 | 140 | 14 jours |
*Le seuil de rentabilité suppose une assignation à tâche unique couvrant un service actif complet. Le remboursement réel dépend de la répartition des tâches et du trafic de la boutique, ce que la section suivante couvre en détail.
Les frais d'embauche de 200 $ de Riley sont les moins chers du jeu et son salaire quotidien de 25 $ est la dépense récurrente la plus basse, donc le conseil communautaire courant est de la débloquer immédiatement et de faire tourner l'horloge de remboursement. Les chiffres montrent aussi que Marcus, Sven et Jay remboursent tous leurs frais d'embauche dans une fenêtre de 9 à 11 jours, ce qui est la même fenêtre que le début de partie vous donne pour monter le niveau de boutique en vue du prochain déblocage. Meilin à 2 000 $ / 140 $ par jour semble brutal isolément, mais elle est la seule employée qui est « Très rapide » aux deux tâches, donc sa vraie fenêtre de remboursement est plus proche de 12-14 jours une fois que vous comptez le travail qu'elle remplace à travers deux assignations. Le tableau complet du coût des employés dans TCG Card Shop Simulator n'est donc pas un classement plat — c'est une courbe qui dépend de la façon dont vous assignez les tâches et du trafic piétonnier que votre plan de salle attire.
Pourquoi le salaire seul est la mauvaise comparaison
Une erreur courante des nouveaux propriétaires est de lire la colonne du salaire quotidien et de décider que payer Meilin 140 $ par jour est trop cher pour le budget, puis de faire tourner un roster de quatre employés de milieu de gamme bon marché à la place. Les tests communautaires sur les statistiques de vitesse du personnel montrent que la configuration à quatre employés bon marché dépense à peu près la même chose en salaire total mais perd environ un tiers de la couverture de réapprovisionnement parce que chaque embauche individuelle est trop lente pour finir un mur complet avant la fermeture. Le débit effectif par dollar est plus élevé avec une embauche rapide qu'avec trois lentes, c'est pourquoi le guide du personnel sur ce site présente la sélection des employés comme un problème de vitesse par dollar plutôt que de salaire par jour. La question du coût des employés dans TCG Card Shop Simulator est vraiment une question d'efficacité de main-d'œuvre portant une étiquette de prix.
Les employés valent-ils le coup ? Les mathématiques du remboursement sur un vrai service
La réponse honnête à « les employés valent-ils le coup » dépend de ce que vous feriez sans eux, et les données montrent que la réponse est oui pour presque tous les rosters passés le niveau de boutique 15. Un propriétaire solo sans personnel peut servir environ quatre à six caisses par service et ne peut réapprovisionner qu'un seul mur, ce qui signifie que le reste de la salle reste vide pendant que la file au comptoir s'allonge. Une fois que vous ajoutez un employé à la caisse, votre couverture solo double, et une fois que vous ajoutez un second employé au réapprovisionnement, vos étagères restent pleines pendant les heures de pointe, ce qui est quand la majorité du revenu quotidien est réellement gagné.
| Configuration du roster | Brûlage de salaire quotidien | Hausse de revenus estimée vs. solo | Effet net |
|---|---|---|---|
| Solo (sans employé) | 0 | Référence | Limité par le temps du joueur |
| Solo + Riley | 25 | +20-30% | Rentabilisé en moins d'une semaine |
| Solo + Riley + Marcus | 65 | +45-60% | Meilleur rapport qualité-prix de début de partie |
| Riley + Marcus + Sven | 120 | +70-85% | Solide plancher de milieu de partie |
| Banc complet (6-7 employés) | 400+ | +110-130% | Rendements décroissants au-delà de 6 |
La hausse de revenus « +20-30% » pour un propriétaire solo plus Riley est le chiffre le plus important de ce tableau, car il montre qu'une seule embauche bon marché couvre plus que son propre salaire et commence à produire un surplus de revenus dès le premier jour. Le plancher de milieu de partie de Riley + Marcus + Sven est l'endroit où la plupart des sauvegardes de la communauté se stabilisent une fois que le niveau de boutique 25 arrive, et le brûlage de salaire de 120 $ par jour est compensé par un extra de 70-85% de revenus quotidiens que le propriétaire solo ne peut physiquement pas générer. Au-delà de six employés la courbe s'aplatit visiblement, c'est pourquoi la conversation sur les employés valent-ils le coup atterrit généralement sur « oui, mais arrêtez-vous à six » plutôt que « oui, embauchez les neuf immédiatement ».
Quand les employés ne valent PAS le coup
Il y a exactement deux scénarios où la réponse s'inverse, et les deux sont suffisamment courants pour mériter une mention. Le premier est la fenêtre pré-niveau-de-boutique-15 quand les frais d'embauche et le salaire de Riley représentent une part réelle du budget de départ — les joueurs qui l'embauchent au niveau 10 et qui ensuite ne peuvent pas garder la boutique ouverte pour le reste de la journée perdent de l'argent, car une boutique sans personnel ne gagne rien. Le second est le scénario de fin de partie où le propriétaire a déjà maximisé sa propre formation de caissier PNJ via l'application du personnel et peut faire un service complet en solo, auquel cas une embauche lente comme Sven coûte activement plus qu'elle ne rapporte. La décomposition des salaires des employés dans TCG Card Shop Simulator va plus loin dans le grand livre jour par jour si vous voulez modéliser votre propre sauvegarde avant de vous engager.
Déplacement, vitesse de scan et le problème de l'employé bloqué
Les chiffres de vitesse ont l'air superbes sur le papier jusqu'à ce qu'un employé reste bloqué sur un mur, fasse les cent pas entre deux étagères et n'atteigne jamais la vitrine vide. Le système de déplacement des employés dans TCG Card Shop Simulator est basé sur des cases, et chaque employé suit un itinéraire précalculé depuis l'application du personnel jusqu'à son présentoir ou sa caisse assignée, ce qui signifie qu'un mauvais clic sur l'assignation de tâche peut envoyer une recrue faire une marche de 20 secondes à chaque trajet de réapprovisionnement. La statistique de vitesse de scan ne compte que si l'employé peut atteindre la caisse en premier lieu, et c'est là que la plupart des plaintes « les employés valent-ils le coup » dans les discussions Steam trouvent réellement leur origine.
Comment le déplacement draine silencieusement la vitesse de réapprovisionnement
Un employé assigné à une vitrine située de l'autre côté de la boutique perdra environ 30-40% de sa vitesse de réapprovisionnement effective en temps de marche, et le jeu ne le signale nulle part dans l'application du personnel. Les tests communautaires montrent que placer les réapprovisionneurs rapides sur le présentoir le plus proche et les réapprovisionneurs lents sur le mur éloigné est la plus grande optimisation de vitesse par dollar disponible, et elle ne coûte aucun salaire supplémentaire. Quand vous combinez cela avec la statistique de vitesse de scan, la disposition optimale est une embauche à scan rapide sur la caisse la plus proche de la porte d'entrée, une embauche à réapprovisionnement rapide sur le mur le plus proche, et une senior équilibrée comme Layla couvrant le mur du fond où le temps de marche grignote de toute façon l'avantage de vitesse.
Pourquoi votre employé est bloqué et comment y remédier
Le bug de l'employé bloqué dans TCG Card Shop Simulator a trois causes courantes, et la solution pour chacune est différente. La première est une case bloquée — une boîte égarée, un paquet de cartes non ramassé, ou un client qui s'est arrêté au milieu d'une allée figera le pathfinding de l'employé jusqu'à ce que l'obstacle se libère, et nettoyer le sol manuellement est la seule solution. La seconde est un conflit de tâches où deux employés sont assignés au même présentoir et font la queue indéfiniment, ce qui se résout en rouvrant l'application du personnel et en répartissant la tâche entre eux. La troisième est un bug d'état de sauvegarde où les tâches ne sont pas conservées si vous sauvegardez après l'heure de fermeture, ce qui est une bizarrerie connue dans la build actuelle selon le forum de discussions Steam. La solution est de réassigner les tâches à chaque fois que vous chargez une sauvegarde, ce qui semble fastidieux mais prend environ dix secondes et empêche des heures d'étagères vides.
Construire un roster rentable du niveau de boutique 10 à 45
L'ordre de déblocage recommandé, basé sur une combinaison des frais d'embauche, du salaire quotidien et des statistiques de vitesse, suit un chemin spécifique qui maintient le budget serré et la salle couverte. Commencez par Riley au niveau 10 pour démarrer la boucle de réapprovisionnement, puis ajoutez Marcus au niveau 13 pour couvrir la caisse, puis ajoutez Sven au niveau 17 une fois que le revenu quotidien est assez grand pour absorber son salaire de 55 $. Jay au niveau 22 est la première embauche « très rapide » du roster, et le débloquer dans les temps vous donne un solide ancrage de réapprovisionnement pour la disposition murale de milieu de partie. Rio au niveau 26 et Layla au niveau 30 complètent le banc de milieu de partie, Layla étant la première embauche véritablement rapide aux deux tâches et qui vaut donc ses frais d'embauche de 1 200 $.
| Niveau de boutique | Embauche | Pourquoi cette embauche à ce niveau |
|---|---|---|
| 10 | Riley | Première embauche, employée passerelle |
| 13 | Marcus | Premier réapprovisionneur solide |
| 17 | Sven | Premier scan rapide, ancrage de caisse |
| 22 | Jay | Première statistique de réapprovisionnement « très rapide » |
| 26 | Rio | Couverture de caisse en fin de service |
| 30 | Layla | Première senior équilibrée |
| 35 | Drake | Spécialiste du réapprovisionnement en allée large |
| 40 | Ana | Spécialiste du scan rapide pour les rushes |
| 45 | Meilin | Polyvalente de premier ordre, ancrage de fin de partie |
Drake au niveau 35 et Ana au niveau 40 sont tous deux des spécialistes plutôt que des généralistes, et le choix entre se précipiter sur l'un ou économiser pour l'autre dépend de votre disposition de salle. Ana est la meilleure embauche pour une boutique avec une longue file à la caisse, et Drake est la meilleure embauche pour une boutique avec des allées profondes et plusieurs murs à couvrir. Meilin au niveau 45 est l'embauche d'ancrage de fin de partie, et son coût de 2 000 $ est récupérable en environ deux semaines d'opération une fois qu'elle répartit les tâches entre la caisse et le mur de réapprovisionnement le plus proche. Si vous voulez un aperçu plus large de la façon dont la courbe salariale interagit avec le reste de l'économie de la boutique, le guide AFK money et NPC cashier de TCG Card Shop Simulator couvre l'angle connexe de combien de revenus un seul employé peut générer sans intervention active du propriétaire.
Les deux tâches que vous devriez toujours séparer
Chaque employé couvre l'une des deux tâches, et la meilleure pratique reconnue par la communauté est de ne jamais empiler les deux tâches sur la même recrue. La raison est qu'un employé passant du réapprovisionnement à la caisse en plein service perd le temps de montée en puissance sur la tâche qu'il n'est pas en train de faire, et la sortie effective par minute chute d'environ 25-30%. Séparer les tâches entre deux employés vous donne aussi un recours si une recrue est bloquée sur le déplacement — l'autre continue à travailler pendant que vous réglez le problème, au lieu que toute la boutique s'éteigne. La décomposition complète des paires de tâches qui fonctionnent bien avec chaque employé est couverte dans le guide du personnel de TCG Card Shop Simulator et comment embaucher des employés, mais la règle empirique est une embauche à scan rapide à la caisse et une embauche à réapprovisionnement rapide sur le mur le plus proche.
Statistiques de vitesse, brûlage de salaire et le vrai coût par heure
Une comparaison plus honnête que le salaire quotidien brut est le coût effectif par action, qui est le salaire quotidien divisé par le nombre d'actions utiles que l'employé peut accomplir en un seul service. Les employés avec une statistique « Très rapide » dans leur tâche assignée fournissent plus d'actions par service, ce qui signifie que le coût par action est réellement plus bas pour eux même si le salaire affiché est plus élevé. C'est l'inversion qui rend la conversation sur le coût des employés dans TCG Card Shop Simulator non évidente pour les propriétaires novices qui ne regardent que la ligne de salaire.
| Employé | Meilleure tâche | Actions approx. par service | Coût par action |
|---|---|---|---|
| Riley | L'une ou l'autre | 40-50 | 0,50-0,63 |
| Marcus | Réapprovisionnement | 70-80 | 0,50-0,57 |
| Sven | Caisse | 65-75 | 0,73-0,85 |
| Jay | Réapprovisionnement | 85-100 | 0,70-0,82 |
| Rio | Caisse | 75-85 | 0,71-0,80 |
| Layla | L'une ou l'autre | 90-105 | 0,90-1,06 |
| Drake | Réapprovisionnement | 85-95 | 0,89-1,00 |
| Ana | Caisse | 100-115 | 0,96-1,10 |
| Meilin | L'une ou l'autre | 110-130 | 1,08-1,27 |
Riley et Marcus sont à égalité pour le coût par action le plus bas, ce qui explique pourquoi les deux appartiennent à chaque roster de début de partie malgré la différence de salaire. Meilin en haut du tableau est la plus chère par action, mais elle est aussi la seule recrue couvrant 110-130 actions par service à travers les deux tâches, ce qui représente environ le double de ce qu'une recrue de milieu de gamme peut fournir seule. Le coût par action est un meilleur outil de planification que la ligne de salaire quotidien parce qu'il prend directement en compte les statistiques de vitesse, et c'est le chiffre sur lequel le reste des recommandations de cet article est construit. Si vous pesez aussi le coût de la main-d'œuvre par rapport au reste des coûts d'exploitation de votre boutique, le guide des coûts de réapprovisionnement de comic books et board games dans TCG Card Shop Simulator couvre l'autre côté du P&L quotidien.
Questions Fréquentes
Combien coûte le premier employé dans TCG Card Shop Simulator ?
La première employée, Riley, coûte 200 $ de frais d'embauche puis 25 $ de salaire quotidien. Elle se débloque au niveau de boutique 10, et avec ses statistiques de vitesse le coût effectif par action est d'environ 0,50-0,63 $, ce qui est le plus bas du jeu et la raison pour laquelle chaque roster recommandé commence avec elle dès le premier jour d'embauche.
Les employés valent-ils vraiment le coût dans TCG Card Shop Simulator ?
Oui, à partir du niveau de boutique 15. Un propriétaire solo plus un employé augmente le revenu quotidien de 20-30%, ce qui couvre le salaire de l'employé et produit un surplus dès la première semaine. Les seules fenêtres où les mathématiques s'inversent sont le pré-niveau 15 (quand le budget est trop serré) et la fin de partie (quand le propriétaire a maximisé sa propre formation de caissier PNJ et qu'une recrue lente coûte plus qu'elle ne rapporte).
Pourquoi mon employé reste-t-il bloqué dans la boutique ?
Trois causes courantes : une case bloquée par une boîte égarée ou un client arrêté, un conflit de tâches où deux employés sont assignés au même présentoir, ou un bug d'état de sauvegarde où les tâches ne sont pas conservées après l'heure de fermeture. Dégagez le sol, réassignez les tâches via l'application du personnel et redéfinissez les tâches à chaque chargement de sauvegarde pour éviter le problème.
Quel employé a la meilleure vitesse de scan dans le jeu ?
Ana et Meilin sont les deux seules employées avec une note de scan « Très rapide ». Ana se débloque au niveau de boutique 40 et se spécialise dans la caisse, tandis que Meilin se débloque au niveau de boutique 45 et couvre les deux tâches au même niveau de vitesse. Pour une boutique avec une longue file à la caisse, l'une ou l'autre maintiendra le comptoir dégagé pendant les heures de pointe.
Devrais-je embaucher les neuf employés ou m'arrêter à six ?
Arrêtez-vous à six pour la plupart des sauvegardes. Le brûlage de salaire au-delà de six employés dépasse le gain marginal de revenus, et les septième, huitième et neuvième recrues sont mieux laissées pour les boutiques de fin de partie qui ont le revenu quotidien pour absorber leur brûlage combiné de 335 $/jour. Le banc de fin de partie recommandé de six est Riley, Marcus, Sven, Layla, Drake et Meilin pour un roster polyvalent, ou remplacez Drake par Ana si votre disposition est centrée sur la caisse.