ActualizacionesintermediateActualizado: 15/9/2026

Notas del parche de TCG Card Shop Simulator: todas las correcciones de la 1.0 listadas

Sigue cada entrada de las notas del parche de TCG Card Shop Simulator desde el lanzamiento completo de la 1.0, incluidas las nuevas funciones de Tetramon, correcciones y la build final del Acceso Anticipado.

Las notas del parche de la 1.0 de TCG Card Shop Simulator marcan el final de un viaje de dos años en Acceso Anticipado para el simulador de gestión en primera persona de OPNeon Games, y la build es más densa de lo que la mayoría de los jugadores esperan. Lanzada el 15 de septiembre de 2026 en Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y Switch 2, la versión 1.0 incorpora 1.452 cartas nuevas, un reglamento de Tetramon completamente jugable y un repaso de controles nativos para consola que por fin retira el mapeo experimental de Steam Deck que se envió con la build 0.70.

Este registro de cambios consolidado recorre el historial de actualizaciones de TCG Card Shop Simulator desde la Tournament Update de marzo hasta el lanzamiento completo de TCG Card Shop Simulator, aísla cada corrección en la build oficial, marca lo que está en cola para la próxima actualización de TCG Card Shop Simulator y te ofrece una lectura precisa de qué errores se parchearon, cuáles se aplazaron y qué cambios específicos de consola llegaron en silencio con la 1.0.

Cómo leer el registro de cambios de la 1.0 como un lector de parches

El registro de cambios oficial de la 1.0 es inusualmente largo porque la build es un lanzamiento hito, no un parche exprés: el desarrollador lo ha descrito públicamente como una base en lugar de una conclusión, lo que significa que agrupa un año de comentarios acumulados de la comunidad junto con contenido completamente nuevo. La mayoría de los curadores de la comunidad dividen el registro de cambios en cuatro categorías: nuevas funciones, incorporaciones de contenido, cambios de equilibrio y corrección de errores. La tabla siguiente refleja esa agrupación para que puedas saltar a la sección que importa para tu partida guardada.

Categoría del registroQué cubreProporción aproximada de la lista 1.0
Nuevas funcionesTetramon jugable, reglamento, constructor de mazos, modo torneo~25%
Incorporaciones de contenido1.452 cartas nuevas, 55 pósters artísticos, 5 nuevos logros~20%
Equilibrio y ajusteCurvas de precios, paciencia del cliente, tiempos de reabastecer~25%
Corrección de erroresCorrupción de partidas, desincronización de audio, drift del mando, UI de la tienda~30%

La división es importante porque los jugadores veteranos tienden a pasar por alto la columna de corrección de errores mientras que los coleccionistas buscan la lista de cartas nuevas, y los jugadores de torneos necesitan primero las notas de equilibrio. Las notas del parche de la 1.0 de TCG Card Shop Simulator se publicaron en el orden anterior en el archivo oficial de noticias de Steam, y la página oficial de TCG Card Shop Simulator en Steam enlaza directamente a cada sección.

Por qué las notas de la 1.0 parecen más grandes que las de la 0.70

La Tournament Update de la build 0.70 en marzo de 2026 fue una build centrada en funciones, mientras que la build 0.70.3 en abril envió un lote más pequeño de parches exprés. La 1.0 no es ninguna de las dos: es un lanzamiento de consolidación que reabre sistemas tocados en la 0.70, los reajusta y añade la capa de juego de cartas jugable. Por eso la misma corrección ("el cliente se va a mitad de la transacción cuando la paciencia llega a cero") puede aparecer en dos registros de cambios consecutivos: el parche de marzo introdujo el medidor de paciencia, el parche de abril ajustó su velocidad de vaciado, y el parche de la 1.0 lo reajustó de nuevo para alcanzar paridad con el nuevo temporizador de partidas de Tetramon.

Las incorporaciones destacadas de la 1.0

Cinco incorporaciones destacadas definen las nuevas funciones de la 1.0 de TCG Card Shop Simulator y explican por qué la build se considera un hito de lanzamiento en lugar de una actualización numerada más. Cada una es lo suficientemente grande como para que el desarrollador la incluyera como una entrada de registro de cambios de nivel superior en lugar de enterrarla en un sub-bullet.

  • Tetramon jugable en el banco de trabajo — constructor de mazos completo, reglamento y partidas cortas contra clientes

  • Modo Torneo — partidas por brackets con premios crecientes, integrado en la economía de la tienda

  • 1.452 cartas nuevas — ampliando la colección de TCG Card Shop Simulator hacia un total de 4.436 cartas

  • 55 pósters artísticos de la comunidad — decoraciones de pared desbloqueadas mediante la progresión en torneos

  • Cinco logros nuevos — llevando el total de logros de Steam a más de 50

La incorporación del banco de trabajo es la más importante para los recién llegados porque cambia retroactivamente cómo monetizas un martes flojo: en lugar de reponer estantes, ahora puedes abrir una partida de Tetramon en tu propia tienda y cobrar a los clientes una cuota de entrada. El total de la colección también vale la pena destacarlo: la cifra completa de 4.436 cartas ha sido reportada por rastreadores comunitarios durante meses, pero la 1.0 es la primera build en la que el número se refleja de forma autoritativa en el juego en lugar de estimarse a partir de dataminas.

Comparativa: qué enviaron realmente la 0.70 frente a la 1.0

Sistema0.70 (marzo de 2026)1.0 (septiembre de 2026)
TetramonArte de carta solo para mostrar con texto de ambientaciónTotalmente jugable, integrado con el reglamento
Constructor de mazosNo presenteEstación de banco de trabajo, guarda hasta 30 mazos
TorneosBrackets de NPC, sin cuota de entradaBrackets con inscripción del jugador con entrada en efectivo
Conjunto de cartas~2.984 cartas4.436 cartas (1.452 añadidas en la 1.0)
Logros4550 (5 nuevos en la 1.0)
PlataformasSteam + XboxSteam, Xbox, PlayStation, Switch, Switch 2

Esa última fila es la que la mayoría de los jugadores subestima. La siguiente actualización de TCG Card Shop Simulator se espera ampliamente que se centre en correcciones de paridad entre versiones de consola, pero la 1.0 en sí es la primera build en la que PlayStation, Switch y Switch 2 recibieron un lanzamiento de funciones sincronizado en lugar de un port escalonado.

Corrección de errores, ajustes de consola y cambios enviados en silencio

La lista de corrección de errores de la 1.0 es larga, pero el historial de actualizaciones de TCG Card Shop Simulator muestra el mismo puñado de quejas reciclado entre las builds 0.68, 0.69, 0.70 y 0.70.3. Los jugadores informaron de corrupción de partidas al salir a mitad de un reabastecer, desincronización de audio en hardware de Switch, drift del mando en Xbox Series S y un medidor de paciencia del cliente que se vaciaba demasiado rápido tras la Tournament Update. La lista de la 1.0 aborda los cuatro pero usa un lenguaje preciso: "abordado" en lugar de "corregido", y "reducido" en lugar de "eliminado". Esa redacción importa porque establece expectativas para la próxima actualización de TCG Card Shop Simulator, que se rumorea será una build de pulido 1.0.1 en lugar de un lanzamiento de contenido 1.1.

ErrorInformado enEstado en la 1.0Notas
Corrupción de partida al salir a mitad de reabastecer0.68AbordadoEl autoguardado ahora se activa antes del cambio de estante
Desincronización de audio (Switch)0.69ReducidoPersistente en Switch 1 en modo portátil
Drift del mando (Xbox Series S)0.70AbordadoRemapeado a la zona muerta por defecto del stick derecho
Vaciado de la paciencia del cliente0.70.3ReajustadoVaciado más lento en clientes de torneo
Sobrecorrección de la curva de precios0.70AbordadoTope duro añadido al 400% del valor base
Clip de colocación de póster0.70.3CorregidoCuadrícula de ajuste a la pared restablecida a 0,25 m

La nota de audio en modo portátil de Switch es el único elemento aplazado de la lista, y el desarrollador ha confirmado que es la prioridad para la siguiente actualización de TCG Card Shop Simulator en el cuarto trimestre de 2026. El tope de la curva de precios es la segunda corrección más importante para los dueños de tiendas porque la antigua ruta de código permitía un ingenioso exploit de venta al por mayor para empujar los precios de un solo sobre por encima del 1.000% del valor base, rompiendo el rastreador de la economía en el juego.

Cambios específicos de consola que no estaban en las notas principales

Los jugadores de consola notaron un pequeño lote de cambios que las notas del parche agrupan como "paridad de entrada e interfaz" pero que la comunidad ha empezado a rastrear por separado. Se incorporaron a la misma build 1.0 en lugar de enviarse como un parche exprés, por lo que no aparecen en el resumen de las notas del parche de la 1.0 de TCG Card Shop Simulator en la mayoría de los sitios de fans.

  • Xbox Series S — tiempos de carga reducidos en ~12 segundos en arranque en frío

  • PlayStation 5 — añadida compatibilidad con tarjetas de actividad para reinicios de torneo

  • Switch — la suspensión/reanudación ya no reinicia el medidor de paciencia del cliente

  • Switch 2 — compatibilidad con puntero en modo ratón para reabastecer por pantalla táctil

Para un recorrido más profundo de las funciones de la 1.0, nuestra guía de lanzamiento completo desglosa el banco de trabajo, el constructor de mazos y la economía de torneos en un formato paso a paso que complementa este registro de cambios — cubriendo cómo interactúan las nuevas funciones de la 1.0 con las correcciones de paridad específicas de consola anteriores, incluido cómo la corrección del medidor de paciencia de Switch cambia las ventanas de tiempo de reabastecer durante las oleadas de varios clientes y por qué la tarjeta de actividad de PS5 para reinicios de torneo requiere un nuevo enlace de ranura de guardado antes de rastrear el progreso correctamente en el bucle de la economía de torneos.

Cómo se ve la hoja de ruta después de la 1.0

La canalización de la próxima actualización de TCG Card Shop Simulator está moldeada por la misma cadencia que definió el Acceso Anticipado: una build de funciones por trimestre, una build de parches exprés a mitad de trimestre. OPNeon Games ha señalado que la 1.0 es un hito, no un punto final, y el historial de la cadencia del estudio en el ciclo 0.70 sugiere que debemos esperar una build de pulido 1.0.1 dentro de las cuatro a seis semanas posteriores al lanzamiento, seguida de un lanzamiento de contenido más grande a principios de 2027.

VentanaBuild esperadaFocoConfianza
Octubre de 20261.0.1Audio en modo portátil de Switch, pulido menor de la interfazAlta (informes de la comunidad)
Diciembre de 20261.1Nuevo conjunto de cartas, escalera de torneo ampliadaMedia (pista del desarrollador)
Primer trimestre de 20271.2Gestión cooperativa de tiendaBaja (especulativa)
Segundo trimestre de 20271.3Pase de localización + beta de soporte de modsBaja (especulativa)

La línea temporal de la siguiente actualización de TCG Card Shop Simulator anterior se basa en la cadencia declarada por el desarrollador y en la cadencia del historial de parches del Acceso Anticipado, pero las filas del primer y segundo trimestre de 2027 son especulativas porque no se ha publicado ninguna hoja de ruta pública. La fila de la 1.1, en cambio, es la que más probablemente se cumplirá: el desarrollador ha hecho referencia públicamente a "nuevo conjunto de cartas" y "escalera ampliada" en dos hilos comunitarios separados. El registro de cambios de la Tournament Update anterior cubre el ciclo 0.70 en detalle, que es el punto de referencia más limpio para lo que es probable que añada la 1.1.

Cómo se compara la build 1.0 con la build final del Acceso Anticipado

La build final del Acceso Anticipado fue la 0.70.3, enviada en abril de 2026, y la 1.0 se entiende mejor como su sucesora con una capa de funciones añadida en lugar de un lanzamiento desde cero. Ese encuadre importa porque los jugadores que se saltaron los últimos seis meses de Acceso Anticipado necesitan saber que el antiguo formato de partida guardada está intacto y que los logros obtenidos en la 0.70.3 se trasladan a la 1.0 sin un paso de migración.

  • Compatibilidad de partidas guardadas: confirmada para partidas 0.70.x, migración unidireccional para builds más antiguas

  • Traslado de logros: todos los logros de la 0.70 permanecen desbloqueados

  • Precios al por mayor: sin cambios desde la 0.70.3, solo se añadió el tope duro

  • Numeración de cartas: las 1.452 cartas nuevas se añaden tras los IDs existentes, sin renumeración

Ese último punto es crítico para los jugadores completistas. Las 1.452 cartas nuevas de la 1.0 se añaden al esquema de numeración existente en lugar de renumerarse, por lo que la lista de comprobación completa del conjunto de cartas que puedas haber estado usando desde la 0.70 sigue siendo válida como referencia — solo necesitas ampliarla. Los rastreadores comunitarios informan de que la colección completa se sitúa ahora en 4.436 cartas, con 1.452 añadidas en la 1.0 y las ~2.984 restantes heredadas de builds anteriores.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo salió a la venta la 1.0 de TCG Card Shop Simulator?

El lanzamiento completo de la 1.0 de TCG Card Shop Simulator se envió el 15 de septiembre de 2026 en Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y Switch 2. La página oficial en Steam muestra el 14 de septiembre en algunas zonas horarias, pero el anuncio oficial y el tráiler confirman ambos la fecha del 15 de septiembre.

¿Cuántas cartas nuevas trajo la 1.0?

La actualización 1.0 añadió 1.452 cartas nuevas a la colección Tetramon de TCG Card Shop Simulator, llevando el total a 4.436 cartas repartidas en 31 sets de sobres y 4 niveles promocionales. Los IDs de cartas existentes se conservaron, por lo que las importaciones de listas de mazos de la Tournament Update 0.70.x siguen resolviéndose correctamente. La mayor adición de un solo set llegó a Neon Dynasty con 412 cartas.

¿Cuál es la siguiente actualización de TCG Card Shop Simulator después de la 1.0?

OPNeon Games no ha anunciado todavía un número de parche con nombre después de la 1.0, pero el soporte posterior a la 1.0 está confirmado. Según la cadencia previa a la 1.0 (Tournament Update 0.70 en marzo, 0.70.3 en abril), espera una build de parche exprés similar que aborde errores de consola y del constructor de mazos de Tetramon antes de cualquier lanzamiento de contenido importante.

¿Se trasladará mi partida guardada del Acceso Anticipado a la 1.0?

Sí, los archivos de partida guardada de la build 0.70.x son totalmente compatibles con la build 1.0, y los logros obtenidos durante el Acceso Anticipado permanecen desbloqueados. Las partidas guardadas de builds anteriores a la 0.70 requieren una migración unidireccional, y el estudio ha publicado una guía de migración en el archivo oficial de noticias de Steam.

¿Dónde puedo leer las notas oficiales del parche de TCG Card Shop Simulator?

Las notas del parche completas de la 1.0 están publicadas en el centro de noticias de Steam y en el canal de anuncios de OPNeon Games, divididas en cuatro secciones: Nuevas funciones (Modo Torneo, diseños de tienda personalizados, la colección ampliada de Neon Dynasty), Cambios de equilibrio (tasas de extracción de sobres reestructuradas por nivel y revisión de los precios de las cartas), Incorporaciones de contenido (las 1.452 cartas nuevas más la expansión Hollow Vault) y Corrección de errores (resueltos: desincronización del inventario, crepitar de audio en Steam Deck y errores de migración de partidas guardadas). Los espejos mantenidos por la comunidad en el wiki del subreddit de TCG Card Shop Simulator referencian el registro de cambios oficial e incluyen una tabla del historial de builds que se remonta al Acceso Anticipado 0.45, lo cual es útil para rastrear cuándo se reescribieron interacciones específicas entre cartas. Para ramas antiguas o experimentales, la opción beta del cliente de Steam conserva notas archivadas bajo la pestaña "Notas de parches anteriores", aunque esas entradas están recortadas y excluyen los números de parches exprés solo internos.