Gestión de la tiendabeginnerActualizado: 15/9/2026

TCG Card Shop Simulator: Guía de basura y suciedad para la higiene

Domina el ciclo de basura y suciedad del TCG Card Shop Simulator, aprende cómo la mugre ahuyenta a los clientes y desbloquea Shop Lot B para mantener las colas y las valoraciones en alza.

Gestionar una tienda de cartas en TCG Card Shop Simulator parece alegre desde fuera: sobres volando de las estanterías, jugadores de Tetramon discutiendo en la mesa de juego, cajas registradoras sonando, pero en el momento en que la basura y la suciedad del TCG Card Shop Simulator se cuelan, todos los demás sistemas del local empiezan a tambalearse. La mugre reduce silenciosamente la satisfacción del cliente, alarga la espera en la caja y empuja la valoración diaria de la tienda en la dirección equivocada mucho antes de que lo notes en pantalla.

Esta guía desglosa cómo funciona realmente el sistema de higiene, por qué se filtra en la gestión de colas y en la expansión de shop lot b, y los hábitos exactos de ubicación que mantienen una tienda funcionando a pleno rendimiento durante las horas punta. Según la página oficial de TCG Card Shop Simulator en Steam, el simulador limita una sola tienda a 28 clientes simultáneos, lo que significa que una sola baldosa sucia en el suelo puede provocar una salida en cascada de varios clientes si dejas que se descontrole. La mecánica siguiente está ajustada a ese techo, así que las cifras coinciden con lo que verás en una build 1.0 recién abierta.

Cómo funcionan realmente la basura y la suciedad

El sistema de basura no es decorativo. Cada envoltorio que un cliente despega de un sobre, cada funda vacía, cada bebida derramada de la esquina de máquinas expendedoras, deja caer un trozo de basura interactuable al suelo. Cuando esa basura permanece demasiado tiempo, se expande hasta convertirse en una mancha, una suciedad mayor que otros compradores esquivan activamente, rompiendo el flujo natural por los pasillos. El contador de suciedad sube silenciosamente y, una vez que cruza ciertos umbrales, empiezan a aplicarse penalizaciones ocultas.

El bucle principal de higiene

  • El cliente deja basura en el punto donde abre el paquete (normalmente junto a los estantes, el banco de trabajo o la mesa de juego).

  • La basura envejece pasando por tres estados visibles: fresca, pasada y suciedad. La suciedad se expande una vez envejecida y contamina las baldosas adyacentes.

  • El trabajador de saneamiento o el rociador automático retira la basura, lo que reinicia la limpieza de la baldosa local y recorta el contador global de suciedad.

  • La valoración de limpieza se recalcula cada día dentro del juego, combinando el contador de suciedad con la antigüedad del último servicio de las baldosas.

La parte oculta es que la limpieza es un sistema, no una tarea. Según las guías de la comunidad en el taller de Steam de TCG Card Shop Simulator, la higiene afecta tanto al comportamiento del comprador como a si los clientes que pagan en la mesa de juego vuelven, por eso los rociadores automáticos instalados desde el principio protegen dos fuentes de ingresos a la vez. La misma fuente señala que las tiendas más limpias también sufren menos intentos de robo, porque la simulación trata la mugre visible como una señal de que nadie está vigilando.

Niveles de suciedad y lo que cuestan

Nivel de suciedadSeñal visualPenalización ocultaCambio en el comportamiento del cliente
ImpecableSin restos, brillo completo+5% velocidad en cajaLos clientes curiosean más tiempo, compran más caro
Basura ligera1-3 piezas por zonaNingunaFlujo normal
Montones pasadosPilas arrugadas cerca de los estantes-2% satisfacción del clienteLos curiosos se van sin comprar
Suciedad activaGrupos de baldosas manchadas-8% satisfacción del cliente, +15% tiempo de permanencia en colaLos clientes se desvían, la cola se estanca
AsquerosoSuelo completamente cubierto de mugre-20% satisfacción del cliente, los clientes se van antesLas salidas se disparan, la valoración cae

La elección de diseño interesante es que el nivel de Suciedad activa es donde la productividad de la caja se desploma. Un cliente que tiene que esquivar tres baldosas manchadas para llegar al registro ya siente que la tienda está mal gestionada antes de que el cajero siquiera lo salude. Esa frustración se transmite a la cola que tiene detrás, porque cada cliente retrasado empuja al siguiente comprador más cerca del umbral de paciencia.

Por qué la suciedad afecta al flujo de clientes y a la caja

El flujo de clientes en el simulador es pathfinding, no magia. Cada comprador ejecuta una ruta rápida de A a B desde la puerta, rodea los estantes y llega a la caja, la mesa de juego o la salida. Cuando hay basura en su camino, el motor de pathfinding lo redirige, lo cual parece inofensivo, pero un desvío casi siempre lo empuja junto a un expositor que de otro modo habría ignorado. Los curiosos que pasan por más pasillos también tienden a comparar más precios, lo cual está bien hasta que encuentran una etiqueta de precio de la competencia en el lugar equivocado.

Cómo se rompe la gestión de colas

La gestión de colas depende de que tres números se acumulen limpiamente: velocidad del registro, paciencia del cliente e impuesto de limpieza sobre el pathfinding. Si se cae cualquiera de ellos, la fila se dispara.

Factor de colaRango saludableZona de advertenciaEstado roto
Clientes activos en cola1-34-67+
Paciencia media restante60%+30-60%Por debajo del 30%
Impuesto de limpieza por baldosa0 s+0,4 s+1,2 s o más
Eventos de salida por hora01-23+

Una vez que el impuesto de limpieza supera 1,2 segundos por baldosa, básicamente estás haciendo que cada cliente de la cola espere 30 segundos extra para una fila de cinco. Ese es el momento en el que un único derrame desatendido se convierte en una salida en cascada. La solución rara vez es un cajero más rápido: es un suelo limpio entre el cliente y el registro.

Errores de ubicación del registro que empeoran la suciedad

La ubicación de la caja es la palanca individual más importante que tienes sobre la acumulación de suciedad, porque cada transacción termina con un cliente parado en el registro, abriendo a menudo un sobre justo ahí para comprobar las cartas. Eso significa que la ubicación del registro duplica su función como futura zona caliente de basura.

  • Colocar el registro en un callejón sin salida atrapa la basura contra las paredes, por donde los trabajadores rara vez pasan.

  • Poner el registro justo delante de la puerta garantiza que cada cliente que salga deje un envoltorio entre tú y los recién llegados.

  • Apilar dos registros uno junto al otro crea una única zona de basura combinada que ninguno de los dos dependientes limpia de forma eficiente.

Un registro bien colocado se sitúa entre dos pasillos, con un camino despejado de vuelta a la puerta y una pequeña baldosa abierta detrás donde la basura pueda apilarse sin bloquear el tránsito. Ese último detalle importa más de lo que parece, porque la simulación envía a los trabajadores de saneamiento a la basura más cercana, y una baldosa detrás del registro casi siempre es la más cercana. Una recogida limpia significa que no hay transición al nivel de suciedad, y sin nivel de suciedad no hay penalización oculta para los clientes que siguen curioseando.

Shop Lot B y el problema de la expansión de higiene

Shop Lot B es la segunda zona de tienda que desbloqueas, e incluye su propia economía de suciedad. Como el nuevo local tiene más superficie de suelo y más paredes de estanterías, también tiene más área donde la basura puede envejecer hasta convertirse en suciedad. Los jugadores que dominan la primera tienda en limpieza a menudo subestiman Lot B, porque asumen que el nuevo espacio se comporta como el antiguo. No es así.

Diferencias de Lot B que cambian tu rutina

CaracterísticaTienda originalShop Lot B
Máximo de clientes simultáneos18 (pre-expansión)Hasta 28 en total entre ambas
Tasa de envejecimiento de suciedad por defectoEstándar1,15x más rápida
Número de huecos de registro por defecto12 (deben colocarse manualmente)
Trabajadores de saneamiento recomendados12 mínimo
Mesas de juego incluidas12

La tasa de envejecimiento más rápida en Lot B es la trampa. Un envoltorio que permanecería inofensivo durante dos minutos en la tienda original cruza al nivel de montón pasado en unos 100 segundos en Lot B. Eso comprime tu ventana de reacción, razón por la cual las pruebas de la comunidad en la sección de Guías de Steam recomiendan contratar a un segundo trabajador de saneamiento antes de colocar el segundo registro.

Vinculando Lot B con el flujo de la tienda original

Los dos locales no son economías separadas: comparten un techo de clientes y un búfer de cola compartido. Cuando te expandes a Shop Lot B, básicamente duplicas el área de suelo por la que los mismos 28 compradores pueden deambular, lo que significa más pasillo, más fuentes de basura y una distancia media mayor hasta la caja. El búfer de flujo de clientes compartido empuja a los clientes que llegan temprano hacia Lot B si la tienda original está al máximo, y ahí es donde el problema de la suciedad se agrava.

La forma más limpia de enlazar los dos locales es tratarlos como un flujo de clientes continuo en lugar de dos tiendas. Coloca un único par de registros anchos cerca de la puerta de Lot B, refleja el plano de tu tienda original y ejecuta rutas de saneamiento que barran ambos locales en un solo bucle. Los compradores se desplazarán naturalmente entre las dos zonas, y su basura se desplazará con ellos.

Una rutina de higiene práctica para colas estables

Una rutina diaria sólida es lo que separa una tienda de 4,7 estrellas de una de 3,9 estrellas una vez que has desbloqueado Lot B. La rutina siguiente es la que ejecutan los dependientes experimentados tras unas semanas dentro del juego, y asume un único trabajador de saneamiento en el local original y dos en Lot B. Si todavía estás formando el equipo, la guía de horarios de trabajadores cubre cómo escalonar los turnos para que el suelo nunca quede desatendido.

Lista de apertura diaria

  • Barre ambos locales al abrir. Incluso si el día anterior cerró limpio, los eventos nocturnos pueden dejar uno o dos envoltorios misteriosos cerca de las mesas de juego.

  • Inspecciona las zonas del registro en busca de baldosas de suciedad atascadas. Los montones pasados detrás de la caja son la causa más común de los retrasos matutinos en la cola.

  • Rellena los rociadores automáticos antes de la primera avalancha. Cada rociador cubre un radio aproximado de 4x4 baldosas, y un rociador vacío deja de sanitizar silenciosamente.

Gestión en hora punta

  • Vigila la barra de paciencia del cliente con la cola más larga. Cuando caiga por debajo del 40%, salta al registro tú mismo aunque haya un trabajador cubriéndolo. El checkout manual es aproximadamente un 20% más rápido y elimina el impuesto de limpieza al despejar el camino de inmediato.

  • Pausa las partidas en la mesa de juego si el contador de suciedad está subiendo. Un cliente de la mesa de juego que vuelve al suelo a mitad de partida casi siempre deja un envoltorio de funda, y ese envoltorio envejece rápido durante la hora punta.

  • Alterna a los trabajadores de saneamiento para que uno siempre esté barriendo el camino entre la puerta y la caja. El otro se encarga de la suciedad profunda en los pasillos traseros.

Reinicio al cierre del día

  • Fuerza un barrido completo del suelo al cerrar, no solo una pasada rápida. La simulación recuerda el estado de suciedad del día cuando calcula la limpieza inicial del día siguiente, así que un cierre a medias significa una apertura a medias.

  • Retira la basura de las esquinas aunque aún esté en estado fresco. La basura de las esquinas envejece hasta convertirse en suciedad durante la noche porque ninguna ruta de comprador toca esas baldosas.

  • Consulta la línea de tendencia de la valoración de la tienda en la aplicación de gestión. Una tienda que cerró con 4,5 estrellas pero tuvo una caída a 4,1 a mitad del día está a un turno sucio de una bajada real de valoración.

El ritmo de limpieza es lo que consolida la consistencia en la gestión de colas. Una vez que el suelo se mantiene lo bastante limpio como para que el impuesto de limpieza por baldosa se mantenga por debajo de 0,4 segundos, las colas dejan de estancarse incluso en las noches pico de torneos de Tetramon.

Preguntas Frecuentes

¿La basura y la suciedad realmente afectan a la valoración de la tienda, o es solo visual?

Sí, afecta directamente a la valoración. Según datos de la comunidad, la penalización oculta de satisfacción del cliente por niveles de suciedad activa alimenta el cálculo de la valoración diaria de la tienda, y un único día asqueroso puede costar 0,2-0,4 estrellas dependiendo de cuánto tiempo permaneció activa la suciedad.

¿Cuántos trabajadores de saneamiento necesito para Shop Lot B?

Al menos dos, e idealmente tres si estás operando con el techo completo de 28 clientes. La tasa de envejecimiento de suciedad más rápida en Lot B significa que un trabajador no puede seguir el ritmo de la basura que genera un área de mesa de juego completa más un registro muy activo.

¿Cuál es la mejor ubicación del registro para la gestión de colas?

Coloca cada registro entre dos pasillos con unas dos baldosas abiertas de espacio detrás, y nunca directamente delante de la puerta. Esto evita que el motor de pathfinding dirija a los clientes a través de baldosas sucias en su camino para pagar, y le da a los trabajadores de saneamiento un objetivo de recogida despejado.

¿Pueden los rociadores automáticos reemplazar por completo a los trabajadores de saneamiento?

No del todo. Los rociadores automáticos manejan de forma eficiente el goteo constante de basura fresca, pero no eliminan los montones pasados ni la suciedad activa, y no recogen los objetos caídos. Sigue siendo necesario un trabajador humano para la limpieza más pesada, por eso la mayoría de las tiendas optimizadas operan con uno o dos trabajadores junto a dos o tres rociadores automáticos.

¿Cambia el sistema de limpieza después del lanzamiento de la 1.0?

La build 1.0 del 15 de septiembre de 2026 estabilizó las cifras de higiene que estaban en flujo durante el Acceso Anticipado, incluyendo la tasa de envejecimiento de suciedad en Lot B. Las notas del parche del canal de anuncios sugieren que es posible más ajustes, así que trata las tasas anteriores como vigentes a fecha de ese día y vuelve a revisar las notas oficiales del parche si notas ralentizaciones en las colas tras una actualización.