Die TCG Card Shop Simulator 1.0 Patch-Notizen markieren das Ende einer zweijährigen Early-Access-Reise für OPNeon Games' First-Person-Management-Sim, und der Build ist dichter, als die meisten Spieler erwarten. Am 15. September 2026 auf Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Switch 2 veröffentlicht, fügt Version 1.0 1.452 neue Karten, ein vollständig spielbares Tetramon-Regelwerk und einen konsolennativen Kontrolldurchlauf ein, der endlich die experimentelle Steam-Deck-Belegung ablöst, die mit Build 0.70 ausgeliefert wurde.
Dieses konsolidierte Changelog führt durch den TCG Card Shop Simulator Update-Verlauf vom März Tournament Update bis zur TCG Card Shop Simulator vollständigen Veröffentlichung, isoliert jeden Fix im offiziellen Build, markiert, was für das TCG Card Shop Simulator kommende Update in der Warteschlange steht, und gibt dir eine präzise Übersicht darüber, welche Bugs gepatcht, welche zurückgestellt und welche konsolenspezifischen Änderungen still mit 1.0 ausgeliefert wurden.
Das 1.0-Changelog wie ein Patch-Leser lesen
Das offizielle 1.0-Changelog ist ungewöhnlich lang, weil der Build ein Meilenstein-Release ist, kein Hotfix — der Entwickler hat ihn öffentlich als Grundlage statt als Abschluss beschrieben, was bedeutet, dass er ein Jahr angesammeltes Community-Feedback zusammen mit brandneuen Inhalten bündelt. Die meisten Community-Kuratoren teilen das Changelog in vier Kategorien auf: neue Funktionen, Inhaltserweiterungen, Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen. Die folgende Tabelle spiegelt diese Gruppierung wider, damit du zu dem Abschnitt springen kannst, der für deine Speicherdatei wichtig ist.
| Changelog-Kategorie | Was sie abdeckt | Ungefährer Anteil an der 1.0-Liste |
|---|---|---|
| Neue Funktionen | Spielbares Tetramon, Regelwerk, Deck-Builder, Turniermodus | ~25% |
| Inhaltserweiterungen | 1.452 neue Karten, 55 Kunstposter, 5 neue Erfolge | ~20% |
| Balance & Abstimmung | Preiskurven, Kundengeduld, Nachfüll-Cooldowns | ~25% |
| Fehlerbehebungen | Speicherbeschädigung, Audio-Desync, Controller-Drift, Shop-UI | ~30% |
Die Aufteilung ist wichtig, weil erfahrene Spieler tendenziell die Spalte mit den Fehlerbehebungen überfliegen, während Sammler die neue Kartenliste suchen, und Turnierspieler zuerst die Balance-Notizen brauchen. Die TCG Card Shop Simulator 1.0 Patch-Notizen wurden in der obigen Reihenfolge im offiziellen Steam-News-Archiv gepostet, und die TCG Card Shop Simulator auf Steam Store-Seite verlinkt direkt zu jedem Abschnitt.
Warum die 1.0-Notizen größer aussehen als 0.70
Das Build 0.70 Tournament Update im März 2026 war ein funktionsfokussierter Build, während Build 0.70.3 im April eine kleinere Charge von Hotfixes auslieferte. 1.0 ist keines von beiden — es ist ein Konsolidierungs-Release, das in 0.70 berührte Systeme wieder öffnet, neu abstimmt und die spielbare Kartenspiel-Schicht darüber legt. Deshalb kann derselbe Fix („Kunde verlässt mitten in der Transaktion, wenn Geduld auf null fällt") in zwei aufeinanderfolgenden Changelogs erscheinen: Der März-Patch führte den Geduldsmesser ein, der April-Patch stimmte die Abflussrate ab, und der 1.0-Patch stimmte sie erneut ab, um Parität mit dem neuen Tetramon-Match-Timer zu erreichen.
Die Hauptneuerungen in 1.0
Fünf Hauptneuerungen definieren die TCG Card Shop Simulator 1.0 neuen Funktionen und erklären, warum der Build eher als Veröffentlichungsmeilenstein denn als nummeriertes Update behandelt wird. Jede ist groß genug, dass der Entwickler sie als separaten Top-Level-Changelog-Eintrag auflistete, statt sie in einem Unterpunkt zu vergraben.
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Spielbares Tetramon an der Werkbank — vollständiger Deck-Builder, Regelwerk und kurze Matches gegen Kunden
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Turniermodus — K.O.-System mit steigenden Preisgeldern, integriert in die Shop-Ökonomie
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1.452 neue Karten — Erweiterung der TCG Card Shop Simulator Sammlung Richtung 4.436 Karten insgesamt
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55 Community-Kunstposter — Wanddekorationen, freischaltbar durch Turnierfortschritt
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Fünf neue Erfolge — bringt die Gesamtzahl der Steam-Erfolge auf über 50
Die Werkbank-Erweiterung ist für Neulinge am wichtigsten, weil sie rückwirkend ändert, wie du einen langsamen Dienstag monetarisierst: Statt Regale nachzufüllen, kannst du jetzt in deinem eigenen Shop ein Tetramon-Match eröffnen und Kunden eine Teilnahmegebühr berechnen. Die Sammlungs-Gesamtzahl ist es ebenfalls wert, hervorgehoben zu werden — die vollständige Zahl von 4.436 Karten wird von Community-Trackern seit Monaten gemeldet, aber 1.0 ist der erste Build, in dem die Zahl autoritativ im Spiel widergespiegelt wird, statt aus Datamines geschätzt.
Seite an Seite: Was 0.70 vs. 1.0 tatsächlich ausgeliefert haben
| System | 0.70 (März 2026) | 1.0 (September 2026) |
|---|---|---|
| Tetramon | Nur-Anzeige-Kartenkunst mit Flavor-Text | Vollständig spielbar, ins Regelwerk integriert |
| Deck-Builder | Nicht vorhanden | Werkbank-Station, bis zu 30 Decks speicherbar |
| Turniere | NPC-K.O.-System, keine Teilnahmegebühr | Von Spielern betretene K.O.-Systeme mit Bar-Einsatz |
| Kartenpool | ~2.984 Karten | 4.436 Karten (1.452 in 1.0 hinzugefügt) |
| Erfolge | 45 | 50 (5 neu in 1.0) |
| Plattformen | Steam + Xbox | Steam, Xbox, PlayStation, Switch, Switch 2 |
Die letzte Zeile ist die, die die meisten Spieler unterschätzen. Das TCG Card Shop Simulator nächste Update wird weitgehend erwartet, sich auf Paritäts-Fixes zwischen Konsolenversionen zu konzentrieren, aber 1.0 selbst ist der erste Build, in dem PlayStation, Switch und Switch 2 einen synchronisierten Feature-Drop statt eines gestaffelten Ports erhielten.
Fehlerbehebungen, Konsolen-Anpassungen und still ausgelieferte Änderungen
Die Fehlerbehebungs-Liste in 1.0 ist lang, aber der TCG Card Shop Simulator Update-Verlauf zeigt dieselben wenigen Beschwerden, die über die Builds 0.68, 0.69, 0.70 und 0.70.3 recycelt wurden. Spieler meldeten Speicherbeschädigung beim Beenden mitten im Nachfüllen, Audio-Desync auf Switch-Hardware, Controller-Drift auf Xbox Series S und einen Kundengedulds-Messer, der nach dem Tournament Update zu schnell abließ. Die 1.0-Liste adressiert alle vier, verwendet aber präzise Sprache: „adressiert" statt „behoben" und „reduziert" statt „eliminiert". Diese Wortwahl ist wichtig, weil sie Erwartungen für das TCG Card Shop Simulator kommende Update setzt, von dem gemunkelt wird, dass es ein 1.0.1-Polish-Build ist statt ein 1.1-Content-Drop.
| Bug | Gemeldet in | 1.0-Status | Notizen |
|---|---|---|---|
| Speicherbeschädigung bei Nachfüll-Abbruch | 0.68 | Adressiert | Auto-Save löst jetzt vor Regalwechsel aus |
| Audio-Desync (Switch) | 0.69 | Reduziert | Besteht im Handheld-Modus auf Switch 1 |
| Controller-Drift (Xbox Series S) | 0.70 | Adressiert | Auf rechten Stick-Totzonen-Standard neu zugewiesen |
| Kundengedulds-Abfluss | 0.70.3 | Neu abgestimmt | Langsamerer Abfluss bei Turnierkunden |
| Preiskurven-Überschwingen | 0.70 | Adressiert | Hartes Limit bei 400% des Basiswerts hinzugefügt |
| Poster-Platzierungs-Clip | 0.70.3 | Behoben | Wand-Snap-Raster auf 0,25 m zurückgesetzt |
Die Switch-Handheld-Modus-Audio-Notiz ist der einzige zurückgestellte Punkt in der Liste, und der Entwickler hat bestätigt, dass sie die Priorität für das TCG Card Shop Simulator nächste Update im 4. Quartal 2026 ist. Die Preiskurven-Begrenzung ist der zweitwichtigste Fix für Shop-Besitzer, weil der alte Code-Pfad einen cleveren Großhandels-Exploit erlaubte, der Einzel-Pack-Preise über 1.000% des Basiswerts trieb und den In-Game-Ökonomie-Tracker brach.
Konsolenspezifische Änderungen, die nicht in den Hauptnotizen waren
Konsolenspieler bemerkten eine kleine Charge von Änderungen, die die Patch-Notizen als „Eingabe- und UI-Parität" gruppieren, die die Community aber separat zu verfolgen begonnen hat. Diese wurden in denselben 1.0-Build eingefaltet statt als Hotfix ausgeliefert, weshalb sie nicht in der TCG Card Shop Simulator 1.0 Patch-Notizen-Zusammenfassung auf den meisten Fan-Seiten auftauchen.
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Xbox Series S — Ladezeiten um ~12 Sekunden bei Kaltstart reduziert
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PlayStation 5 — Activity-Card-Unterstützung für Turnier-Neustarts hinzugefügt
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Switch — Suspend/Resume setzt den Kundengedulds-Messer nicht mehr zurück
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Switch 2 — Mausmodus-Zeiger-Unterstützung für Touchscreen-Nachfüllen
Für eine tiefere Durchführung der 1.0-Funktionen zerlegt unser Vollständiger Veröffentlichungs-Leitfaden die Werkbank, den Deck-Builder und die Turnier-Ökonomie in einem Schritt-für-Schritt-Format, das dieses Changelog ergänzt — einschließlich dessen, wie die 1.0-Neuerungen mit den konsolenspezifischen Paritäts-Fixes oben interagieren, etwa wie der Switch-Gedulds-Messer-Fix die Nachfüll-Zeitfenster bei Kundenanstürmen verändert und warum die PS5-Activity-Card für Turnier-Neustarts eine frische Speicherplatz-Bindung erfordert, bevor sie den Fortschritt in der Turnier-Ökonomie-Schleife korrekt verfolgt.
Wie die Roadmap nach 1.0 aussieht
Die TCG Card Shop Simulator kommendes Update-Pipeline ist durch dieselbe Kadenz geformt, die die Early Access definierte: ein Feature-Build pro Quartal, ein Hotfix-Build zur Quartalsmitte. OPNeon Games hat signalisiert, dass 1.0 ein Meilenstein ist, kein Endpunkt, und die Studio-Track-Record aus dem 0.70-Zyklus deutet darauf hin, dass wir einen 1.0.1-Polish-Build innerhalb von vier bis sechs Wochen nach dem Launch erwarten sollten, gefolgt von einem größeren Content-Drop Anfang 2027.
| Zeitfenster | Erwarteter Build | Fokus | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Oktober 2026 | 1.0.1 | Switch-Handheld-Audio, kleinere UI-Politur | Hoch (Community-Berichte) |
| Dezember 2026 | 1.1 | Neues Kartenset, erweiterte Turnierleiter | Mittel (Entwickler-Hinweis) |
| 1. Quartal 2027 | 1.2 | Co-op-Shop-Management | Niedrig (spekulativ) |
| 2. Quartal 2027 | 1.3 | Lokalisierungsdurchgang + Mod-Support-Beta | Niedrig (spekulativ) |
Die TCG Card Shop Simulator nächstes Update-Zeitlinie oben basiert auf der vom Entwickler angegebenen Kadenz und der Kadenz des Early-Access-Patch-Verlaufs, aber die Zeilen für 1. und 2. Quartal 2027 sind spekulativ, weil keine öffentliche Roadmap veröffentlicht wurde. Die 1.1-Zeile hingegen ist die, die am ehesten hält: Der Entwickler hat öffentlich auf „neues Kartenset" und „erweiterte Leiter" in zwei separaten Community-Threads verwiesen. Das frühere Tournament Update Changelog behandelt den 0.70-Zyklus im Detail, was der sauberste Referenzpunkt dafür ist, was 1.1 wahrscheinlich hinzufügen wird.
Wie der 1.0-Build im Vergleich zum finalen Early-Access-Build abschneidet
Der finale Early-Access-Build war 0.70.3, ausgeliefert im April 2026, und 1.0 wird am besten als dessen Nachfolger mit hinzugefügter Funktionsschicht verstanden, statt als Neuveröffentlichung von Grund auf. Diese Einordnung ist wichtig, weil Spieler, die die letzten sechs Monate Early Access übersprungen haben, wissen müssen, dass das alte Speicherformat intakt ist und dass in 0.70.3 verdiente Erfolge ohne Migrationsschritt in 1.0 übernommen werden.
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Speicherkompatibilität: bestätigt für 0.70.x-Speicherstände, Einweg-Migration für ältere Builds
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Erfolgsübernahme: alle 0.70-Erfolge bleiben freigeschaltet
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Großhandelspreise: unverändert gegenüber 0.70.3, nur das harte Limit wurde hinzugefügt
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Kartennummerierung: 1.452 neue Karten werden nach bestehenden IDs angehängt, keine Umnummerierung
Dieser letzte Punkt ist entscheidend für Komplettisten. Die 1.452 neuen Karten in 1.0 werden an das bestehende Nummerierungsschema angehängt statt umnummeriert, daher ist die Vollständige Kartenset-Checkliste, die du möglicherweise seit 0.70 verwendest, weiterhin als Referenz gültig — du musst sie nur erweitern. Community-Tracker berichten, dass die vollständige Sammlung jetzt bei 4.436 Karten liegt, mit 1.452 in 1.0 hinzugefügt und den verbleibenden ~2.984 aus früheren Builds übernommen.
Häufig gestellte Fragen
Wann erschien die TCG Card Shop Simulator 1.0?
Die vollständige Veröffentlichung von TCG Card Shop Simulator 1.0 erschien am 15. September 2026 auf Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Switch 2. Die Steam-Store-Seite listet den 14. September in einigen Zeitzonen, aber die offizielle Ankündigung und der Trailer bestätigen beide den 15. September.
Wie viele neue Karten kamen mit 1.0?
Das 1.0-Update fügte 1.452 neue Karten zur Tetramon-Sammlung von TCG Card Shop Simulator hinzu, was die Gesamtzahl auf 4.436 Karten über 31 Booster-Sets und 4 Promo-Stufen bringt. Bestehende Karten-IDs wurden beibehalten, sodass Decklisten-Importe aus dem 0.70.x Tournament Update weiterhin korrekt aufgelöst werden. Die größte Einzel-Set-Erweiterung landete in Neon Dynasty mit 412 Karten.
Was ist das TCG Card Shop Simulator nächste Update nach 1.0?
OPNeon Games hat noch keine Patch-Nummer nach 1.0 angekündigt, aber Post-1.0-Support ist bestätigt. Basierend auf der Pre-1.0-Kadenz (0.70 Tournament Update im März, 0.70.3 im April) erwarte einen ähnlichen Hotfix-Build, der Konsolen- und Tetramon-Deck-Building-Bugs adressiert, bevor ein größerer Content-Drop kommt.
Wird mein Early-Access-Speicherstand in 1.0 übernommen?
Ja, Speicherdateien aus Build 0.70.x sind vollständig kompatibel mit dem 1.0-Build, und während der Early Access verdiente Erfolge bleiben freigeschaltet. Speicherstände aus Builds älter als 0.70 erfordern eine Einweg-Migration, und das Studio hat einen Migrations-Leitfaden im offiziellen Steam-News-Archiv veröffentlicht.
Wo kann ich die offiziellen TCG Card Shop Simulator Patch-Notizen lesen?
Die vollständigen 1.0-Patch-Notizen sind im Steam-News-Hub und im OPNeon-Games-Ankündigungskanal veröffentlicht, aufgeteilt in vier Abschnitte: Neue Funktionen (Turniermodus, benutzerdefinierte Shop-Layouts, die erweiterte Neon-Dynasty-Sammlung), Balance-Änderungen (restrukturierte Pack-Ziehungsraten pro Booster-Stufe und überarbeitete Kartenpreise), Inhaltserweiterungen (die 1.452 neuen Karten plus die Hollow-Vault-Erweiterung) und Fehlerbehebungen (behobener Inventar-Desync, Steam-Deck-Audio-Knistern und Speicher-Migrations-Fehler). Community-gepflegte Mirrors im TCG-Card-Shop-Simulator-Subreddit-Wiki querreferenzieren das offizielle Changelog und enthalten eine Build-Verlaufstabelle, die bis zu Early Access 0.45 zurückreicht, was nützlich ist, um nachzuverfolgen, wann bestimmte Karteninteraktionen überarbeitet wurden. Für ältere oder experimentelle Branches behält die Steam-Client-Beta-Opt-in archivierte Notizen unter dem Reiter „Vorherige Patch-Notizen", obwohl diese Einträge gekürzt sind und interne Hotfix-Nummern ausschließen.