GuíasintermediateActualizado: 15/9/2026

TCG Card Shop Simulator 100 por ciento de logros: 50 trofeos

Desbloquea todos los trofeos del 100 por ciento de logros de TCG Card Shop Simulator con una hoja de ruta completa de 50 hitos, selecciones rápidas y las cadenas de farmeo más inteligentes.

Cazar los logros del 100 por ciento de TCG Card Shop Simulator significa desbloquear los 50 trofeos de Steam antes del próximo parche importante, y el camino más inteligente agrupa tareas similares para que una sola sesión de juego acumule de cuatro a seis desbloqueos a la vez. Los trofeos se reparten entre hitos de gestión de tienda, objetivos de colección de Tetramon, dominio de la mesa de juego y un puñado de pruebas de supervivencia contra la suciedad y los clientes, por lo que el orden en que los abordes decide directamente si la partida lleva 25 horas concentradas o 50 dispersas. Según la página oficial de TCG Card Shop Simulator en Steam, el lanzamiento completo salió el 15 de septiembre de 2026 con los 50 logros activos y cuatro ediciones de sobres básicas habilitadas.

Mapa de logros: cómo se distribuyen los 50 trofeos

Antes de empezar a farmear, planifica la ruta. Los 50 hitos se agrupan en cinco familias distintas, y cada familia recompensa una disciplina diferente de la tienda. Si saltas entre familias al azar, no pararás de reponer el tipo de sobre equivocado, reasignar precios con el margen incorrecto y repetir las mismas rondas de la mesa de juego.

FamiliaCantidad de trofeosDisciplina principalTiempo medio para completarla
Gestión de tienda14Precios, contratación, expansión6-8 horas
Colección de Tetramon11Apertura de sobres, conjunto completo5-7 horas
Victorias en la mesa de juego10Organización de eventos, rondas de mesa4-6 horas
Suciedad y atención al cliente8Limpieza, pulverizadores automáticos, personal3-4 horas
Desafío y ocultos7Condiciones específicas, banderas secretas2-3 horas

El grupo de gestión de tienda es el farmeo más largo porque cada hito escala con los ingresos diarios, el número de empleados y el tamaño de las estanterías. Los trofeos de colección de Tetramon dependen puramente del RNG hasta que dominas las matemáticas del margen, porque poner el precio a valor de mercado mantiene aproximadamente un 90 por ciento de probabilidad de compra, mientras que cualquier cosa por encima de +60 por ciento en la práctica no vende nada (datos compartidos en el canal de YouTube de OPNeon Games). Los trofeos de la mesa de juego son los más rápidos de conseguir una vez que tu calendario de eventos está completo, mientras que los trofeos de suciedad y los ocultos requieren save-scumming obsesivo.

Desglose por subfamilia y cantidad de trofeos

SubfamiliaTrofeosCondición de activaciónDificultad
Hitos de ingresos6$500, $2K, $10K, $50K, $250K, $1M totalesFácil-Medio
Número de empleados41, 3, 5, 8 trabajadoresFácil
Expansión de estanterías44, 8, 16, 24 espacios de exposiciónMedio
Variedad de sobres5Abrir cada edición baseMedio
Finalización de colección31, 5, 15 conjuntos completosDifícil
Organización de eventos61, 5, 15, 30, 50, 100 eventosMedio
Racha de victorias en mesa4Racha de 3, 7, 15, 30 victoriasDifícil
Días sin suciedad31, 7, 30 días al 0% de suciedadMedio
Construcción de pulverizadores automáticos2Construir 1 y luego 3 pulverizadoresFácil
Clientes atendidos350, 250, 1000 atendidosFácil
Trofeos secretos7Acciones oscuras específicasDifícil

Este desglose importa porque los trofeos de partidas de desafío y las siete banderas ocultas no se pueden hacer trampa con un solo estilo de juego. Si solo optimizas los ingresos, te perderás las cadenas de días sin suciedad, y si solo juegas eventos de Tetramon, nunca alcanzarás los hitos de número de empleados.

Trofeos rápidos que puedes conseguir en las dos primeras horas

Los speedrunners que buscan el 100 por ciento de logros de TCG Card Shop Simulator deberían priorizar los siete trofeos de la tabla siguiente, ya que cada uno se desbloquea con una sola acción sin pasar por RNG. Auto-Sprayer I y Shelf Tier 1 son los anclajes más seguros porque recompensan decisiones de distribución de tienda que tomarías de todos modos, mientras que First Event y First Set conviene encolarlos después de que la línea de suministro de sobres básicos sea estable para no desperdiciar reposiciones. Trata la ventana de 90 minutos como una ejecución de checklist, no como una fase de exploración.

TrofeoActivadorTiempo de preparaciónRiesgo
First SaleVender cualquier sobre2 minutosNinguno
First HireContratar a cualquier trabajador5 minutosNinguno
Shelf Tier 1Desbloquear 4 espacios de exposición10 minutosBajo
First EventOrganizar 1 evento en la mesa de juego15 minutosBajo
Grime-Free Day0% de suciedad durante 24 horas del juego45 minutosMedio
Auto-Sprayer IConstruir 1 pulverizador automático30 minutosBajo
First SetCompletar 1 colección de Tetramon60 minutosMedio

El trofeo Grime-Free Day merece atención especial. Los suelos sucios echan a los compradores antes de llegar a la caja y hacen que los clientes de la mesa de juego no vuelvan, según las notas oficiales de la página de la tienda en el Steam Workshop de TCG Card Shop Simulator. Esto significa que en el momento en que empieces el día dos con la fregona en la mano, ya estás un día más cerca del trofeo de la cadena de 30 días sin suciedad.

El trofeo First Set depende del RNG, así que planea abrir entre 12 y 18 sobres de una sola edición antes de que salga la última carta. La disciplina de precios es la diferencia entre completar una colección en 12 sobres y quemar 30. El punto dulce que reporta la comunidad es un margen de +10 a +20 por ciento, que mantiene las probabilidades de compra alrededor del 60 al 75 por ciento mientras sigues generando beneficio diario.

Cadenas de farmeo: combos de 4 trofeos que se desbloquean con una sola acción

El verdadero truco de eficiencia para el 100 por ciento de logros de TCG Card Shop Simulator es identificar cadenas de trofeos donde una sola acción larga activa de forma natural entre dos y cuatro desbloqueos simultáneos. Estas cadenas reducen el tiempo total de la partida en aproximadamente un 30 por ciento en comparación con un farmeo disperso.

Cadena 1: el combo mega-evento

Organiza un evento premium de 16 jugadores una vez que tu tienda cumpla el desbloqueo pivote, y una sola sesión activa cinco trofeos a la vez porque los contadores de Event Host, Table Win Streak, Shelf Tier 4, Hire Tier 3 y Grime-Free Day suben todos en la misma ventana de activación; esta acumulación es el minuto con mayor densidad de trofeos de toda la ruta de la partida de desafío y la razón por la que los cazadores de logros veteranos programan eventos premium como pieza central de su ciclo diario.

PasoAcciónTrofeos activadosNotas
1Llena 24 espacios de estantería con sobres de TetramonShelf Tier 4Expansión completa
2Contrata a 5 trabajadoresHire Tier 3Gestores automáticos
3Compra la licencia de evento para el bracket premiumEvent Host x1El primero de muchos
4Lleva a cabo un evento de 16 jugadores hasta el finalEvent Host x5, Table Win Streak x3Cuenta también como racha
5Limpia la suciedad posterior al eventoContador Grime-Free DayReinicia la cadena

El bracket premium es el desbloqueo pivote porque requiere tanto una estantería grande como una plantilla de 5 o más trabajadores. Una vez que superas esa puerta, el resto de la cadena se desarrolla solo porque cada evento que organizas después del primero va sumando al contador del trofeo Event Host.

Cadena 2: el sprint de finalización de colección

Completar una colección completa de Tetramon activa tres trofeos, pero encadenar cinco colecciones activa un cuarto trofeo oculto por progreso completo de colección. Como el multiplicador Set Completion x5 solo cuenta las cinco primeras ediciones únicas que terminas — Base, Void, Sky, Ember y la promoción de edición limitada que regresa Mystic Tetramon — los jugadores que malgastan tirones en duplicados o saltan al farmeo en mesas de juego antes del sprint perderán permanentemente el apilamiento de multiplicador que empuja la curva de RNG a su favor. Esta cadena es la sección con mayor RNG de toda la ruta del 100 por ciento, y la varianza entre una barrida limpia de 60 sobres y una travesía de 120 sobres depende de la suerte en las tiradas de sobres durante la ventana temprana de Ember.

ColecciónEdición de sobreMedia de sobres necesariosActivador oculto
Colección 1Tetramon base12-18Trofeo First Set
Colección 2Tetramon base15-20Set Completion x5
Colección 3Tetramon Void18-25Set Completion x5
Colección 4Tetramon Sky20-30Set Completion x15
Colección 5Tetramon Ember25-35Bandera oculta de coleccionista

La bandera oculta de coleccionista solo se activa cuando tienes al menos una de cada carta en las cuatro ediciones base, por eso los jugadores veteranos enrutan su partida de desafío a través de un sprint de finalización de colección antes de tocar las mesas de juego. Intentar farmear mesas de juego antes de completar tu colección desperdicia el efecto del multiplicador.

Cadena 3: el empujón de ingresos

Los trofeos de ingresos son la cadena más predecible de la ruta del 100 por ciento de logros porque son progresión lineal pura atada directamente al total de tu caja, pero los umbrales exactos dictan tu ritmo de mejoras. Por ejemplo, lanzarte a una estantería premium antes de alcanzar los $2,000 de ingresos de tienda desperdicia capital temprano, ya que el siguiente hito solo exige una estantería extra y un trabajador más, así que conocer la escalera te permite apilar espacios de inventario puro, expansiones del binder de cartas y mejoras de velocidad de reposición en el orden correcto para que la inversión realmente se amortice.

Hito de ingresosDía aproximadoEstado de tienda requerido
$500Día 1-2Tienda inicial por defecto
$2,000Día 3-4+1 estantería, +1 trabajador
$10,000Día 6-8+4 estanterías, +2 trabajadores
$50,000Día 12-15Estantería llena, 5 trabajadores, eventos premium
$250,000Día 22-28Tienda ampliada, todas las mejoras
$1,000,000Día 35-45Imperio de final de partida

El hito de $1M es el tope natural antes de que se abra el contenido de final de partida, y se complementa bien con la guía de progresión de final de partida de TCG Card Shop Simulator para los jugadores que quieren ir más allá del 100 por ciento hacia el modo infinito.

Configuración de partida de desafío: reglas que apilan trofeos

Una partida de desafío de TCG Card Shop Simulator añade restricciones autoimpuestas sobre el juego normal, lo que acelera la caza de trofeos y desbloquea las siete banderas ocultas. Las reglas de desafío más eficientes son las que fuerzan cambios de comportamiento tempranos que normalmente te saltarías.

ReglaEfectoTrofeos acelerados
Sin margen superior a +20%Fuerza alta rotación de volumenCadena Event Host, Customer Throughput
Sin contrataciones hasta el día 7Fuerza farmeo de eficiencia en solitarioSet Completion, Revenue Milestones
Suciedad nunca por encima del 5%Fuerza limpieza obsesivaTodas las cadenas Grime-Free
Solo un tipo de sobreFuerza foco profundo en colecciónSet Completion, Hidden Collector
Sin reposiciones antes del cierreFuerza precisión de preciosRevenue Milestones, Shelf Expansion
Organizar eventos diariosFuerza ingresos por eventosTodos los trofeos Event Host
Contratar solo sin dineroFuerza disciplina de ingresosRevenue Milestones, Hire Count

Los trofeos ocultos casi siempre se disparan como efecto secundario de aplicar una de estas reglas de desafío. Por ejemplo, el trofeo oculto por abrir una caja de sobres de 30 en una sola sesión solo se activa cuando estás empujando un reto de un solo tipo de sobre, porque ese es el único estilo de juego que genera esa demanda tan constante de sobres.

Si quieres un desafío más suave, la regla de no contratar es la restricción individual más eficiente. Te obliga a aprender los fundamentos de precios y reposición de estanterías, que también son la base de la guía para principiantes sin mods de TCG Card Shop Simulator para los jugadores que hacen su primera partida vainilla.

Mods que reducen el farmeo sin hacer trampas con los trofeos

Los jugadores suelen pedir una guía de mods de TCG Card Shop Simulator que no rompa la sincronización de logros de Steam, y la buena noticia es que el Steam Workshop tiene una buena lista de mods de calidad de vida que mantienen los activadores de trofeos intactos. La regla clave es evitar cualquier mod etiquetado como "desbloqueo instantáneo" o "menú de depuración", porque esos desactivan la validación de logros de Steam.

Categoría de modMod de ejemploEfectoSeguro para logros
Auto-limpiezaFloorBot v2Friega automáticamente, sin deriva de suciedad
Reposición automáticaShelfSyncRepone según el ritmo de venta
Asistente de preciosMarginMasterMuestra probabilidad de compra por margen
Rastreador de colecciónSetWatchRastrea las cartas que faltan por edición
Programador de eventosEventQueueReserva eventos recurrentes automáticamente
Ruteo de clientesLineBalancerOptimiza la cola de la caja

Según pruebas de la comunidad publicadas en el centro de discusiones de Steam de TCG Card Shop Simulator, MarginMaster y SetWatch son los dos mods de calidad de vida con mayor impacto para los cazadores de logros porque eliminan las dos mayores fuentes de tiempo perdido: poner precios demasiado altos a los sobres (lo que mata el ritmo de venta) y volver a abrir colecciones ya completas (lo que quema el presupuesto de sobres).

La lista de los mejores mods de TCG Card Shop Simulator varía según el estilo de juego, pero para la caza de trofeos en concreto el orden de prioridad es: Rastreador de colección primero, Asistente de precios segundo, Auto-limpieza tercero, y el resto solo después de tener ya guardados los primeros 25 trofeos. Los mods que cambian las tasas de drop o se saltan los cooldowns de los eventos bloquearán tu partida para la sincronización de logros de Steam, así que lee siempre la descripción del mod buscando la frase "compatible con logros" antes de suscribirte.

Cuellos de botella habituales y cómo romperlos

Cada uno de estos cuellos de botella se esconde detrás de una condición de desbloqueo invisible que el rastreador de logros en el juego nunca nombra — la lista de trofeos solo muestra una marca de verificación, nunca el umbral de la variable que vigila. Por ejemplo, el logro Set Completion x5 cuenta el número de IDs de colección únicos entre ediciones, no cartas duplicadas brutas, así que farmear una sola tirada nunca lo activará. Datamines de la comunidad del parche 0.9.3 confirman que el juego rastrea estos contadores del lado del servidor, por eso desconectarse a mitad de sesión puede borrar una racha que creías ya guardada. La tabla que sigue mapea cada cuello de botella conocido con su causa de estancamiento subyacente y la condición exacta de ruptura que el script del logro realmente comprueba.

Cuello de botellaPor qué se estancaCondición para romperlo
Set Completion x5Las últimas 1-2 cartas no salenAbrir de 2 ediciones diferentes del mismo set
Table Win Streak x15Varianza de brackets por RNGCambiar a mesas de menor riesgo a mitad de racha
30 Grime-Free DaysUn mal día reinicia el contadorSave scum el día antes de cada posible reinicio
$1M de ingresosMeseta en $250KAñadir licencia de evento premium + 8 trabajadores
Hidden CollectorFalta una carta oscuraComerciar con clientes NPC, revisar la rotación diaria

La cadena de 30 días sin suciedad es la más castigadora porque un solo evento de basura de un cliente o un derrame reinicia el contador. Los jugadores que chocan con este cuello de botella informan que los pulverizadores automáticos son innegociables, y que la rotura más barata es construir tres pulverizadores en las zonas de mayor tráfico antes del día 5. Esto se complementa de forma natural con la guía de gestión de personal de TCG Card Shop Simulator porque los limpiadores contratados son la segunda línea de defensa detrás de los pulverizadores automáticos.

El cuello de botella de la racha de victorias en mesa se arregla enrutando a través del bracket casual (mesas de 4 jugadores) durante las primeras 10 victorias, y luego subiendo al bracket premium para las victorias 11 a 15. Intentar ganar 15 eventos premium seguidos depende del RNG, mientras que alternar brackets suaviza la varianza.

Tiempo total estimado por familia de trofeos

Un presupuesto de tiempo realista te ayuda a decidir si limpiar los trofeos en orden o en cadenas, y la tabla de abajo asume una partida de un solo guardado con las reglas de desafío anteriores (sin margen, sin compra automática, dificultad base). Para un empujón hacia el 100 por ciento de logros de TCG Card Shop Simulator, la secuenciación importa más que la velocidad bruta — encadenar los trofeos de Hire & Shelf detrás de los primeros Revenue Milestones corta unas 2 horas de tiempo redundante de menús, mientras que guardar las banderas ocultas de la partida de desafío antes de farmear Booster Variety evita perder progreso por un set fallido. Trata la cifra de 29 horas como tu mediana: los speedrunners que se saltan los intercambios de bracket en Table Streak pueden reducir la partida a unas 22 horas, pero la mayoría de los jugadores deberían planear la ventana de 26-29 horas y reservar las últimas 3 horas para limpiezas de Set Completion dependientes del RNG y ciclos de save scum de Grime-Free.

FamiliaTiempo medioAcumuladoNotas
Victorias rápidas (7)1,5 horas1,5hPrimeros 90 minutos
Revenue Milestones (6)4 horas5,5hProgresión lineal
Hire & Shelf (8)3 horas8,5hAtado a los ingresos
Booster Variety (5)2 horas10,5hAperturas únicas
Set Completion (3)5 horas15,5hCargado de RNG
Event Hosting (6)4 horas19,5hJuego diario
Table Streak (4)3 horas22,5hIntercambios de bracket
Grime-Free (3)2 horas24,5hAyuda de save scum
Auto-Sprayer (2)1 hora25,5hMejoras tardías
Customer Throughput (3)0,5 horas26hSe activa solo
Ocultos (7)3 horas29hReglas de partida de desafío

La estimación de 29 horas asume un RNG promedio y juego disciplinado. Las partidas con mucho RNG en las que las colecciones se resisten a completarse pueden empujar el total a 35-40 horas, mientras que una partida de desafío sin margen óptima puede limpiarlo todo en 22 horas. Para estrategias centradas en Tetramon, cruza referencias con la guía de construcción de mazos de Tetramon de TCG Card Shop Simulator para optimizar tu ruta de colección.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos logros tiene TCG Card Shop Simulator en total?

El juego base sale con 50 logros de Steam desde el lanzamiento completo del 15 de septiembre de 2026, repartidos entre gestión de tienda, colección de Tetramon, victorias en la mesa de juego, mantenimiento de la suciedad y siete banderas ocultas. El desglose completo está en la página oficial de Steam.

¿Se pueden desbloquear los 50 logros en una sola partida?

Sí, un solo guardado con las reglas de desafío correctas puede limpiar los 50 en unas 25-30 horas. La clave es comprometerse con un solo tipo de sobre, organizar eventos diarios y montar pulverizadores automáticos antes del día 5 para que la cadena sin suciedad no se reinicie.

¿Los mods desactivan la sincronización de logros de Steam?

Los mods que manipulan banderas de progresión, tasas de drop de sobres, temporizadores de cooldown o inyectan comandos de depuración por la consola rompen la sincronización de logros de Steam porque el cliente detecta valores de estadísticas no coincidentes y bloquea el handshake de desbloqueo. Los mods de calidad de vida como Collection Tracker, Pricing Helper y Auto-Cleaner solo leen la memoria del juego o automatizan entradas existentes, así que cada trofeo basado en eventos como First Sale, Shelf Tier 1 y la cadena sin suciedad sigue validando correctamente, manteniendo los 50 trofeos desbloqueables.

¿Cuál es el trofeo individual más rápido de desbloquear?

First Sale se dispara en los primeros 2 minutos de cualquier partida nueva. Los siguientes más fáciles son First Hire y Shelf Tier 1, ambos se desbloquean en los primeros 10 minutos una vez que tienes suficientes ingresos para contratar o expandir.

¿Hay un trofeo oculto por completar cada edición de sobres?

Sí, la bandera Hidden Collector se activa cuando tienes al menos una de cada carta a lo largo de las cuatro ediciones base. No requiere una colección completa en cada una, solo una copia de cada carta única, lo que hace que sea más fácil de limpiar que el trofeo Set Completion x15.